Sorcerer the Awaking

Джен
В процессе
NC-21
Sorcerer the Awaking
автор
Описание
Мечтал ли я попасть в мир описанный Тётушкой Ро? Когда-то и такое было. Но со временем - перегорел. Слишком уж неоднозначными были многие из персонажей. Однако всё сложилось так, что я в него попал. Вроде бы и сходство более чем велико, но, скажите на милость, по какой причине этот мир мне до зубовного скрежета напоминаете Мир Тьмы с отголосками в виде мира Искусства Волшебства? Ну а с другой стороны, стартовые условия у меня были не сказать что идеальные, но жаловаться на них я точно не буду
Примечания
Когда-то я дал сам-себе зарок, что не прикоснусь к Поттериане, даже очень-очень-очень длинной палкой. С одной стороны, я свой зарок нарушил, а вот с другой стороны... Фанатам каноничной Поттерианы придётся запасаться литрами Умиротворящего Бальзама, а лучше сразу же переходить на Огденское, поскольку в этом мире, канон Поттерианы, как истина в Секретных Материалах - где-то рядом. Если что - я предупредил.
Посвящение
Миру Тьмы и системе Storytelling.
Содержание Вперед

StA. 1. Под стук колёс. 4. Выбор Игрока.

      Вспомнив, что именно я себе выбирал в качестве стартового набора, и как именно я это всё делал, лишь криво усмехнулся. Как «Мастер» пропустил подобный билд, я вообще не вдупляю. Разве что «Мастером» был я сам. В принципе, это единственное рациональное объяснение тому, что это оказалось воплощено в жизнь.       .       Какой стартовый набор трайтов для классического чародея из Мира Тьмы? Для многих, это совершенно непосильный вопрос. А вот для меня, даже несмотря на то, что я потерял невероятно много воспоминаний, до сих пор является тривиальной задачей перечислить сколько «точек» и в какие группы трайтов полагается чародею при начальной раскидке статов.       Атрибуты – шесть/четыре/три, Умения – одиннадцать/семь/четыре, Дополнения – пять, Пути – пять, Свободные Очки – двадцать одно. Предел Недостатков – десять-одиннадцать Свободных Очков. Ограничения по уровню Путей – отсутствуют. Базовый предел Умений – три, в то время как Атрибутов – четыре. Стартовая Сила Воли – пять. Достоинства – не используются, а если и используются, то по базе, как и у всех – семь пунктов на распределение и четверка как базовый предел. Хотя насчёт предела уже не помню. Кажется это было уже наш хоумрул, чтобы не допускать минимаксинга.       Нда… лучше бы помнил что-то иное. Но… что является основой моей личности, то и помню. Вот такая вот «смешная» шутка юмора. Ну да ладно, не о том речь. Речь о том, каким стал стартовый набор трайтов после того, как я над ними хорошенько поработал. Что же… сейчас вспомним, что как и куда я распределял, а также то, каким образом всё это вычислял и высчитывал, а также, какие именно ограничения вводил.       .       Взяв в руки карандаш и открыв тетрадь, я стал накидывать возможные варианты раскидки Атрибутов, Путей и Достоинств мучительно вспоминая что и как я тогда намудрил. Несмотря на то, что это было давно, но понимание того, что и как я раскидал и почему именно так, а не иначе, постепенно приходило. Да, требовалось немало ментальных усилий от чего периодически приходилось стимулировать себя порциями Энергии, но, всё же, через четверть часа всё устаканилось.       .       Стартовый набор Атрибутов был шесть/пять/четыре/четыре/три. Причём одна из четверок стала таковой, только лишь по той причине, что мне надо было куда-то пристроить две третьих. Откидывать – жалко, а добавлять хотя бы к четвёрке – жирно. Вот так вот одна из троек и стала четвёркой. Ну и предельное стартовое значение Атрибутов, насколько я смог вспомнить было вариативным. Всё зависело от того какой тип генерации выбирать.       Стартовый набор Умений был оставлен вообще без изменений. Да и необходимости не было. Я же ведь их вообще загнал в нули. Так что этот пункт можно смело пропускать.       