
Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Фэнтези
Демоны
Согласование с каноном
Минет
Магия
Принуждение
Изнасилование
PWP
Вампиры
ОЖП
ОМП
Анальный секс
Параллельные миры
Мироустройство
Мистика
Попаданчество
Инцест
Ретеллинг
Авторская пунктуация
Артефакты
Artfic
Эльфы
Боги / Божественные сущности
Нечеловеческая мораль
Гаремник
Групповой секс
Мэри Сью (Марти Стью)
Холодное оружие
Рабство
Фурри
Дьяволы
Демонология
Другие планеты
Геноцид
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика.
Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются.
** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. **
Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Глава 33 - Кузница Хаоса
28 декабря 2024, 04:11
Я поставил Риэль во главе отрядов для изучения двемеров по причине того, что мне интересно, оставили они что-нибудь интересное после исчезновения, к тому же технологии двемеров отличаются в зависимости от клана. Ну а также для нахождения драконьих стен слов. Мои слуги изучили несколько двемерских руин в Скайриме, но ничего особо интересного не нашли. Разве что им встречались двемерские механизмы и… фалмеры. По факту снежные эльфы считаются уже вымершими, но есть некоторый нюанс. Нынешние фалмеры являются эльфами, деградирующими до расы слепых подземных жителей, агрессивных к живущим на поверхности Скайрима.
Исграмор, бывший в древности вождём людей, явившихся в Скайрим, оказался настолько раздосадован уничтожением Саартала вместе со всеми его жителями, что решил собрать пять сотен воинов, названных Соратниками, и отправился вырезать снежных эльфов. Кампания Исграмора увенчалась успехом — снежные эльфы не смогли противостоять натиску разъярённых людей и под предводительством их лидера — Снежного принца — отступили на Солстейм — остров, находящийся на северо-востоке от Скайрима. Несмотря на то, что Скайрим уже был в руках людей, их ярость было не унять, пока хоть один снежный эльф топтал земли Тамриэля. Исграмор повёл своих людей на Солстейм, где и состоялась решающая битва. Однако принц эльфов пал, и вместе с ним фалмеры потеряли остатки боевого духа и вскоре проиграли битву.
Остатки снежных эльфов, потеряв всякую надежду на восстановление былого величия, вынуждены были просить убежища у двемеров. Двемеры в те времена были ещё целы, невредимы и не исчезли, к тому же с нордами они старались лишний раз вообще не сталкиваться — казалось бы, идеальное укрытие. Однако двемеры, как и сообщества эльфов, имеют отвратительный характер, поэтому они рассудили, что лишние рабы никогда не помешают, а потому принялись увлечённо кормить фалмеров опасными для здоровья грибами. Со временем грибы отняли у снежных эльфов зрение, а вскоре гномы отняли и их свободу. А после исчезновения двемеров фалмеры решились своих хозяев и стали деградировать. Постепенно фалмеры превратились в ужасных уродливых полузверей, лишенных зрения и лишь отдаленно напоминающих эльфов, нападающих на всех, кого они услышат своим обостренным слухом.
Если честно, то мне их не жаль, сильный давит слабого, и это факт, который естественен. Ну и ещё почти все эльфийские сообщества имеют разумных с неприятным характером. Я не ненавижу эльфов, но и не питаю к ним любви, мне они просто безразличны. С другой стороны, я аватар Лорхана, а все его предполагаемые аватары в истории враждовали с эльфами. Хотя, если посудить, то все эльфийские расы являются потомками Эт’Ада, возможно, у них характер был не лучше, как и у их потомков, это бы объяснило, почему они враждовали с Лорханом.
— Создатель, в четырех руинах мы обнаружили вот эти фрагменты. — протянула она мне светящиеся голубые кристаллы, вырезанные в виде полукругов, и одну двемерскую шестерню.
— Интересные кристаллы. Кажется, в книгах об исследовании двемеров упоминали о них. Это этерий — чрезвычайно редкий металл, которым владели двемеры клана Руркен, жившие в Скайриме. Хотя многие считают его существование выдумкой из-за того, что его никто не нашел. Похоже, эти фрагменты являются частью ключа. — рассмотрел я Взором Дьявола голубой металл.
