
Описание
Бестиарий монстродевушек (и не только) сделанный под правила DnD 5-ой редакции.
Примечания
1)Да, мамоно ИМБА! Соответственно, если вы решите ввести их в свое приключение в предложенном мною виде, то не ждите что пачка героев с первым уровнем победит одну-двух девоящериц.
2)Я не буду пояснять все термины из D&D, в конце концов было бы неправильно просто копипастить первые страницы рулбуков в свой фанфик.
3)Для тех кто не знаком с DnD: "МНОГА ЦЫФОР!"
3)Для тех кто пришел из DnD: "Иди своей дорогой, рейнджер!"
Введение
10 июля 2024, 12:47
В данной главе не будут описаны основные термины из самой системы DnD, благо они интуитивно понятны (на крайний случай откройте бестиарий он же Monster Manual). Тут я лишь сделаю ремарки, необходимые для понимания некоторых моментов, чтобы в дальнейшем к ним не возвращаться.
Характеристики
В Dungeons & Dragons (далее, DnD или ДнД) присутствуют шесть основных характеристики. Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их можно разбить на физические (Сила, Ловкость, Телосложение) и ментальные (Интеллект, Мудрость и Харизма). Но для удобства и понимания дальнейших установок разобьем их на три категории: 1. Тело — это наиболее понятные характеристики отвечающие за тело существа и его физические возможности. Сила — показывает то, насколько существо сильно физически. Какие тяжести оно может поднимать, как сильно оно бьет и как высоко оно прыгает или, например, сможет ли оно высвободиться из захвата. Ловкость — показывает скорость, меткость и проворство существа. Отвечает за акробатику, скрытность, влияет на атаки легким фехтовальным оружием и меткость при стрельбе. Телосложение — показывает то, насколько данное существо живучее. Сюда входит и то, как существо сопротивляется, например ядам и болезнями, и то как много ударов существо может выдержать. 2. Дух — более запутанные характеристики, отражающие рациональное мышление, интеллект и силу воли существа. Интеллект — то насколько существо умно. С некоторыми погрешностями можно приравнять к IQ, где 100 IQ = примерно 10 интеллекта, то есть средний интеллект, а далее 5 IQ = 1 интеллекта. Но это конечно не полностью репрезентативное сравнение. Мудрость — можно сравнить с интуицией и силой воли существа в одной характеристики. Отвечает за то, как существо сопротивляется различным эффектам магического принуждения и помимо этого влияет, например на то, как существо распознает чужую ложь. 3. Душа — как понятно из названия единственная характеристика находящаяся здесь отвечает за силу души существа. И на ней нам нужно остановиться подробнее. Харизма — для подавляющего большинства харизма = привлекательность. Но в DnD это не совсем так. Да, ваши навыки убеждения, обмана, запугивания и выступления привязаны к вашему параметру харизмы, но с нюансом. Во-первых, рассмотрим классы, которые привязаны к харизме — Чародей, Колдун, Бард и Паладин. Очевидно что сила паладина зависит не от того насколько симпатичное его лицо. Или сила колдуна, который связывает свою душу с потусторонним покровителем так же не связана с его навыком убеждать. Их силы проистекают из их души. Во-вторых, в DnD присутствует такое понятие как «спасбросок». Это проверка характеристики, совершаемая для защиты от какого-то эффекта. например спасбросок ловкости для уклонения от заклинания. Или спасбросок мудрости против очарования. Спасброски харизмы редкие, но совершаются обычно против заклинаний нацеленных или на душу существа (сосуд души). Исходя из вышесказанного в рамках MGE именно параметр харизмы можно привязать к Духовной Энергии у людей и Демонической Энергии у мамоно. И именно из этого я буду исходить для создания многих способностей мамоно.Способности
1. Защита мамоно Кенкоу Кросс однажды описывал как мамоно защищаются, не нося брони или нося бронелифчики. Ответом был вездесущий рояль всея MGE — демоническая энергия. В этот раз она покрывает тело монстродевушки, словно пленка, препятствуя получения ею урона. До этого мы приравняли харизму к показателю мощи демонической энергии мамоно, а посему будет естественно добавить модификатор харизмы мамоно к ее броне (помимо ловкости и самой брони). Таким образом класс доспеха (КД) мамоно будет высчитываться следующим образом: КД = 10 + КД брони + модификатор ловкости (если броня допускает получение КД от ловкости) + модификатор харизмы. Так же мамоно обладают повышенным сопротивлением к различным магическим эффектам, как наносящим урон, так и влияющим на разум. Отсюда вытекает прибавка модификатора харизмы ко всем спасброскам совершаемых монстродевушкой (примерно как у «Ауры защиты» Паладина, только действующей исключительно на саму мамоно). 