
Метки
Романтика
Нецензурная лексика
Пропущенная сцена
Повествование от первого лица
Фэнтези
Демоны
ООС
Underage
Жестокость
Разница в возрасте
ОЖП
ОМП
Первый раз
Вымышленные существа
Беременность
Магический реализм
Мистика
Современность
Инцест
Ксенофилия
Ангелы
Смена сущности
Гаремник
Мэри Сью (Марти Стью)
Геймлит
Повествование во втором лице
Ёкаи
Описание
Попадун в мир DxD
Примечания
Всем привет, это мой первый сюжет по этому могу в некоторых местах сделать ошибки, но постараюсь этого не сделать.
Прода.
11 декабря 2021, 04:56
Сознание возвращалось рывками. Разлепив веки, увидел тьму и темно-синий светящийся поток вдали. Поток из которого когда-то меня выкинуло. Вздохнув, попытался опять как нибудь приблизиться к нему. Ничего. Ни движения, ни приближения, абсолютно ничего. Впрочем как всегда. Еще раз вздохнув стал всматриваться в поток. Души, сотни, тысячи, сто тысяч, миллионы, миллиарды душ, плывущие по потоку.
Посмотрев ещё какое-то время на поток, я хотел было вновь погрузиться в сон, но мне помешали, или что-то помешало. А это что-то было появившееся передо мной странноватое, фиолетовое, полупрозрачное голографическое окошко, которое гласило:
{ Вас приветствует система <The Gamer!>}
{ Хотите начать новую жизнь? }
{ В случае соглашения: Ваша душа будет восстановлена и обновлена. Ваша суть будет привязана к системе <The Gamer>.}
{Да/Нет.}
Система <Игрок>? Что-то подобное я помню… Блин, в голове крутится, а окончательно вспомнить не могу. Недолго думая, нажимаю кнопку {Да}.
{Восстановление и обновление души завершено! }
{Проверка состояния завершена! Состояние в пределах нормы! Внимание! Обнаружено 2 аномалии! Обнаружено одно крит.отклонение! }
{Встраивание системы <The Gamer> завершено! }
{Сканирование знаний и воспоминаний завершено! }
{Генерация базы данных завершена! }
{Чтобы продолжить нажмите {Далее}…}
О как, мне одно интересно, что за <Критическое отклонение>… подумав нажимаю {Далее}.
{ В связи с тем что вы первый испытатель системы <The Gamer>, вам стал доступен уровень сложности: <Читер>.}
{Вас приветствует система {The Gamer! }
{Внимание! Уровень сложности, выбирается единожды и изменению не подлежит! }
{Выберите уровень сложности: }
{Читер.[NEW]}
{Низкий}
{Средний}
{Высокий}
Мдааа, в чём разница между уровнями? Стоило мне подумать об этом, как появилось ещё одно окошко, гласившее:
{Читер — Здоровье (HP) увеличевается на 50 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 50 за единицу интеллекта. Характеристики растут на 200% быстрее. Получаемый опыт увеличен на 200%. Генерируется больше заданий. Генерируется больше подземелий. Внеклассовые подземелья.}
{Низкий- Здоровье (HP) увеличивается на 35 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 35 за единицу интеллекта. Характеристики растут на 100% быстрее. Получаемый опыт увеличен на 100%. Генерируется больше заданий. Генерируется больше подземелий.}
{Средний- Здоровье (HP) увеличивается на 25 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 25 за единицу интеллекта. Характеристики растут стандартно.}
{Высокий- Здоровье (HP) увеличивается на 15 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 15 за единицу интеллекта. Характеристики растут 50% медленнее нормы. Низкий уровень удачи.}
Немного подумав выбираю {Читер} и жму {Далее}.
{Выберите мир для перерождения: }
{Внимание! В списке отображаются только знакомые вам миры! }
Ох-хо, вот это удача не только уровень сложности разрешили выбрать но и мир для перерождения. Посмотрев в интерфейс-список, я с удивлением отметил, что тут и правда перечислены названия, наверно всех возможных миров, с которыми я так или иначе знаком. Например: {Тетрадь смерти}, {Скайрим}, {Bleach} и т.д. и т. п. Немножко пробежавшись по списку, выбираю {Старшая Школа Демонов} и жму {Далее}.