Пути чародейства… тут всё довольно сложно. Но в принципе, тут, как и с Атрибутами, многое зависело от того, какой именно метод генерации использовать.       Дополнения тоже аналогичны Путям и Атрибутам. В зависимости от того какая именно методика генерации персонажа используется, какие именно ограничения принимаются, от того и зависит предельно количество пунктов на раскидку.       Достоинства тоже оказались далеко не самым сложным вопросом требовавшим решения. Они и вовсе, оказались едва ли не самым простым из всех пунктов. Два по четыре и одно – три. Ибо лимита не было.       А вот Свободные Очки, оказались наиболее болезненной темой, поскольку я вспомнил механику их обмена на Преимущества и получения оных за Недостатки. Тут больше нельзя было взять пять Недостатков за один пункт и приобрести Преимущество за пять пунктов. Нет уж! Всё стало, с одной стороны, намного жестче и сложнее, а с другой – несколько более справедливо.       .       Но, в любом случае, многие правила были сильно опциональны, к тому же, один хрен, оставались определённые эксплойты, до которых у меня не дошли руки. Собственно, на некоторых из них и был основан билд моего «персонажа». К примеру, перевод «точек» Путей в «ступени» позволяет взять больше мистических сил на старте, за счёт невозможности поднять оные пути выше определённого значения. Аналогичная ботва и с Умениями, Атрибутами, Дополнениями и Достоинствами. А перевод «ступеней» в «опыт» позволял нанести мелкие штрихи, выгодно подчеркивающие те или иные особенности персонажей. Правда, последним я так и не воспользовался. Да и эксплойты таковыми лишь казались…       .       О том как именно я тасовал СО, какой именно подход применял, какую именно логику использовал, можно говорить долго. Тот, кто не в теме, не сможет понять, что к чему, и начнёт путаться в каком случае используются ОС, в каком УС, а где и вовсе ОО. При этом УС, это вообще чистейший хоумрул, хотя и работает просто превосходно. Да и в целом, арифметика там отнюдь не тривиальная. Плюс некоторые допущения и ограничения, условия и условности, могли бы взорвать мозг даже тому, кто в теме.       Тут важно правильно менять подход к билдостроению, но главное – не перегибать палку, «прыгая» с одной методологии на другую по нескольку раз. От «точек» к «ступеням» можно прыгнуть один раз, но в обратную сторону – ни разу. Аналогично, можно прыгнуть от «ступеней» к «опыту», тоже, один раз. И опять же, в обратную же сторону – ни разу.       В общем, логика там очень… своеобразная. Как говорили на моей родине, в прошлом… ну да, в каком-то смысле, действительно, прошлом мире – без пол-литра не разобраться. Другое дело, что даже с полулитром, можно разобраться только если ты, не просто в теме, но и сам пользуешься чем-то, хотя бы отдалённо похожим.       В общем, я постарался на славу.       .       Кто-то начинает создавать персонажа с Атрибутов, кто-то с Умений, кто-то с Дополнений, кто-то выбирает в качестве отправной точки Пути, а есть и те, кто сперва раскидает точки Достоинств. Я же предпочитаю… предпочитал, начинать создание персонажей с выбора Преимуществ и Недостатков. Как по мне, это наиболее интересно и перспективно. Вот и в тот раз я не отказался от подобного. К тому же, у меня давно зрела идея одного достаточно занимательного билда.       .       Но тем, не менее, начну я с Атрибутов. Разве что стоит упомянуть тот факт, что из-за некоторых Недостатков выбранных мною, я лишился трёх «точек» в физических Атрибутах, плюс, ко всему прочему, я также лишился и каких-либо Умений на старте. Тем не менее, я посчитал это более чем приемлемой ценой за то, что я получил взамен.       