Дар или проклятие?

Genshin Impact Honkai: Star Rail Zenless Zone Zero Wuthering Waves Terraria: Calamity Mod Age of Wonders
Джен
В процессе
PG-13
Дар или проклятие?
автор
Описание
Грёзы и мечты, созидание, сила истинного бога - мечта многих. Но порой, даже самые светлые грёзы могут превратиться в кошмар. А наши потаённые желания принять жуткую форму. Ведь нет свет без тьмы, холода без тепла, грёз без кошмаров. "Чем больше сила - тем больше ответственность". Но все ли смогу устоять перед соблазном или уж тем более... держать под контролем? Ведь порой так хочется изменить всё...
Примечания
Альбом https://photos.app.goo.gl/X6qVetpEuMMqchae8
Посвящение
Сверхсильным персонажам по типу Люфас Мафаал, Анос Волдигод, Римуру Темпест и Йогири Такато. А также уникальным концепциям.
Содержание Вперед

Глава 5

Не одними материалами, магией и уникальными существами богат этот мир, а например знаниями - всё основывается на множестве концепций. Но познание любой концепции начинается с малого - как просто наблюдения, так и доступной информации. Записи, цитаты, наблюдения - всё это помогает сделать "путь самоучки" чуть более... освояемым - нет необходимости блуждать в потёмках и искать альтернативные источники информации, только находить некоторые ресурсы. Правда тут возникаете взаимосвязь между некоторыми моментами и факторами. Чтобы продвинуться в одном - нередко приходится попутно заглянуть в другие направления. Вот например... ну возьмём призывателя - уж больно мне нравится этот класс. Самый простой пример - слияние моих големов из плоти и металла с чужеродными сущностями, с целью получить более сильные и крепкие боевые единицы. Более сложный пример... Во-первых, призыв соприкасается с магией - тебе нужна энергия, чтобы призвать существо и привязать его к артефакту по типу посоха или жезла - это облегчит задачу по призыву. Далее - воля. Слабый волей не сможет должным образом контролировать своих существ. А воля - ресурс воина, да и сам призыватель вместо кнутов и хлыстов, как дополнительного оружия, может использовать иное оружие для создания меток на врага - ту же магию, кинжалы, клинки, копья или луки. А уж про иные магические фокусы для слуг - думаю напоминать не стоит. А есть и и более сложные взаимодействия на уровне мироздания. А мои основные направления - магия (общие исследования возможностей маны), создание големов (в этом деле я неплохо набил руки), гомункулы (алхимия - возможность создавать саму жизнь или её подобие, а сочетание с другими направлениями помогают менять себя самого), информация и ноосфера (это позволит понимать информацию из инфонов и чёткое её распределять, избегая излишек). Иные же я пока не смог раскрыть и точно изучить. Проблемы были и остаются. По большей части это связано с познанием мира. Он обширен и скрывает немало секретов. Но большинство из них остаются не понятыми или рассказанными не до конца. Большинство обитателей похожи на монстров таких игр и миров, как - Ведьмак, Варкрафт, Дисайплс, Герои меча и магии, Подземелья и драконы или в этом роде. Все эти гоблины, монстры, животные, различные проявления иных миров или самих стихий мира. Они неразговорчивы, предпочитая в большинстве своё разуму - звериные инстинкты. Хотя кое-кого мне понять время от времени удаётся. Но те же гоблины нередко живут на руинах. И этих руин хватает, как на поверхности земли, так и под ней. Есть также строениях или острова висящие в воздухе - как летающий замок Лапута из одноимённого мультфильма от Миядзаки. Именно там раскрывается чуть больше информации и находятся артефакты и иные следы цивилизаций. Из немногочисленных свидетельств я узнал кое-что о мире. Дело в том... что этот мир изначально не имел чёткой формы или вида. Он просто существовал в виде изначального энергии, постепенно приобретая форму. И первыми обитателями и владыками мира стали драконы - аурические драконы. Эти драконы обладали уникальными свойствами помимо силы. Следом за ними появились люди и им подобные расы. Считаются, что некоторые расы возникли под влиянием как драконов, так и их сил - дриады, гномы, эльфы. Драконы охраняли этот мир и помогали его обитателям. Благодаря своей силе они могли восстанавливаться и возрождаться через некоторое время. Самым частым противником были демоны с их владыкой, создавая разломы и пытаясь присоединить этот мир к своему измерению - бездне. Но потом произошло событие с появлением внешнего бога, чьи изображения очень похожи на Ктулху. Драконы сопротивлялись, но не смогли полностью его уничтожить. Зато люди узнали о том, что можно убить их бывших небожителей, присвоить их силы из душ. Сначала первый - дракон света. Затем остальные. По итогу аурических драконов не осталось. А эпоху драконов сменила эпоха богов. Заполучив эту силу новоявленные владыки назвали себя богами. Но неосторожное использование силы и желание её приумножить привело к появлению планов и новых прорывов - в иные планы и измерения. Нашлись даже безумцы, спустившиеся в самые глубины ада и бездны с целью урвать кусок могущества. Но всегда есть "но"... Боги начали создавать новые проблемы, устраивая конфликты. А нестабильные разрывы привели к появлению ряда искажений по типу порчи и багрянца. Стало ясно, что есть ещё внешние боги, а также появилось чуть больше информации об устройстве мира. Но прошлый вторжнец никуда не делся. А один из драконов решил начать крестовый поход против богов... последний из рода аурических. К сожалению - о нём фактов крайне мало... даже имени нет. Остаются ещё вопросы, которые я намерен раскрыть. А пока в мою голову стали влезать самые безумные мысли о изучении мира и его возможном завоевании, вплоть до иных планов с целью изучения и приведения в порядок. А также создание собственных богов из плоти, энергии и металла. С этим ещё предстоит разобраться. Впрочем неожиданность меня ждала на следующий день в виде книги. На первый взгляд - одна из тех книг, что я нередко нахожу во время исследования мира... но странности начались под вечер...
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.