В поисках осколков. Первый сезон: Копи Фанделвера

Джен
Завершён
R
В поисках осколков. Первый сезон: Копи Фанделвера
автор
Описание
Наше приключение началось чудесным весенним утром. Несколько дней назад общий знакомый наших героев, дварф по имени Гандрен Роксикер, попросил их об услуге. Приключенцы должны были сопроводить повозку с припасами из города Невервинтер в небольшое поселение Фандалин, где владелец магазина «Припасы Бартена» заплатит им за доставку. Вот уже несколько дней герои двигались по главной дороге, а сегодня, наконец, свернули на Триборскую тропу, которая ведёт к Фандалину.
Примечания
Первый сезон игр закончен. Второй здесь: https://ficbook.net/readfic/13106953 Однажды компания бывалых викторинщиков собралась поиграть в ДнД. Для всех игроков это первая игра. Здесь собраны только игровые моменты, которые мы пытаемся оформить в небольшую книгу. P.S. Изначально это был чистый фанфик по Dungeons & Dragons, но мы уже настолько отошли от сюжета, что было бы нечестным лишать непричастных к фандому читателей сомнительного удовольствия от знакомства с нашей веселой компанией. P.P.S. Также у нас появилась своя вики, заходите (там очень много спойлеров) https://quizdnd.fandom.com/ru/wiki/Викторинская_ДнДльня_Вики
Посвящение
Нашему чудесному ГМ, Алёне. Мы тебя любим, не убивай нас.
Содержание

Междуакт X. Школа Хрономагии (в вольном пересказе)

      В книге "Школа Хрономагии" рассказ ведётся от лица простого умбракулиферского паренька по имени Як. Его родители умерли, когда он был совсем маленьким, и он живёт с бабушкой в Обсерватории, где та работает, ведёт простую жизнь двенадцатилетнего мальчишки: купается и гоняет мяч на пляже целыми днями, бегает на конезавод и дружит с девочкой по имени Итри.       Вместе с Итри они хотят изобрести устройство для связи с миром духов и договариваются встретиться с человеком, который работает в баре и собирает на дому магично-технологические музыкальные проигрыватели. Приходят ночью в переулок за баром, но вместо молодого парня на встречу приходит дряхлый старик и говорит ребятам уносить ноги, чтобы не попасть в прошлое, как это случилось с ним.       Ребята, как нормальные люди, не верят в этот бред до тех пор, пока в переулке не открываются временные порталы и оттуда не начинают валить вооружённые и очень агрессивные варвары из эпохи, когда эти края населяли враждующие кланы орков. Деда в суматохе убивают, а Яка с Итри в последний момент спасают двое незнакомцев - парень и девушка. Они выпрыгивают из окна заброшенного дома, хватают ребят за шкирку и открывают свой портал - не во времени, а в пространстве, на соседнюю улицу.       Оттуда ребята видят вспышки и слышат крики засасываемых обратно в своё время орков, и вместе с ними в прошлом оказывается опоздавший на встречу парень из бара, только он до последнего пытается удержаться, поэтому попадает не на тысячу лет в прошлое, а всего на пятьдесят.       Тут появляется старый волшебник по имени Фридрих, который и заставил порталы закрыться, спася город от нашествия орков, а брат с сестрой, которые спасли Яка и Истри - его ученики. Они отводят ребят в свой лагерь за городом, отпаивают успокоительным чайком и объясняют, что время от времени со временем случается фигня. Иногда кто-то с магией напортачит, а иногда и специально, иногда звёзды как-то не так встают. В общем, они такие временные неисправности ищут и устраняют, потому что орда орков - это ещё не худшее, что может оттуда полезть. Если кто-то случайно из прошлого в настоящее попал - могут вернуть, а вот обратно никак, и из будущего тоже, потому что надо знать точные дату-время и место где открывать портал.       Там же они знакомятся с внучкой Фридриха Сёмой и огромным котом Топом, на котором эта весёлая братия живёт и путешествует.       Так вот, малые, естественно, по страшной силе заинтересованные всем этим, мигом забывают про устройство связи с миром духов и начинают напрашиваться деду в ученики, но тому это нафиг не упало, брать на себя ответственность за чужих детей, обычно-то у него ученики минимум лет на пять-шесть постарше будут. Так что утром он берётся отвести их по домам и навсегда распрощаться, но, вот так неожиданность, родители Итри куда-то пропали, в доме погром и остаточные следы телепортации.       