В Телесную группу Атрибутов я изначально поставил четыре очка, но три из них «отъел» такой Недостаток «Молодость» взятый трижды, но о нём, как и о «Неумелость» для Умений будет рассказано позже, так что только Живучесть могла похвастаться второй «точкой». В Нервную группу Атрибутов полетела тройка, однако из-за того, что я использовал для неё метод «ступеней» и ограничил значение атрибутов тройкой, а не четвёркой, то смог получить в двух Атрибутах по две точки, а в одном – три. Следующей стоит упомянуть группу Духовных Атрибутов в которую я вкинул шестёрку, где я провернул аналогичный финт, получив значение равные трём точкам во всех атрибутах, плюс три «лишние» «ступени» Атрибутов. В Ментальную группу Атрибутов вкинул пять «точек», но, опять же, используя логику «ступеней» и ограничившись третьей «точкой» Атрибутов, получил четырнадцать «ступеней», добавив к которым одну из трёх «резервных» «ступеней», догнал все Ментальные Атрибуты до трёх «точек». Ну и последнюю четвёрку вкинул в социальную группу, не став заморачиваться с ограничениями, ибо у меня было целых две «резервных» «ступени», что позволяло поднять атрибут с единицы до двойки, что, в итоге, позволило получить по две «точки» в Обаянии и Манипуляции, плюс четвёрку в Личности.       В целом, математика не самая простая, но и не самая сложна. Не каждому из тех с кем я ею делился, она заходила, однако, она была в достаточной степени справедлива, в отличие от того как проходила генерация RaW. Был, конечно, ещё один способ генерации, когда используются только Очки Опыта, но этот способ даже для меня сложный. Однако, он позволял реально уравнивать всех игровых персонажей, между собой не позволяя возникать откровенному манчкинству. Но, это уже совсем другая история и тема для разговора. Так что, двигаемся дальше.       .       Что касается Умений, то из-за того что я не единожды взял такой Недостаток как «Неумелость», то на старте напрочь лишился каких-либо навыков, знаний или талантов. Плюс, ко всему прочему, получил ещё и ряд ограничений на возможность их развития… неважно. Важно, что на момент «пробуждения» у меня отсутствовали какие-либо Умения. Вот только я тот ещё читер, так что это вообще не стало для меня проблемой.       .       Ну а теперь то, что касается Путей. Если брать канонические допущения Мира Тьмы, то можно было вкинуть хоть все пять «точек» в один Путь и докупив ещё одну «точку» сверху сразу же начинать играть абсолютным мастером в какой-то области чародейского искусства. В реалиях же мира Тётушки Ро, такой подход не имел права на существования. Так что мне пришлось неслабо так посушить мозги, чтобы всё выглядело в достаточной степени логично и удобоваримо.       Вот только я сторонник логики. А логика это весьма и весьма противная тётка. А если учесть что я не сильно-то и люблю жёсткие ограничения, особенно если они не имеют адекватного обоснования. А тут мне пришлось конкретно так извращаться чтобы получилось нечто логичное и непротиворечивое. В общем, с Путями я решил всё следующим образом.       Изначально даётся двенадцать «ступеней» на распределение между Путями, но ни один из Путей до начала учёбы не может превышать наименьшего значение из: Ментальной группы Атрибутов, Духовной группы Атрибутов, Личности, Самоконтроля и Решительности. Обоснование, на мой взгляд, было железным. Личность, Самоконтроль и Решительность, это то, что удерживает дикий, необузданный дар в узде. Духовные Атрибуты, это та самая основа, на которой и возникает дар. Ну а Ментальные Атрибуты, это подсознательное понимание того как и на что можно воздействовать даром.       В целом, теоретически, на начало игры всё ещё можно было получить ультимативного чародея с пятым, а если игрок вообще конченый уебан, а Мастер – похуист, то и шестым уровнем Пути. Но в действительности, даже четвёртый уровень в Пути на старте требовал немалых жертв со стороны игрока. А пятый, так и подавно. А вот третий уровень получить было достаточно легко и просто - всего-то и требовалось не опускаться до минимаксинга. Так что именно под третий уровень Пути всё и было рассчитано. Но зато ведь всё логично?       