{Выбран мир: Старшая Школа Демонов.}
{Выберите, свой пол: Мужской/Женский/Фута/Случайно}
Не думая выбираю {Мужской} и жму {Далее}.
{Выберите, свою расу: }
{Человек}
{Животные}
{Мифические существа.}
{Случайно}
Хм-м, ну тут тоже особо не думая, выбираю {Мифические Существа} и жму {Далее}. Почему не выбрал Человека? Всё просто, люди банально: слабые, короткоживущие (короткий срок жизни), зачастую не обладающие какими-либо сверхспособностями (исключены лишь маги, эсперы, и потомки героев), слишком хрупкие. А что до мифических существ, они с лихвой все минусы людей.
{Выберите вид мифического существа: }
{В списке отображаются только известные вам, существующие и подходящие этому миру Мифические существа.}
Опять список… Хм-м какой бы вид мне выбрать. Драконом быть не хочу, ангел, демон, и падшим быть тоже не хочу, слишком аховые у них слабости. Остальных написанных видов… Я не могу вспомнить и половину, предложенных на выбор. Полистав какое-то время список, решил выбрать {Кицунэ}. Почему Кицунэ? Тут несколько причин. Первое: есть возможность принимать форму как лиса, так и человека, во вторых: возможность получить несколько уникальных способностей, ну и последняя это хвосты, которых можно использовать не толька для декора или показатель силы, но и как оружие. Ну как бонус, большинство девушкам нравится всё милое и пушистое. Жму на кнопку {Далее}.
{Выбрана раса/вид: Кицунэ.}
{Настройте внешний вид, для ипостасей: Человек/Лис.}
Выплата окошко в котором было видно два тела в своеобразном 3D редакторе. Посмотрев на второе тела увидел 3D модель формы лиса. Подумав немного, жму на кнопку {Загрузить из памяти}. Появилось небольшое окошко списка, где перечисляются имена всевозможных лис, мне знакомых. Нахожу в списке {Кьюби но Йоко — Курама} и жму {Выбрать}. Окно списка исчезает, а на месте обычного лиса появляется Курама, о чём сигнализирует не только внешний вид, но и размеры, скакнувшие с двух метров в холке до ста пятидесяти. Попытка уменьшить размера лиса, привела к появлению окна, гласившего: {Размеры формы лица напрямую зависят от характеристик силы, ловкости и выносливости}. Недолго думая, думая, меняю рыжий окрас Курамы на угольно чёрный и переключился на окно с человеческим телом.
Смотрю на человеческое тело и нажимаю на кнопку {Загрузить из памяти}, вновь появляется список, но несколько раз больше. Немного пролистав, задумался чью внешность <загрузить>. В конечном итоге, выбрал внешность Нура Рикуо (Ёкай)- облачение в страх и нажал {Выбрать}. Окна списков исчезают, а на место 3D тела появляется то, которое я выбрал. Обычный ночной Нура с распущенными волосами. Кивнув самому себе нажал {Далее}.
{Выберите способ, как вы хотите переродиться: }
{Родится в семье}
{Оказаться в созданном вами теле, в выбранном месте}
{Случайно}
Выбираю {Родится в семье} и нажимаю {Далее}. Вновь появился список, но на этот раз семей, с оповещением: {Внимание! В списке отображаются только существующие и известные вам семьи}. Гремори, Феникс, Шидо, Агарес, Ситри, Хёдо, Пендрагон, Баэль, Люцифер, Люцифер, Астарот, Белиал… Практически одни демоны, такое чувство что у других мифологий семей нет. Посмотрев в список, выбираю {Хёдо} и в очередной раз жму{Далее}
{Выбрана семья: Хёдо.}
{Изменение семьи Хёдо, завершено.}
{Количество детей: 2.}
{Ваше новое имя будет даровано вам вашими новыми родителями.}
{Генерация подземелий завершено.}
{В связи с тем, что у вас присутствуют две аномалии, было сгенерирована два дополнительных уникальных навыка.}
Непонятно, что за изменение семьи, и что за навыки мне дадут. Придётся самому во всём разбираться. Тяжело вздохнув, жму {Далее}.