Все идут к бабушке Яка и, вот так неожиданность - 2, она, оказывается, знакома с этим магом Фридрихом, в детстве учились вместе, он помог ей отвертеться от нежеланной помолвки, и вообще они когда-то были лучшими друзьями, только не виделись много лет.       Как бы там ни было, а теперь надо выручать родителей Итри, и хоть это не совсем его профиль, но Фридриху приходит в голову счастливая идея использовать их дочь, как ближайшего родственника обоих, в качестве своеобразного магического компаса, только для этого придётся тащить её с собой. Ну а Як не может бросить подругу одну и тоже хочет ехать. Бабушка помогает ему уговорить Фридриха, убеждает того, что они с Итри смышлёные ребята, хлопот с ними чуть, а пользы - не в пример больше. Так что дед, вняв уговорам старой подруги, соглашается принять ребят на борт, под честное слово, что если они будут мешать, капризничать и ссать в штаны - отправятся домой.       Все грузятся на кота, Фридрих проводит ритуал с кровью Итри, и они переносятся куда-то в луга. По идее, где-то в радиусе километра должны находиться родители Итри, но тут вообще ни души, и ни единого места, где можно спрятаться, только бескрайнее море травы от горизонта до горизонта.       Перепробовав все пришедшие в голову способы поиска живых существ, задолбавшиеся к ночи герои устраивают привал и сидят, привалившись к коту, у костра, разговаривают о жизни. Стирма и Эрк, брат с сестрой, которых Фридрих обучает своему хрономагическому ремеслу, пытаясь приободрить подавленную Итри, рассказывают о своих прошлых приключениях: как они спасли деревню от дракона, обратив время вспять и превратив свирепого зверя в безобидное яйцо, сейчас из этого яйца уже вылупился маленький дракончик, и деревенские растят его в любви и заботе, а он обогревает их зимой; как однажды к югу от Эстермантских пиков они нашли поляну волшебных цветов, если заснуть там в ночь летнего солнцестояния - то попадёшь в прошлое ровно на сто лет, а если в ночь зимнего солнцестояния - на сто лет в будущее; как один мстительный волшебник, обидевшись на своих соседей, устроил целой деревне временную петлю, в которой те умирали раз за разом, и им четверым пришлось здорово повозиться, чтобы разомкнуть эту петлю без вреда для запертых в ней людей.       В конце концов, все засыпают, от усталости забыв даже выставить дозорных, а зря. Просыпаются они в плену у урваши - кочевого племени местных жителей, которым очень не нравится, что какие-то незнакомцы тайком проникли в их земли и припарковали гигантского кота на их пастбище.       Всех вяжут и ведут к вождю племени, и только маленькая Сёма успевает спрятаться и избежать этой участи. Фридрих объясняет вождю ситуацию, так мол и так, мы ни коим разом не хотели вторгаться на вашу территорию, а просто ищем родителей этой девочки. Тот говорит, что я, ребята, всё понимаю, но у нас тут, вообще-то, священное место и чужим никак нельзя. Но, раз такая ситуация - пройдите завтра смертельное испытыние вооооон в той пещере, пусть вас судят наши боги - если выживете, значит, они не против.       Герои содержатся под стражей и пытаются узнать у кого-то из местных, в чём, собственно, суть испытания, но те их не особо-то и понимают в силу языковых барьеров. Зато маленькая Сёма пробирается в священную пещеру, которую никто не охраняет, потому что она священная, камон, туда никто не осмелится лезть. Вернувшись к своим, девочка рассказывает про первую комнату пещеры, из которой ведут шесть проходов, разукрашенных разными символами, и усиленным мозговым штурмом удаётся сочинить какой-никакой план действий.       На следующий день все, кроме кота, отправляются в пещеру. Когда они оказываются внутри, вход исчезает и, видимо, нужно пройти по всем шести коридорам, чтобы он открылся, потому что на стене видны шесть выемок подо что-то.       В конце первого прохода, как они и думали, поджидает химера, которую побеждает Фридрих, просто заморозив её во времени, а кристалл, который она охраняла, идеально ложится в первую выемку в стене.       Во второй пещере полно ловушек, но вызвавшейся добежать до кристалла Стирме всё же удаётся их все преодолеть.       