2. Атаки мамоно Большинство мамоно используют или естественные атаки или атаки оружием из демонического серебра. В случае когда мамоно использует оружие не из демонического серебра, атака рассчитывается так же как обычно. Однако мамоно стараются совершать нелетальные атаки. В случае когда мамоно совершает атаки естественным оружием (когтями, рогами, зубами и т.д.) или оружием из демонического серебра, то она может использовать свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Помимо вышеперечисленных свойств, оружие и снаряды из демонического серебра имеют следующее свойство. Существо, чьи хиты в результате атаки демоническим оружием опустились до 0 или в результате которого существо должно было бы умереть не начинает «кидать» спасброски от смерти, а сразу считается стабилизированным, но при этом лечение заклинаниями, способностями или зельями не будет восстанавливать ему здоровье. Существу необходимо потратить 10 минут и кость здоровья, чтобы прийти в себя, после чего лечение будет действовать на него как обычно. 3. Заклинания мамоно Заклинания наносящие урон, произносимые монстродевушками имеют свойства демонического оружия. То есть, существо, чьи хиты в результате урона от заклинания произнесенного монстродевушкой опускаются до 0 или в результате которого существо должно было бы умереть реагирует так словно удар был нанесен оружием из демонического серебра. Мамоно восстанавливают заклинания так же как и обычные заклинатели, кроме случаев когда у них есть супруг. В таком случае они могут восстановить заклинания за один короткий отдых длительностью 1 час, проведенный с мужем. В остальном заклинания мамоно идентичны обычным заклинаниям из DnD, но существуют дополнительные, присущие только им.Обращение в монстра
Если хиты существа являющегося монстрам или не являющегося существом мужского пола опускаются до 0 в результате атаки заклинанием или атаки демоническим оружием со стороны мамоно, то это существо должно совершить спасбросок харизмы сложностью (Сл) 8 + бонус мастерства (БМ) + модификатор харизмы мамоно, от которой исходил урон. В случае провала существо через минуту восстановит все хиты и поднимется, но будет превращено в мамоно. Если существо является человеческой женщиной то оно будет превращено в мамоно того же вида, что и обратившая ее монстродевушка. Она заменяет все характеристики характеристиками мамоно, кроме тех, которые изначально были выше (см примечание: Например девушка-жрица с силой 14 и Мудростью 17 обращается в мамоно с силой 19 и мудростью 9. В таком случае у жрицы итоговая сила будет 19, а мудрость 17. Она так же сохранит прогрессию в своем классе, но в некоторых случаях придётся менять архетип, на соответствующий новой форме.). Если существо являлось нечеловеческой женщиной, оно будет превращено в мамоно-версию своего вида. Ее характеристики кроме харизмы остаются на прежнем уровне, а показатель харизмы повышается до 17, если изначально не был выше. Если существо являлось монстром, то оно должно получить свои собственные характеристики и особенности, соответствующие ее новому виду. Показатель харизмы существа повышается до 13+БМ существа, кроме случаев когда изначально был выше. Интеллект повышается до 8, если изначально не было выше и существо получает способность к речи. Если в существо обращенное в мамоно было игровым персонажем, то оно должно совершить спасбросок мудрости сложностью 8 + собственный бонус мастерства + собственный бонус харизмы. В случае провала оно встает на сторону обратившей ее мамоно. Обратить превращение в мамоно можно лишь заклинанием «исполнение желаний» или использовав «божественное вмешательство», при соблюдении всех следующих трех условий: 1)Существо должно быть согласно на обратную трансформацию. 2)С момента обращения прошло не более 7 дней. 3)Существо обращенное в мамоно не должно заполучить супруга.Альтернативные версии
Если одно и то же существо встречается и в MGE и в DnD, то возможен выход обоих вариантов профиля. DnD-версия может выйти как «альтернативная», например «Кобольд» будет являться собакоподобным существом, а «Кобольд (Альтернативный)» мелким драконидом.