{Укажите период бота: }
{Внимание! На время действие бота ваше сознание будет погружено в сон/стазис.}
{Внимание! На время действия бота система {The Gamer} и её функции будут недоступны.}
{Внимание! На время действия бота все навыки и умение будут заблокированы.}
{Внимание! После окончания работы все знания и воспоминания, накопленные ботом, будут переданы вам.}
{Внимание! Бот развивается на уровне сложности: <Средний>.}
{Внимание! Ваши знания и воспоминания недоступны боту.}
{Внимание! В случае смертельной опасности или опасного сверхъестественного влияния на тело/сознание, бот прекращает свою работу и передаёт контроль вам, досрочно.}
{Время действие бота: <Выбрать>}
{Не использовать бота.}
О как, занятно. Жму {Выбираю} и передо мной появляется своеобразный калькулятор, в который, если судить по надписи, нужно ввести время в годах, и если нужно, через точку, в месяцах, которое будет работать бот. Немного подумав, указываю 8 лет и жму {Далее}. Ходить в садик меня как-то не тянет, а так, чтобы наверняка, пусть будет восемь лет.
{Изменение приняты и сохранены.}
{Приятной новой жизни, <Guardian of The Emptiness>.}
Прочитал я и отключился.
Сознание вернулось рывком, словно бы кто-то резко включил свет. Открыв глаза, увидел белый потолок, люстру и появляющийся голографические окна. Хотел было посмотреть, о чём сообщают окна, но не успел, всё вокруг окрасилось в серый цвет, а перед глазами стала проносится, как я понял, вся жизнь которую прожил бот до сего момента. Что удивительно кроме «картинки», были и ощущения с емоциями, которых испытывал в тот или иной момент.
Как только поток воспоминаний иссяк, я как-то устало вздохнул и непроизвольно схватился за голову. Такой тяжести и гула в голове я ещё никогда не испытывал. Слишком много информации за короткий промежуток времени. Но полученные воспоминания ответили на множество моих вопросов.
Начну пожалуй, с себя. Зовут меня теперь Юджи, Хёдо Юджи, на данный момент мне восемь лет. Хожу во второй класс начальной школы Сегакко. Всё свое время до этого бот, а теперь уже я, тратил на игры, если их так можно назвать, и гулянки одноклассниками и друзьями. Надо отметить что благодаря таким гулянкам, я теперь знаю город как свои пять пальцев. Что занятно, называется он как и академия в аниме, Куо. И ещё странно то что я не младший или старший брат Эссе, я ему прихожусь Двоюродным братом. А теперь я кратко расскажу о семье.
Начну с Отца, зовут его Хироши, Хёдо Хироши, работает менеджером в какой-то офисной компании.
Мама, зовут её Кагами, Хёдо Кагами, домохозяйка.
Каеде, Хёдо Каеде, так же как и мне с Иссем, восемь лет, приходится мне сестрой, а Иссею двоюродной сестрой. Выглядит, блондинка, глаза цвета неба милое с островатыми чертами личико, ниже меня на полголовы. Сказать честно, когда я увидел её в воспоминаниях, удивился. Я думал что у меня будет только брат, а тут бац, ещё сестра есть.
Живём мы четыре-пять домов дальше дома Иссея. Два этажа, на первом этаже располагаются: кухня, санузел, гостиная, кладовка и две гостевые комнаты, на втором этаже: моя комната, комната Каедэ и комната родителей. Вокруг дома стоит небольшой заборчик, за домом находится небольшой гараж с машиной и небольшой сад, где мама проводит почти всё свободное время, ухаживая за цветами.
Как я уже говорил ранее, учусь я в начальной школе Сегакко. Помимо меня, там учатся Иссей с Каедэ. Я с Каедэ учимся в одном классе, а Иссей в параллельном. В школе мы с Иссеем посещаем клуб карате, а Каедэ ходит в клуб икебаны, где они возятся с цветами и составляют букеты.