В целом же, даже если не было возможности взять третий уровень Пути, то даже так, четыре пути второго уровня, или двенадцать путей первого, или их комбинации, это не так уж и плохо. Однако, мною была специально оставлена возможность получить больше «ступеней» на раскидку между Путями, если уровень Путей выбирался ниже максимального.       К примеру, если имеется возможность взять Путь третьего уровня, но игрок ограничивается вторым, то пул «ступеней» на Пути увеличивается на три. А если он и вовсе ограничивается первым уровнем, то ещё на шесть, итого будет двадцать одна «ступень». Если же была возможность взять только второй уровень, а ограничился первым, то будет дано только пятнадцать «ступеней». Несправедливо? Ой ли?! Да по сравнению с минимаксингом который цвёл при генерации персонажей в WoD, это вообще апогей честности и справедливости. Ну а то, что на тех у кого на старте потенциальный предел был выше третьего уровня, эта пирамидальная прогрессия тоже распространяется, это тоже, по моему мнению, справедливо.       В целом же, я принял решение о подобном по ещё одной простой причине. При заданных мною условиях минимаксинг становится банально не выгоден. Можно, конечно, создать свеходарённого чародея, но возникает вопрос – а чем за это придётся расплачиваться? Вот то-то и оно! Эта самая сверходарнность принесёт за собой такой ворох проблем, что играть станет невозможно. Я это как опытный минимаксер утверждаю.       Ну и ещё такой нюанс. Одна ступень в Пути, после того как я всё хорошенько пересчитал и просчитал, оказалась эквивалентна Преимуществу второго уровня, или же шести Очкам Опыта. Да и в целом, стоимость развития Путей стала не семь на уровень, как в каноне Мира Тьмы, а шесть на уровень. Разве что первый уровень обходился в девять Очков Опыта, а не в шесть. Собственно это была ещё одна причина по которой минимаксеры отказывались от минимаксинга и не мешали другим играть. Правда, потом появился ещё и нулевой уровень в Путях, как раз за три Очка опыта, но это уже мелочь.       .       К чему мне всё это вспомнилось? Да просто к тому, что на старте я взял именно двадцать один Путь первого уровня. Вот только выбирал я Пути несколько на «отъебись». Во-первых – к тому времени уже откровенно перегорел этой идеей. Ну а во-вторых – канонические для мира Тётушки Ро магические дисциплины меня не сильно-то и вдохновляли. А то что я смог натянуть сову на глобус подогнав Пути чародейства из Мира Тьмы под реалии мира Гарри Поттера, это ничего не значит. В общем, я просто набросал, что именно хотел бы видеть в итоге, но без жесткой конкретики. Кто бы только знал, как мне тогда повезло!       .       Что же касается Дополнений, то согласно тем правилам, по которым я создавал персонажа, их должно было быть ровно пятнадцать «ступеней». Этого количества вровень хватает для получения одного Дополнения пятого уровня, или же для приобретения большего количества менее сильных Дополнений. В общем-то перевод в «ступени» по максимуму был произведён исключительно лишь потому, что никаких логичных обоснованных ограничений у меня придумать не получилось. Да тут они были и не нужны, ибо тут была такая фича как Происхождение.       Маглорождённый, чистокровный или полукровка.       Ох, сколько же теорий было выстроено в фаноне. Какие только варианты не предлагались, и какие только дикие гипотезы не выдвигались, какие только аргументы не приводились… Не помню! Помню, что было много всякой хуерги, но вот что-то конкретно вспомнить не могу. Ну не фанат я Поттерианы. Не фанат. Просто лётчик-залётчик. Зато вот как именно я обыграл эти происхождения, я помню прекрасно.       