
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Оказавшись в незнакомом мире без памяти, главной героине предстоит встретить множество героев, которые помогут ей вспомнить о том, кто она такая. Испытывая различные эмоции, её память потихоньку начинает собираться, словно пазл мозаики. Цепляясь за каждое чувство, она выходит на след реальности. Но стоит ли оно того?
Примечания
Здесь будет простенькая ОЖП и очень много бомжефилософии на разные темы :")
Артики к работе:
https://mobile.twitter.com/MadnessQueen666/status/1332275954979401729
https://twitter.com/MadnessQueen666/status/1350882529365143560?s=20
Посвящение
Scarlet Ti, Sweet Pe, я тут решила присоединиться к вашему клубу ожп х)
Причины
10 ноября 2020, 12:58
Статистики гласят, что примерно каждые 40 секунд где-то в мире происходит суицид. Но что заставляет людей сводить счеты с жизнью? Каждый человек идет по своей дороге к яркой двери с надписью "счастье". Цель у всех одна, но дороги разные. У кого-то путь прямой, у кого-то подъем в гору, а у кого-то лабиринт, из которого не так просто найти выход. В каждом неправильном тупике поджидают негативные эмоции. Неразделенная любовь, давление, непонимание, утрата - всё это может заставить человека бежать. Бежать к чёрному выходу, который открыт в каждом тупике. Выйдя через него однажды, человек покидает свой путь, погружаясь в вечную пустоту.
Акоро казалось, что она побывала в каждом тупике своего тёмного лабиринта, не зная, есть ли из него вообще выход. Она была влюблена в этот мир, где-то глубоко в своей детской душе она ценила даже самую маленькую жизнь на этой планете, желая сохранить её даже насекомым. Но любви к своей жизни она не чувствовала никогда. И если люди задумываются о самоубийстве лишь в самых безвыходных ситуациях, то Акоро еще в детстве придерживалась иного мировозрения. Жизнь казалась ей игрой, в которой множество уровней, проходя которые, ты получаешь опыт и движешься к финалу - счастью.
- Мне кажется лучше самому решать, когда ты умрешь, - Девочка прыгнула в сугроб и посмотрела на одноклассницу. На улице было уже темно, но продленка продолжалась до тех пор, пока всех не разберут по домам., - В жизни каждого наступит момент, когда он захочет умереть.
Одноклассница странно покосилась на маленькую Акоро и, завидев свою мать, со всех ног бросилась к ней. Она не могла никому рассказать о своих мыслях, ведь все боялись таких рассуждений.
Детство Акоро прошло в жалких попытках общества исправить её мировозрение и сделать подобной всем остальным. И девочке пришлось разделить себя на две личности, не желая терять настоящую себя, но и не в состоянии измениться ради общества, которое того не стоило. Она одела маску, которую снимала лишь перед самыми близкими. Но никто из них не оставался с ней надолго. Лишь узрив её настоящее лико, они исчезали из её жизни.
К шестанцати годам у девушки за плечами был опыт похода ко всем специалистам от психологов до терапевтов, но каждого из них она видела насквозь. Вместо человека перед Акоро сидел мрачный туман с оскалом вместо лица. Именно так она видела лицемерие. Находиться на шеснадцатом уровне игры было труднее всего. К давлению со всех сторон прибавились совсем новые чувства. Она всегда боялась влюбиться, но это было неизбежно. Акоро натянула маску и вступила в свои первые отношения, похожие на канатные дороги над пропастью с шипами. Если не знать, куда ступаешь, то провалишься. И она полетела в эту пропасть, однажды, как и всем когда-то, открыв настоящую себя.
Акоро не была в силах скрывать свои чувств, всегда молчать при людях, притворяться что она любит жизнь. Она уже не видела выхода из своего лабиринта и решила покинуть эту игру.
Никого не было дома, когда Акоро решилась. Выпив, человек лишается инстинкта самосохранения, а сухожилия режутся слишком легко. Вместе с кровью, она теряла свои последние надежды на счастье. А ей ведь просто хотелось хоть раз ощутить это чувство. Она погрузилась в бесконечную тьму и ощутила себя впервые поистине свободной.