Вздохнув, я поднёс руки к лицу и пару раз сжал их в кулаки. Как же давно я ничего кроме эмоций, не ощущал. Улыбнувшись, я перевёл взгляд на довольно большое количество окон и стал их изучать.
{Получен Титул: ОРС}
{Вы обычный русский студент! }
{Эффекты: Шанс выжить там, где даже тараканы не выживут, Уменьшен шанс получить пищевое отравление. Уменьшено время, необходимое на сон. Увеличено время, которое вы можете обходиться без еды и воды.}
........
{Получен Титул: Хранитель Пустоты.}
{Вы хранитель пустоты.}
{Эффекты: Ваша душа не может быть поглощена, запечатана, изменена или уничтожена кем-либо и чем-либо. Ваши судьбу, будущее и действия невозможно предсказать.}
Эээ это вообще откуда? Нет эффекты, несомненно, полезные, но… Когда я успел им стать?
{Получен Титул: Древний.}
{Вы древнее существо, просуществовавшее более одного миллионо лет и не утратившее своё «Я» до сих пор.}
{Эффекты: +1 хвост. Шанс понять что-то непонятное. Отношение с древними при встрече дружелюбные.}
Мда-а вот и ответ на мой вопрос: <сколько я уже тут? >. Миллион лет… нехило я там был.
{Получен Титул: Первый.}
{Вы первый Девятихвостый Кицунэ в этом мире.}
{Эффекты: Вы можете получить дополнительные навыки для вашей расы. Вы можете оплодотворить представителей любой расы или вида.}
Эм-м… окей…
{Получен титул: ОЯШ.}
{Вы обычный японский школьник! }
{Эффекты: Повышен шанс вляпаться в какую-нибудь историю. Есть шанс, что полученная рана будет не такой серьёзной, как выглядит. Скорость обучение чему-либо немного увеличена.}
......
Ну это все полученные оповещения о получении чего-либо, так что идём дальше, а дальше у нас информативные окна.
{Титулы: }
{Все эффекты, предоставляемые титулами, активны всегда, вне зависимости от выбранного титула в {Окне Статуса}.
{Полученные титулы и их эффекты всегда будут доступны вам, вне зависимости от времени и обстоятельств.}
{Профессии: }
{В зависимости от выбранной профессии, открывается доступ к новым окнам интерфейса.}
{Мир: }
{Этот мир абсолютно реален и является {Игрой} для вас.}
{В этом мире действуют абсолютно те же законы, что и в оригинальном мире.}
{Этот мир является отражением оригинального мира, в связи с чем данный мир частично искажён относительно оригинала.}
{В этом мире благодаря вам присутствует система недель.}
{Навыки: }
{При получении/копированием/изучении навыка вы также получаете всю основную информацию о нём.}
{Максимальный уровень навыков: 100.}
{Некоторые навыки так или иначе могут эволюционировать, получать новые и изменять старые свойства.}
{Некоторые навыки могут быть изменены под действием пустоты.}
{Подземелья: }
{Подземелья появляются в различных уникальных местах, например: парк, церковь, больница, кладбище, храм, заброшенное здание и т. д.}
{Подземелья делятся на четыре типа:
1) Обычное подземелье: встречается часто, не имеет лимита на количество прохождений. Количество боссов: не меньше одного и не больше трёх. Монстры и боссы: глупы. На время посещения данного подземелья время в реальном мире останавливается.
2) Эпическое подземелье: встречается редко, имеет лимит на количество прохождений: зачастую, одноразовое. Количество боссов: не меньше двух и не больше девяти. Присутствуют мини-боссы. Монстры и боссы: умные. В некоторых случаях подземелье невозможно покинуть до тех пор, пока оно не будет зачищено. На время посещения данного подземелья время в реальном мире замедляется в десять раз.
3) Легендарное подземелье: встречается крайне редко, имеет лимит прохождений: одноразовое. Количество боссов: не меньше пяти и не больше двадцати. Присутствуют мини-боссы. Монстры и боссы: умные. Подземелье невозможно покинуть до тех пор, пока оно не будет зачищено. На время посещения данного подземелья время в реальном мире замедляется в два раза.