С учетом того, что я подгоняя систему Storytelling под реалии мира Тётушки Ро, пользовался именно каноническими постулатами, главным из которых было равенство. То есть, при прочих равных условиях, не имеет значения родился ли ты в семье магов, или маглов – потенциал один и тот же. Да и с Миром Тьмы это перекликалось просто превосходно. К тому же мне не хотелось делать одних персонажей априори сильней, чем других – пропадал всякий интерес играть за заведомо более слабых.       Так что, я подошёл к вопросу того, что именно даёт происхождение с точки зрения логики и здравого смысла. Маглорождённые всю жизнь живут в мире простых людей, чистокровные – в мире магии, а полукровки – зависли между этими мирами. Я долго думал, как именно это можно описать, пока не вспомнил, что Дополнения-то у меня ещё никак не ограничены! А тут, и повод, и логичное обоснование. В результате у меня получилась примерно следующая картинка.       Выбор за кого стал не просто общими словами, это стало ни чем иным, как стилем игры. Это примерно как выбрать определённый клан играя в вампирскую хронику. Каждая из данных «каст» получала свои преимущества и недостатки так или иначе, но завязанные на такой аспект как Дополнения. Одним было доступно одно, но недоступно другое, другим – наоборот, а третьим доступно всё, но далеко не в полном объёме. Да и социальная динамика, это тоже отнюдь не мелочь       Начну я с чистокровных. Итак, они могут иметь разнообразные магические Дополнения вплоть до пятого уровня включительно, однако, их связи с миром обычных людей – минимальны. То есть, их нет. Точка! Исключения, конечно, есть, но на то они и исключения, что покупаются за СО и только за СО или же уже во время игры за счёт отыгрыша и воли Мастера. Также, к плюсам можно отнести «вес» в магическом обществе, и знание множества нюансов, что воспринимаются как нечто само собой разумеющееся. К минусам – полное непонимание мира обычных людей. Ну а родовые проклятия, дары и иже с ними, это уже опционально.       Полукровки, это те, кто стоит между двух миров – миром маглов и волшебников. Несмотря на то, что им доступны как обычные, так и магические Дополнения, ни одно из них на старте не может быть выше третьей точки. Да, исключения есть, но на то они и исключения что опять же, покупаются только за СО. Являясь жителями обоих миров, они одинаково хорошо разбираются как в мире волшебников, так и в мире маглов, однако они всегда будут оставаться чужаками и там и там. Для магов они никогда не станут до конца своими, а жить в мире маглов, отказавшись от магии – не смогут.       Ну и маглорождённые. Они наоборот не могут выбирать магические Дополнения, зато им открыты все дороги в мире маглов. Они не понимают нюансы магического этикета, зато разбираются в мире простых людей. В общем – зеркальное отражение Чистокровных. Вот только есть у них небольшой недостаток – в мире магии на них смотрят с немалой долей подозрения и пренебрежения. Хотя последнее – не всегда вредно. Так что всё в должной степени уравновешено.       .       Когда я создавал персонажа, то его происхождением я выбрал именно бытие маглокровкой. Хрен его знает, почему я так сделал. Хотя, скорее всего по той причине, что тогда была мода на написание фанфиков про попаданцев в чистокровных магов. На худой конец и полукровка сойдёт. Но если уж полукровка, то у него обязательно пробудятся дремавшие хрен знает сколько веков родовые дары. Ну а некоторые шли и того дальше. вроде как пишут про маглорождённого, а в итоге оказывается потомок охрененно сильного рода, а то и вовсе – отпрыск Володи-Морды.       Так что, выбрав в качестве происхождения маглокровность, я тем самым выразил свой протест этому дурацкому мейнстриму. Да и к тому же, в используемой мною системе, как я упоминал ранее, фундаментальных отличий между маглокровками и чистокровками – не было.       