Третья пещера заполнена водой, и кристалл находится на самом дне, так что его достаёт Як, лучше всех умеющий нырять.       Четвёртый кристалл заключён в непроницаемую магическую сферу, которая исчезнет только если разгадать логическую загадку, с чем блестяще справляется Итри.       Пятый кристалл добывает Эрк, просто договорившись с какой-то кальмарообразной хтонью, она была не слишком агрессивная, просто выглядела так себе.       А по дороге в шестую комнату Сёма, находит какую-то расщелину в стене, из которой тянет сквозняком и раздаются какие-то металлические звуки. Естественно, все лезут в эту дыру и оказываются в каких-то катакомбах, где в камерах сидят разномастные пленники, охраняемые живыми доспехами, с которыми завязывается драка. Они расспрашивают эту разношёрстную толпу, пытаясь найти хоть кого-то, кто их понимает, и Фридрих, как самый сведущий, замечает, что все эти существа, во-первых, представители давно вымерших видов, и, во-вторых, имеют особый, видимый только хрономагам, след перемещения во времени.       В конце концов им удаётся отыскать совлина-альбиноса, которая худо-бедно калякает на известном Фридриху, Эрку и Стирме Сильване, и та рассказывает, что их всех здесь собрал злой человек в белом плаще, а последние люди, которых он привёл, очень похожи на родителей Итри.       Пока Сёма отводит спасённых существ в священную пещеру урваши, где они всяко будут в большей безопасности, остальные движутся вперёд, в лабораторию этого злодея. Там обнаруживается сам злодей и подключённые к какому-то оборудованию мама и папа Итри. С мужиком пытаются спокойно поговорить, но он, рассказав, что собирает коллекцию последних существ своего вида/народа (мама Итри происходит из маленького горного умбракулиферского племени, и, будучи ещё совсем девочкой, единственная пережила пожар, уничтоживший их деревню, а отец в последний момент спасся с уничтоженного извержением вулкана острова), заявляет, что не может позволить им уйти отсюда с этим знанием, и разговор плавно перетекает в драку.       В эпическом махаче идут в ход хрономагия и хронотехника, и в какой-то момент Итри чуть не проваливается в один из беспорядочно открывающихся по всему залу порталов, но Як успевает вытащить подругу. В конце концов, в коллекционера рикошетит луч собственного устройства, и он мгновенно состаривается до рассыпания в прах. Как только герои освобождают родителей Итри, как пещера начинает рушиться, и они в срочном порядке оступают тем же путём, каким пришли.       Пока остальные дрались с безумным учёным Сёма и девочка-совлин Клю успели сходить за шестым кристаллом и уже даже позвали на помощь ожидающих их выхода из пещеры урваши.       Очевидно, боги рассудили, что герои не виновны в парковке кота на священном месте, так что незлопамятные аборигены закатывают пир на весь мир, искренне радуясь, что родители девочки нашлись и ещё кучу народу спасли из заключения. Всех спасённых Фридрих отправляет обратно в своё время, остаётся только Клю, которую Эрк и Стирма уговаривают его взять с собой. Герои возвращаются в Умбракулиферу, Як и Итри расходятся по домам, остальные снова разбивают лагерь неподалёку от города, но планируют уезжать дальше завтра утром.       Яку очень хочется попроситься к Фридриху в ученики на постоянной основе, но гонор и беспокойство за бабушку не позволяют. Однако бабушка сама ругает его за то, что он, поц, губит свою светлую голову, занимаясь только ловлей черепах и воровством сахара для лошадей. И вообще, "ты не медаль, и на шее тебе не место". Так что Як бежит к Итри и предлагает ей вместе пойти учиться на хрономагов, но та отказывается, рассказав, что провалившись в портал в лаборатории коллекционера, она увидела их возможное будущее и не хочет в нём участвовать, а хочет провести побольше времени с чуть не потерянными родителями. Друзья прощаются, и Як убегает в лагерь Фридриха и Ко.       Заканчивается роман классической сценой "герои отправляются навстречу новым приключениям": за вечерним чаем Эрку приходит письмо от друга, в котором говорится, что у южной границы Волшебного Леса появилась аномальная зона, в которой время идёт медленнее, чем вокруг, и команда, погрузившись на Топа, отчаливает в закат.

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.