4) Внеклассовое подземелье: не имеет лимита на количество боссов. В таком подземелье присутствуют мини-боссы. Существа, населяющие такое подземелье, крайне умны и опытны, в отличии от существ других подземелий. Такое подземелье крайне опасно, покинуть такое подземелье без его полной зачистки возможно, но отнюдь не всегда. Существа, населяющие такое подземелье, максимально эффективно используют все присущие им способности, а также элементы окружающей среды. Максимальное количество одновременно активных/существующих внеклассовых подземелий: 2. В момент генерации такого подземелья вы получите оповещение сообщающее о месте его расположения. Во время посещения данного подземелья время в реальном мире идёт как обычно.}
{В подземельях могут быть встречены существа, никак не относящиеся к текущему миру. Но все такие существа так или иначе будут знакомы вам.}
{В подземелье ваше тело впадает в стазис, из-за чего ваше тело перестаёт взрослеть, вплоть до выхода из подземелья.}
Походу я был прав этот мир отражением оригинального, а значит наличие здесь сестрёнки и ещё какого-нибудь выверта более-менее обоснованно. Прочитав ещё раз, я закрыл окно и переключился на следующее окно, окно настроек.
Тут всего две вкладки: общие настройки и настройки оповещений. В каждой вкладке присущие названию те или иные настройки. Начну с Общих настроек.
Тут всего четыре опции.
{Мысленное управление интерфейсом: Вкл./<Выкл.> }
{Отображать уровень и имя над головами цели: Вкл. / <Выкл> }
{Отображать HP бар над головой цели: Вкл. / <Выкл.> }
{Фоновый режим интерфейса: Вкл. / <Выкл.>}
Немного поломав голову, я решил не отключать отображения и, теперь мысленно, переключать на вкладку настроек оповещений.
Ну тут всё довольно просто. Наименования различных оповещений и галочки напротив них, включающие или отключающие их.Недолга думая, меняю ограничения на количество окон со ста до двадцати и включаю <стакер> оповещений.Кивнув самому себе, закрыл окно настроек и переключился на следующее окно навыков.
{Суть: Игрок (Пассивный) <Уровень: МАХ> }
{Сохраняет душевный покой. Позволяет жить в реальном мире как в игре. }
{Дарует: Абсолютную память. Иммунитет к психологическим эффектам. Высокий болевой порог. }
Хм-м, абсолютная память… Занятно… Однако, одно не понятно, что за < Иммунитет к психологическим эффектам>?
{Сущность: Кицунэ (Пассивный) <Уровень: МАХ> }
{Увеличивает скорость саморазвития.}
{Чем больше хвостов, тем быстрее растут ваши характеристики силы, ловкости и выносливости.}
{Дарует: Вечную жизнь. Иммунитет к ментальным эффектам}
{Увеличивает скорость восстановления HP на 100%. }
{На данный момент количество хвостов: 10.}
{Дарует навыки: <???????????? >. <???????????? >. <????????????? >. <??????????? >. <???????????? >. <????????????? >. <????????????? >. <????????????? >. <????????????? >.}
Мда… Заинтересовали, прям песец. Хоть бы что-то открыто было… Эхх жизнь моя жестянка.
{Атлетика (Пассивный) < Уровень: 23.>}
{Увеличивает скорость ходьбы и бега. Уменьшает затраты выносливости.}
{Акробатика (Пассивный) <Уровень: 20.>}
{Облегчает действия, завязанные на акробатику.}
Хм-м, а бот неплохо так побегал и попрыгал.