Вот только я и тут умудрился накосячить не выбрав Дополнений – идей было слишком много. Так что плюнув на всё отправил все пятнадцать «ступеней» Дополнений в «Наследство», без какой-то особой конкретизации пожеланий. В результате чего, когда я его получил, то суммарное количество «ступеней» меня немало удивило – шесть десятков! Да, не всё было именно так как я бы того хотел, но в целом, всё было более чем хорошо.       .       «Наследство», это ещё одна фича введённая в используемую нами систему, взятая из такого сеттинга как Exalted. Суть довольно проста – вкладываешь энное количество «ступеней» Дополнений, Преимуществ, или и вовсе СО, а потом, во время игры, когда исполняется условие получения «Наследства», получаешь их назад в двойном объёме. Как минимум в двойном. На самом деле там работает достаточно интересная логика.       Если игрок сам выбирает, какое именно «Наследство» он получит, то происходит удвоение вложенных пунктов, чем бы они ни были. Если же игрок достаточно конкретно, хоть и обобщенно говорит, что бы он хотел получить, а что бы точно не желал, то тут происходит утроение и присутствует определённый шанс на то, что игрок получит не совсем то, чего бы он желал. Если же игрок озвучивает либо свои пожелания того что желает или наоборот не желает получить, то происходит учетверение, но шансы на то, что он получит не совсем то, что он желал существенно возрастают, или, как минимум, «Наследство» будет с подвохом. Если же игрок вообще ничего не конкретизировал, то он получает в пять раз больше, то всё что получит персонаж будет целиком и полностью зависеть от Мастера.       Ну и ещё такой момент. Каждое дополнительное условие увеличивает ценность «Наследства» на единицу. Увеличение сложности выполнения уже имеющегося условия тоже увеличивает ценность «Наследства», как минимум, на единицу. Но, сколько бы ни было условий, и какова бы ни была их сложность, они не могут дать больше чем уже имеющийся пул. Плюс, если есть вполне себе реальная вероятность вообще не получить «Наследство», то его итоговая ценность возрастает вдвое.       Таким образом, в теории, можно получить в двадцать раз больше. Вот только еботни будет не просто много, а до одури много, да и в итоге ты на вряд ли получишь то что желал получить. Однако, это может быть началом нового интересного приключения!       Что я могу сказать? Мне повезло! Я не помню, чего конкретно желал, или не желал, всё же идей было много, а их границы – размыты. Так что с тем что произошло учетверение базового значения, мне несомненно повезло. Ну а то, что «Наследство» оказалось с подвохом… Что же, за всё надо платить.       .       Что я ещё не перечислил? Ну да, конечно. Преимущества и Недостатки. Но тут всё элементарно.       Молодость (5 СО/Пак) [5×3]       Данный недостаток снизил мой рост, отнял одну точку атрибутов, усложнил отношения с окружающим миром в связи с юностью и понизил предел некоторых атрибутов. И это было трижды. Как по мне, это была достойная цена за то, что я получил взамен.       Неумелость (5 СО/Пак) [5×5]       Данный Недостаток взятый пять раз не только снизил общее количество начальных Умений до нуля, но и полностью заблокировал возможность их покупки за СО. Как по мне, это тоже небольшая цена за то количество «ступеней» что я получил в итоге.       Презираемое меньшинство (1 СО/Ур) [1]       Оно и есть. Вот дернуло же меня что-то выбрать данный недостаток! И ведь смысла-то особого не было. Однако, за каким-то хреном, я его взял. Ну, хоть не негр в США в восемнадцатом веке, и то радует. Подумаешь всего лишь ирландец на просторах Великобритании. В общем – могло бы быть и хуже. А так, недостаток на один СО, это сущая мелочь. Так мне казалось.       