Все мы бываем безумны
Тишину помещения похожего на ванную комнату нарушал ритмичный звук глухих ударов, мощные выдохи и хрустящая симфония насильного отделения частей тела от манекенов. Очередной бедолага, напавший на Кило, звонко рухнул на холодную плитку, без верхней части головы. Двое других, что находились по обе стороны рванули на защищающегося и тут же столкнулись лбами. Подсечка и прямой удар кулаком – лицо первого потрескалось, заставляя отступить на пару шагов назад. Голова второго была растоптана крепкой подошвой армейского ботинка, которые парень обычно предпочитал кроссовкам.
— Давай, обсос. — Кило самоуверенно поманил уцелевшего пальцем, после чего закрыл глаза, провоцируя противника на выпад. Острый слух мгновенно уловил приближение, после чего в темноте раздался разочарованный рык. — Жалкое зрелище. — Ухмыльнулся Кило, удерживая шею нападавшего на расстоянии вытянутой руки.
После трёх сильных и довольно жестоких по характеру ударов кулаком, лицо манекена преобразилось в месиво из материалов и деталей, а опора в его ногах иссякла. Отпустив побеждённого, брюнет осмотрел свои руки. Костяшки были разбиты, местами засохшая кровь струилась по кистям, а повреждённые суставы обещали немало болевых ощущений в ближайшем будущем. Всё-таки тела этих манекенов были прочными, по крайней мере точно не пластмассовыми, однако, игроку это даже нравилось, ведь иначе никакого интереса и азарта борьбы.
— Детка предупреждала, что дальше их будет больше… как интересно… — Обнажив зубы в ухмылке, парень направился мимо стен, что были покрыты плиткой голубого цвета. Похоже, он нисколько искал дверь на выход, сколько желал встретить дополнительную враждебность, чтобы как следует «повеселиться». И он действительно делал именно это, поскольку, несмотря на несколько ножей, расфасованных вдоль кожаного ремня на джинсах, он предпочитал драться голыми руками. — Не помешает перевязать чем-то кулаки, чтобы было проще бить. Так-с, что тут у нас?
Экстремал медленно отворил следующую дверь и уверенно спустился в тёмное помещение, напоминающее своим видом канализационные просторы. Вода по щиколотку касалась крепких ботинок, умножая шансы на обнаружение того, кто решит подкрасться к нему сзади. Пройдя хлюпающими шагами чуть дальше, Кило с предвкушением закрыл глаза и в туже секунду услышал шевеление и стремительные шаги вокруг себя на расстоянии метров двадцати. Мозг прикинул наличие как минимум с десяток агрессивных кукол, что теперь разлетались в разные стороны без какой-либо части своего тела. Страх был им чужд, как и инстинкт самосохранения, так что любящий почесать кулаки молодой человек вволю резвился, уничтожая одного за другим с особой жестокостью и своего рода азартом.
— Лестница… мне сюда. — Уверенным тоном произнёс брюнет, стряхивая окровавленные пальцы. Внезапно объявившийся за его спиной манекен был вовремя переброшен через бедро и после добит поршневыми ударами втаптывающей ноги. Кило успокоился только тогда, когда звук хруста перестал разноситься эхом по тёмным просторам. — Неплохо размялся, теперь нужно поторопиться к Кепочке и Доброй.
***
Типичная комната Миты была окружена мраком, через который парни старались разглядеть хоть что-нибудь. Осторожно ступая на ощупь, они прошли через дверь и оказались прямо перед прикрывающимся руками манекеном. Кукла выглядела испуганной и явно не желала взаимодействовать, посему, удивлённые игроки просто пошли дальше, освещая фонарём ещё несколько Мит вокруг, но с разными причёсками. Девушки в ответ, смущаясь отворачивались, прикрывая свои лица.
— Ого! Это же Миты! — Вскликнул Санчез.
— Эй, тише! Вы кто такие? — Раздался женский шёпот из другого конца тёмной комнаты. Лео посветил на источник звука и взору предстала короткостриженная Мита, чьё лицо выражало беспокойство.