— Ключ? Как думаете, хозяин… он ведет к какому-нибудь оружию? — поинтересовалась явно настороженная горничная.
— Хм, нет, не думаю, вероятно, это какое-то хранилище или мастерская. Ну что ж, придется проверить всё лично.
— Мы обнаружили руины на юго-востоке Скайрима, где может подойти этот ключ. — рассказала Риэль.
— Хозяин, можно ли мне отправиться с вами? — попросила Бризенна… видимо, она хотела убедиться, что я не задумал чего-либо дурного.
— Ладно, но держись рядом со мной. — создал я портал, а после обратился к Ифритам и рядовым демонам, — А для вас у меня новое задание.
Демонам я поручил найти остальных драконьих жрецов, отобрать у них маски и захватить их души в камни душ, чтобы я мог использовать их позже. Интересно, что драконьи жрецы захоронены либо в курганах, либо на местах драконьих захоронений. Возможно, вторых убили рядом с их хозяевами во время войны с нордами.
Помимо Бризенны, со мной отправилась Риэль, чисто для подстраховки. Мы переместились в Рифт — приграничное владение на юго-востоке земель нордов, а на восточном берегу находилась столица владений Рифтен. Здесь как раз находятся руины одного двемерского города Бталфта. Руины представляют собой небольшую каменную площадку, и на ней располагается двемерский механизм, как в нем была скважина для ключа, шестерни с этерием. Используя его, мы открыли проход в город и, не забыв забрать ключ с этерием с собой.
— Что это за место? — осматривалась Бризенна, пока мы шли по веревочному мосту, а под ним было озеро раскаленной лавы.
— Похоже, кузница, вероятно, её построили для обработки этерия. — увидел я вдалеке горнило, куда перетекает расплавленный металл. Область вокруг него представляет собой сложный двемерский механизм, расположенный на берегу озера лавы.
— И не только. — посмотрела Бризенна на автоматизированные машины, изготавливающие двемерские механизмы. Их было несколько, и они находились вокруг горнила, наверно, для защиты кузницы. Но наиболее примечательными были не они, а кое-что намного больше.
— Ладно, разберусь со всеми ними. — размял я шею перед боем.
— Может, лучше отправите своих подчиненных? Этот гигант выглядит очень опасным. — предложила шпионка, смотря на здоровенного автоматона, превышающего по размерам центуриона.
— Я справлюсь. Риэль, защищай Бризенну, пока я развлекаюсь. — телепортировался я к кузнице, отчего на меня сразу напали механизмы. Более грозным выглядел этот колосс, левая рука которого являлась пушкой наподобие огнемета, и тело, постоянно выпускающее поток жара. Заметив меня, колосс сразу же стал стрелять в меня потоками пламени и огненными шарами из ручной пушки. Однако я легко защитился, использовав аркан, превратив своё тело в хаотичную энергию, отчего пламя не причинило мне вреда.
— Брысь! — создал я несколько Гонщих из хаотичной энергии, что быстро разогнали двемерских пауков и сферы, разрывая их механические тела.
— Ты крупный, но не слишком опасный. Как говорится, большой шкаф громко падает. — произнёс я, создавая из демонической силы множество зубастых монстров и одновременно атакуя колосса своей Безжалостной Дланью.
Откровенно говоря, это была самая сильная двемерская машина, с которой я сталкивался, и тем не менее я легко одерживал верх. А из-за своих габаритов колосс не успевал меня атаковать, пока я разрезал его на куски мечом и когтями длани. А мои монстры из демонической силы зафиксировали его, вцепившись в колосса. Кстати, после моих исследований двемеров я узнал, что за сплав использовали глубинные эльфы. Двемерский металл по своей структуре напоминает подобие сплавов алюминиевой, бериллиевой и оловянной бронзы. Несмотря на прочность, превышающую сталь, двемерский металл недостаточно прочен, чтобы защититься от моих атак, и в итоге от громадного механизма осталась груда металла. Кстати, за избиением колосса внимательно наблюдала Бризенна… на самом деле я специально понтовался перед девушкой.
— Поздравляю с победой, создатель. — подошла ко мне Риэль в компании шпионки.
