Линии коллекционера

Ориджиналы
Смешанная
В процессе
PG-13
Линии коллекционера

Аламат в Империи Нирум

С раннего детства мы узнаем, как устроен этот мир. Огромная империя Нирум занимает все его пространство, простираясь от Глубокого моря в самом центре во все стороны света. По кругу империю опоясывают высочайшие горы, называемые Лимбом. Проход через них невозможен, так как крутые склоны опасны не только высотой, постоянные катаклизмы и бури не оставляют шансов на выживание. Да и смысла в преодолении Лимба немного, ведь он отделяет мир от бесконечной пустоты и безвременья. С самого начала времен империей Нирум правила династия Арайя, представители которой всегда были мудрыми и справедливыми.  Древние легенды говорят, что тысячу лет назад первые Арайя спустились с небес на землю, чтобы нести мир и порядок людям и были они верхом на мифических животных, которых называли лошадьми. Именно поэтому золотой конь на небесном фоне, герб Арайя, как щит охраняет жителей империи от невзгод и распрей. Но всё это дела давно минувших лет, а наша история начинается в укромных покоях имперского дома правителей, где родились два близнеца - Старший Хан и Младший Муар...  Годы спустя, когда пришла пора вступать на престол, Хан, старший брат, отказался от власти в пользу Муара. Его тянула вдаль жажда приключений, манили удивительные открытия и новые неизведанные земли. Вместе со старыми друзьями и верными соратниками он создал Братство Бродяг, чьей заветной мечтой было узнать, что же действительно находится там, за Лимбом?   Членами братства становились люди из самых разных сословий. Среди них были Йор - сын обычного пастуха, беглый каторжник Рут и Гринго - чудак из имперской знати. Вместе они собирали и хранили все тайны и загадки империи. Много лет братство изучало горы Лимба, пытаясь найти способ перебраться на ту сторону. И вот, наконец, им удалось обнаружить проход, ведущий в такую глубину Лимба,что у бродяг не осталось сомнений - они нашли нечто важное. Братство хотело основательно подготовиться к проходу, но из столицы империи пришли плохие вести, и Хан с бродягами был вынужден отложить переход. Однако, Гринго не смог удержаться от любопытства и отправился в туннель в одиночку. Пока братство разгадывало тайны Лимба, в самом сердце императорского дома зрел заговор. Старший советник, одержимый жаждой абсолютной власти, подставил императора Муара, оклеветал его и погрузил империю Нирум в жесточайшую смуту. Воспользовавшись хаосом, советник узурпировал власть и занял престол Арайя. Всю имперскую семью он закрыл в глухой тюрьме и оставил их там дожидаться казни. Но братство бродяг, используя свои навыки и тайные связи, помогли имперской семье сбежать. Хан решил спрятать имперскую семью в глубоких ущельях Лимба, до тех пор, пока Узурпатор не будет свергнут. Собрав немногочисленных сторонников и семью Арайя, Братство увело их горы. Но узурпатор был начеку. Он отправил в погоню за беглецами пять сотен элитных солдат из своей личной гвардии. Братство понимало, что у них нет шансов против гвардейцев Узурпатора, поэтому было принято решение спрятаться в тайном туннеле, через который ушел Гринго. Преследователи не отставали, и беглецам пришлось уходить всё глубже и глубже, используя для навигации знаки от Гринго. Спустя недели блужданий в темных лабиринтах, они увидели свет. Это оказался портал, а за ним удивительный новый мир. Но спуск с Лимба не был простым. Через недели блужданий по лабиринтам ущелий, беглецы потеряли императора Муара. Он просто исчез во время очередного привала. После долгих споров, беглецы разделились. Кто-то решил остаться искать императора, другие пошли разными путями в поисках спуска с гор. Большинство лидеров Братства шли в одной группе, и наконец они смогли спуститься по ту сторону Лимба. Ко всеобщему удивлению у подножия гор они встретили Гринго. Оказалось, что он без проблем перешел Лимб и уже начал строить себе надежное жилище. Вместе мы возвели небольшой, но укрепленный поселок. Его новые ворота все чаще распахивались, впуская остатки беглецов, спускающихся с лимба. Но наш новый дом не был дружелюбен к нам...   