— Прости, мы игроки и ищем…
— Что? Ещё игроки? — Опешила она, досадно покачав головой. Незваные гости переглянулись, понимая намёк на присутствие здесь кого-то ещё до них.
— Постой, здесь уже кто-то был?
Девушка приложила палец к губам, давая понять, что стоит воздержаться от речи даже на среднем тоне, после чего жестом пригласила их следовать за ней в другую комнату, что была освещена чуть лучше благодаря лампе на низком деревянном столике.
— Ребята, вы наверняка оказались здесь с помощью кольца, верно? — Спросила она, запрыгнув попой на кухонный стол, прилегающий к стене.
— Откуда ты знаешь, chica? И кто здесь был до нас? — Поинтересовался Санчез оглядываясь вокруг.
— До вас здесь был другой игрок. Такой с чёрными волосами и в кожаной куртке. Он мне и рассказал об этом. — Ответила девушка, беззаботно болтая ногами. — Он просил меня подсказать ему короткую дорогу к другим Митам. Такой хамоватый и наглый парень. — Щёки Миты надулись, вспоминая их взаимодействие. Санчез улыбнулся.
— Да, наглый придурок, это точно наш пропавший товарищ.
— Да… только вот зачем он шёл к другим Митам? — Лео почесал затылок в недоумении.
— Не знаю, он мне не сказал.
— Разве это не очевидно, hermano? Он наверняка подумал, что мы тогда погибли и решил вернуться к Кепочке и Доброй Мите, чтобы подкорректировать план. Даже он понимает, что у него кишка тонка искать ядро в одиночку. — Сделал логичное предположение Санчез. — Интересно, столкнулся ли он с каким-нибудь монстром-игроком, как мы?
— Что? Ты это о чём? — В этот раз интересно стало уже девушке.
— Прости, слушай, у нас правда мало времени. — Вежливо сменил тему Лео. — Нам нужно разыскать Кило и вместе продолжить путь. Какой маршрут ты ему проложила? — Барышня развела руками в стороны.
— Никакой, я же не знаю, где находятся те Миты, которые его интересуют. Поэтому, его маршрут такой же, как и у вас двоих. А именно, версия 1.11, затем домик Сонной Миты… ну, или возможно, вы посетите ещё какую-нибудь версию. Если с ним всё хорошо, то думаю вы быстро догоните своего товарища. Хотя, судя по его наглому и самоуверенному поведению, он знал, что делал, когда, проигнорировав моё предупреждение просто пошёл дальше, вооружившись ножами.
— Что нас может ожидать дальше?
— Я бы вам показала, но раз уж у вас мало времени, то ограничусь предупреждением на словах. — Она прочистила горло, после чего продолжила, обеспокоенно сведя брови друг к другу. — Снаружи находятся манекены, которые не прошли тесты, чтобы стать Митой. Они агрессивны и очень опасны. Но если на них смотреть, то это может предотвратить нападение, поскольку взгляд сковывает их передвижение.
— Постой, ты сказала, что он вооружился ножами? — Уточнил Санчез. Мита утвердительно кивнула.
— Угу-м. Он нашёл здесь какой-то баг, прямо в углу кухни и бросил туда кухонный нож, после чего получил несколько ножей. Заточил их и рассовал через ремень на поясе. — Ответила девушка и тут же поспешила добавить. — К сожалению, баг сразу же исчез, но, на будущее: если найдёте что-то подобное, то непременно воспользуйтесь этим. Возможно, это был баг одного из условий любой игры.
— Прилагая меньшее усилие – получаешь больший результат. — Кивнул Лео, вспоминая объяснение Безумной Миты после приёма таблеток.
— Именно. В общем, желаю вам удачи в поисках друга и ядра.
— Постой, есть ещё один вопрос… — Неуверенно заговорил Санчез. — Добрая Мита как-то сказала, что для каждого игрока существует персональная Мита. И что они как бы созданы друг для друга. Как это работает, не знаешь?