{Копипаст (Активный) <Уровень: МАХ.> MP: 25000}
{Позволяет скопировать что угодно, будь то навык/умение или сама сущность.}
{Внимание! Чтобы скопировать что-либо, необходимо физические/магический контакт, знание или чёткое представление того, что хотите скопировать.}
{Копируемый навык, умение или сущность будет того же уровня, что и цели.}
{Последний Шанс (Пассивный) <Уровень: МАХ.> Перезарядка: 24 часа.>
<При получении смертельного ранения, в течение 60 секунд: Ваше HP не сможет упасть ниже 1. Вы перестаёте чувствовать боль, дискомфорт и усталость.}
{По истечению 60 секунд, ваши HP и MP полностью восстанавливаются, а все отрицательные и положительные эффекты снимаются.}
{Гром и Молния (Активный) <Уровень: МАХ.> MP: Вариативно.}
{Дарует: Иммунитет к стихии молнии и воздействию электричеством.}
{Позволяет призывать молнии, раскаты грома и дождь.}
Хо-х-хо, вот это я понимаю способности, не то, что прошлые. Теперь можно не бояться случайно помереть, один чёрт выживу, один раз в сутки, правда, не выживу. Пробежавшись навыкам ещё пару раз, я печально вздохнув и закрыв окно переключился на окно инвентаря.
Тут всё как в какой нибудь игре. Справа ячейки инвентаря, всего двадцать три штуки. Слева моя статичная 3D модель в полный рост, вокруг которой расположены различные ячейки. Ну, как различные: голова, лицо, уши, шея, торс, спина, руки, пальцы, ноги, ступни. В общем, почти на каждую часть тела по ячейке.Что же до модели, проще сказать она отображает меня же в реальном времени. Короткие двухцветные волосы, довольно сильно похожее на ночного Нуру (ёкая), татушка под левым глазом, довольно большой рост для восьмилетнего, примерно метр сорок, ну и слегка спортивное телосложение, не хиляк, в общем. Осмотрев инвентарь ещё раз, я закрыл его и переключился на следующее окно, окно заданий.
{Задание: Изменение.}
{Внести в текущий мир какие-либо критические изменения.}
{Задание появляются каждый раз при посещение нового мира.}
{Награда: Этот мир станет полноценным, а не всего лишь отражением. Вариативно.}
{Штраф за невыполнение/Провал: Вы насильно будете перенесены в пустоту и больше никогда не сможете попасть в этот мир.}
Песец…
{Задание: Первое подземелье.}
{Зайдите в любое подземелье и зачистите его.}
{Награда: Вариативно.}
{Штраф за невыполнение/Провал: Нет.}
Нда, не густо, всего два задание. Закрыв окно заданий, я переключился на последнее окно, окно статуса.
Имя: Юджи Хёдо.
Уровень: 5 (14%).
Титул: Первый.
Раса: Кицунэ.
Класс: Нет (Требуется: 10 уровень).
Специализация: Нет (Требуется: Выбрать Класс).
Профессия: Нет (Требуется: 100 уровень.)
Профессия 2:Нет (Требуется: 150 уровень.)
Профессия 3:Нет (Требуется: 200 уровень.)
---
HP: 1460/1460.
MP: 1260/1260.
---
Сила: 20
Ловкость: 23
Выносливость: 29.
Интеллект: 25.
Дух: 24
Удача: 11.
---
Очков статистики: 32.
Не так плохо как я думал. Одно непонятно, почему к профессиям такое нехилое требование.
Немного дума встаю с кровати и смотрю на время, пять утра. Думаю, пора начинать заниматься физическими упражнениями, надеваю бриджи цвета хаки и выхожу из комнаты. Выйдя в коридор, направился на первый этаж. Все еще спят, хотя оно и понятно, суббота. Спустившись на первый этаж, мельком осмотрел его, освежил, воспоминания и направился на задний двор. Оказавшись на заднем дворе, осмотрелся. Довольно красивое место четыре клумбы у забора, дерево сакуры, несколько кустов, небольшая грядка с какими-то растениями и аккуратно подстриженные газон, на который я и пришел. Оказавшись в центре газона и убедившись, что свободного места достаточно, я принялся за физические нагрузки. Начал я самого простого, отжимания.
Спустя пару минут отжиманий, я стал ощущать легкую боль в мышцах и усталость. А спустя 15 минут… трубу прорвало…
{Сила +1}
{Выносливость +1}
{Сила +1}
{HP -9}
{Сила +1}
{Выносливость +1}
{Выносливость +1}
••••