Амнезия (1 СО/Ур) [1]       Брал я этот Недостаток тоже исходя из общей концепции персонажа, ибо предполагалось что гг нихрена не помнит о своём прошлом, но в нём нет ничего необычного. От того и брал всего лишь на один пункт, чтобы добавить немного тайны. Подумаешь, персонаж мало что помнит о себе прошлом. Не так уж это и важно. Верно? Верно. Однако, всем опытным игрокам известно что: «всё не сказанное игроком может быть использовано против него Мастером».       Так случилось и в моём случае. Я не уточнял, что иных Недостатков быть не должно. А зря! Ведь «Амнезия» позволяет за каждые три «ступени» тайных Недостатков выбранных Мастером, получить четыре «ступени» Преимуществ выбираемых игроком. А если игрок только обрисовывает общие пожелания, или и вовсе оставляет всё на откуп Мастера, то и того больше.       Что же касается меня, то Преимуществ, я получил в два раза больше, чем Недостатков. При этом все они были для меня полезны и не вызывали, и до сих пор не вызывают, отторжения, кроме тихого бурчания себе под нос. Но вот какие именно Недостатки я получил по воле левой пятки «Мастера», это просто… нечто. Но, о них разговор пойдёт несколько позже. Как и о тех Преимуществах, что мне навалило в качестве компенсации за них.       .       Что же касается тех преимуществ, что я выбирал сам, то и тут я не был особо изобретательным. Определённый «Золотой Стандарт», у меня сформировался очень давно, так что я его без зазрения совести пихал в той или иной вариации во всех создаваемых персонажей.       Уверенность в Себе (5 СО) [5]       Это Преимущество позволяло в некоторых случаях весьма неслабо экономить ПСВ.       Заговорённый (5 СО) [5]       Игнорировать одну «единицу» при любых проверках, это весьма полезно.       Счастливчик (5 СО) [5]       Это преимущество основано на одном из «дополнений» Старого Мира Тьмы, под названием «Благословение». В моём же случае это просто означает, что мне по жизни всегда везёт.       .       А дальше? А дальше у меня фантазия начала буквально буксовать. Далеко не все Преимущества безусловно вписывались в мир Гарри Поттера. Так что я посушил над этой темой мозги, да так это всё и бросил, оставив лишь общие намётки на то, что было бы неплохо получить, что мне точно не надо, и всё в том же духе.       .       Натуру, Маску и Моральный Кодекс, я и вовсе практически не затрагивал. А такое Преимущество как «Рывок к Пробуждению» для данного сеттинга считал и вовсе чем-то само собой разумеющимся. Ой, да чего тут говорить?! Я даже Свободные Очки, которые в реалиях изменённой системы являются не то что «Золотым Запасом», а самым что ни на есть «Алмазным Фондом», и те забыл куда либо распределить. А ведь за них, в рамках логики использованной мной системы, можно было приобретать в буквальном смысле, всё что угодно, что только доступно игрокам в рамках сеттинга. А ведь СО в «ступени» не переводятся. И этот момент я оставлял специально таким неоднозначным, чтобы ещё оставалась возможность отразить то, насколько «повезло» или «не повезло» персонажу «от рождения».       .       Всё это я вспоминаю к тому, что когда я впервые в этом мире открыл глаза, и узрел свой «статус», то вся вышеперечисленная основа, как-то затерялась на общем фоне. Атрибуты и Достоинства? Так для меня это довольно типичное распределение. «Неумелость» и «Молодость», они, как ни странно, вполне себе логичны. Пути? Так это вообще отдельная тема. Натура? Маска? Кодекс? Да, хотя бы, имя персонажа! Так они и вовсе не прописывались. Зато иных Преимуществ и Недостатков навалило столько, что они буквально погребли под собой основу.       .       Тем не менее, я могу с уверенностью сказать одно. Несмотря на то, что начинать свой путь в этом мире пришлось в приюте, мне без сомнения повезло с тем, что выбрал мне «Мастер».
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.