— Конечно. Когда игрок заходит в игру, алгоритм ядра считывает параметры его психики и склонностей, чтобы подобрать для него максимально похожую на него Миту. Алгоритм учитывает не только характер, но интересы и хобби игрока. Данные берутся из всех источников персональных данных на устройстве игрока.
— Хм… а это работает в случае с перемещением в игру? — Поинтересовался Лео, рискуя предположить, что оказался в доме Безумной Миты согласно этому алгоритму. — Я в первый раз оказался в версии 1.5, но потом устройство перенесло меня к… другой Мите.
— Не могу сказать. — Отрицательно покачала головой собеседница. — Сам процесс перемещения игрока сюда не является нормальным, так что скорее всего он просто сбил этот алгоритм, создавая хаотичную путаницу.
— Я так вообще слонялся в темноте, пока не нашёл кольцо… — Вспоминал Санчез. — Не помню, в какой версии оказался.
— У меня тоже было темно вокруг, скорее всего ты оказался там же.
— Интересно… — Задумчивым шёпотом проговорила девушка. — Выходит, что игроки по непонятным причинам перемещаются сперва именно в мою версию…
— Только не Кило. Он сразу оказался в домике Кепочки. — Слова Лео лишь усилили задумчивый вид Миты.
— Стоп, Кепочка? Крутая Мита, наверное… хм… возможно… они оба действительно в чём-то похожи. Ладно, просто имейте ввиду, что версий меня, как и любой другой Миты может быть несколько.
— Боже, у меня сейчас голова заболит… — Здоровяк приложил руку ко лбу.
— Санчез, не ной. — Спокойным тоном сказал Лео. — Скажи, от чего это зависит?
— Считывающий алгоритм несовершенен, в силу своего механизма. Личность человека отличается от личности персонажа, с людьми всё несколько… сложнее… некоторые особенности, такие как проявления воли и эмоциональная составляющая просто не могут попасть под какое-либо сканирование. От того мы имеем иногда такие вот… несостыковочки. Игроки по-разному реагируют на это. Кто-то сдержанно, а кто-то более… несдержанно, считая, что для вымещения злобы нужно навредить своей Мите.
Парни задумались над несправедливостью озвученного положения. Действительно, некоторые люди забывают о том, что являются людьми и срывают свою злобу на персонажах, которые ничем и ответить то не могут. Они не способны даже хоть как-то защититься, оставаясь в конечном итоге изуродованными и покинутыми в одиночестве.
— Ладно, спасибо, что помогла нам… мы пойдём. — Сказал Лео, поворачиваясь к двери, грузный товарищ последовал за ним, помахав девушке рукой.
— Знаешь, amigo… кажется я впервые всерьёз задумался кое о чём.
— Правда? Ну расскажи, мне было бы интересно послушать. — Ответил Лео с улыбкой и лёгким нетерпением, пока закрывал за ними дверь.
— Вот живут себе персонажи в игровом мире и всё у них хорошо, пока не появляемся мы – люди. Хоть персонажи сами по себе и существуют для взаимодействия с игроками, но, когда я слышу что-то подобное, о чём говорила та chica, я начинаю сомневаться о целесообразности всего этого.
Лео тепло улыбнулся, в очередной раз приятно удивляясь добродушию своего недавнего знакомого, расстояние перед которым очень быстро сократилось до дружбы.
— Да, это вопрос этики, Санчез. Люди разные бывают… но, возможно, мы сможем кому-то помочь в процессе нашего пути. По крайней мере, если это будет возможно. — После услышанного собеседник кивнул.
— Да, точно. Всё не могу выбросить из головы, как Кило тогда сжалился над той девочкой. Хоть он и засранец, но сердце у него есть. А это главное, hermano. Без сердца мы не люди.
— Ты прав, однако, хоть у персонажей по определению не может быть души, я иногда сам замечаю, что порой в проявлении человечности они лучше нас самих.