Реальный мир тут пересекался со своей изнанкой - загадочным миром Аффера. Он был темным и необъятным. А из глубин аффера выползали чудовища, безжалостные и опасные. Мы научились жить с этими существами бок о бок. Но аффер подбрасывал нам все новые и новые неприятности. Нам казалось, эти земли населены только чудовищами и варварами, но однажды мы наконец встретили местных цивилизованных людей из королевства Гардо. Оказалось, что мир невероятно огромный, а мы поселились на его задворках - неприступных диких афферных землях, где не решался жить ни один разумный человек. Так появился Йорланд - новое поселение на карте мира. Загадочное и опасное, но уже совсем родное, оно отныне будет нашим домом. Неразрывно связанный с незримыми лабиринтами Аффера и его жуткими обитателями, новый мир принял нас, но нам ещё предстоит отстоять свое право находиться здесь. Йорланд - поселок, расположенный в самом сердце суровых Афферных Земель. Вокруг нет ни единого цивилизованного поселения. Только дикари, животные и афферные чудовища.  В поселке живут всего 67 человек. Но в данный момент многие из них в дальней разведке, и неизвестно, вернутся ли они когда-нибудь.  Йорландцы занимаются охотой, немного земледелием, собирательством. Совсем недавно мы наладили торговлю с соседним королевством Гардо. Природа и климат вокруг Йорланда довольно умеренные. Летом тепло, зимой холодно. Вокруг, в основном, леса и луга. Реки небольшие. Самая большая река - Белка. На её берегу как раз и расположена наша деревня. Леса полны дичи и ягод.  Но хороший климат и безмятежная природа - это иллюзия спокойствия. Суровые дикари-людоеды и многие другие варварские племена населяют здешние места.  Но самое страшное - это не варвары. Мир реальный тут пересекается со своей изнанкой - загадочным, тёмным и необъятным миром Аффера. А из Аффера в реальный мир приходят чудовища, опасные и безжалостные...   Так же ещё есть одно поселение в горах называемое "Старый Аламат". Это давно заброшенный замок, который буквально недавно стали обживать беженцев из Нирум. Когда мы нашли замок в горах Алама, людей в нем не было. Земли вокруг замка Старый Аламат принадлежат королевству Фагр. Но фагры редкие гости тут. В замке мы нашли эту карту. На ней обозначены некие Места Силы. Мы изучили их, но очень поверхностно.  Ущелья невероятной красоты и безмятежности таят в себе скрытые угрозы, ведь места эти полнятся аномалиями времени, духами прошлого, настоящего и будущего. Именно отсюда и начинается вся история. Сейчам уже давно не те времена когда было мало людей. На данный момент в Аламате уже есть около 80 поселенцев. Есть Оссим, рейдеры, но вместе с этим и огромное множество тварей из Аффера. Сестры Оссим выполняют функцию медиков. Пройдя обучение у мастера, можно вступить в их ряды и получить доступ к тайным знаниям сестер.  Прошлым летом, храбрая воительница Пауэр отправилась из Йорланда в Старый Аламат. Её путь был долгим и нелёгким, на каждом углу её поджидали разные существа, как отрицательные, так и доброжелательные. Девушке также попадались путешественники, некоторые из них пошли с ней.   После долгого пути в Аламат, их тепло приняли: накормили, напоили, согрели, подарили новую одежду и выделили комнаты. Пауэр поселилась с Мири, Джуд, Уран, Аи, Нистой, Хельгой и Тарой - путешественницами встретившимися у неё на пути. В вечер прибытия поселенцы за воротами возле древа памяти разожгли костёр для душевного обсуждения пути воинов, но неожиданно для всех пожаловала неизвестная афферная странница в красной шубе, с странными деревянными бусами, в чёрных штанах, высоких сапогах и с маской на лице. Маска показалась причудливой вроде перевёрнутый длинный треугольник, но на конце два заострённых отростка, а сверху полукруг. Так же присутствуют три круга, один большой на уровне лица, у два маленьких снизу. Весь вечер жители Аламата общались с ней и выяснили, что она мирная. По крайней мере оружия у неё с собой не было. А звали странницу Шаей. Ей задавали много вопросов, но отвечала она не на все и агрессировала если её переспрашивали.  Так прошло около двух-трёх часов. Вскоре, Шая сказала что хочет спать и ушла в сторону гор. Поселенцы тоже потихоньку разошлись по своим комнатам и уже через час ворота были закрыты, на улице было тихо, а из помещений слышалось сопение.

Награды от читателей