— Да… поздравляю вас. — посмотрела Бризенна на груду металла.
— Спасибо. Так, а теперь нужно всё тут исследовать.
После сражения я смог получше изучить кузницу, к счастью, здесь остались записи об функциях кузницы, а язык двемеров не сильно отличается от остальных эльфийских языков, отчего я легко всё перевел. В записях говорится, что этерий алхимически инертен, и ни одним из известных способов его невозможно ни зачаровать, ни расплавить, ни заставить вступить в реакцию, ни попросту разбить. По его происхождению двемеры ничего не знали, но я считаю, что здесь, возможно, виновато Око Магнуса, нестабильные потоки магии, испускаемые артефактом в провинции, могли уплотниться и стать металлом. Однако двемеры научились обрабатывать этот металл и с помощью особой технологии начали создавать артефакты необычайной силы, наполненные могущественными чарами. Кузница постоянно использует жар лавы для плавления и изменения формы этерия. Но самого этерия у меня мало, лишь ключ и всё… так что теперь мои демоны будут ещё искать залежи этерия. А саму кузницу я решил отделить от двемерского комплекса и переместить в мое подземелье с помощью моих строителей. Через несколько часов работы я поместил кузницу в огромный барьер и телепортировал в мой домен, заодно также забрав машины для изготовления двемерских механизмов. Позже я переместился вместе с Бризенной обратно в замок, где нас встретила сонная сестренка.
— Аум, вы где были? — зевнув, спросила Лия.
— Мы были в древней двемерской кузнице, где хозяин победил механизмы и огромного механического колосса. А после хозяин отделил кузницу и телепортировал. — рассказала впечатленная моими способностями Бризенна.
— Понятно, всё как всегда. — пожала плечами сестренка, уже привыкшая к моим причудам.
— Ты бы знала, как мне надоели уже эти руины, подземелья и крепости злыдней. — раздраженно проговорил я, подойдя и обняв сестру.
— Ох, братик, так ты утомился… Я не против помочь тебе, но, боюсь, мне нужен отдых… О! Бризенна, тебе пора исполнять обязанности перед хозяином. — решила сестренка подложить под меня горничную, всё же понимая, что одна со мной не справится.
— Я не против, хозяин, сделайте меня женщиной. — приподняла юбочку горничная, с ожиданием смотря на меня.
— Может, позже, а пока у меня есть ещё дела. — после этих слов я переместился в свой комплекс.
Я продолжил работу по изучению кузницы, думаю, как раз с помощью неё я смогу создать нужный мне артефакт. Думаю, я смогу перестроить кузницу и использовать Око и Посох Магнуса как источник питания и плавления, возможно, так получится лучше обрабатывать этерий, чем получалось у двемеров.
Чуть позже ко мне переместились мои Ифриты с остальными демонами. Как оказалось, половина была уничтожена. Похоже, я слишком погрузился в работу, из-за чего не почувствовал их исчезновения. Как оказалось, мои подчиненные нашли стену слов с могилой драконьего жреца, но помимо них могилу нашел один любопытный некромант. То был данмер Горис из Морровинда. Он прибыл в Скайрим для поиска трупов сильных людей и изучения более мощной нежити вроде драконьих жрецов. Это я узнал из его дневника, который принесли Ифриты… в общем, да, мои демоны его прикончили.
Кстати, у него был даэдрический артефактный лук, который именуется Луком Теней. Легендарный рейнджер Раэрлас Гайл получил этот лук для выполнения какого-то секретного задания которое он провалил, а лук был утерян. С тех пор появилось множество свидетельств о появлениях Лука Теней. Был к примеру слух, что им владел Драм — зловещий тёмный эльф-ассасин, живший во Второй Эре. Сам лук дает носителю возможность становиться невидимым, растворяясь в тенях, и многократно увеличивает его скорость и ловкость.
Это оружие принадлежит Принцессе Даэдра Ноктюрнал, известной как Императрица теней, Дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны и Святая подозрений. Её сфера — ночь и тьма. Ноктюрнал изображают в виде женщины в тёмной мантии с двумя ночными птицами на разведённых в стороны руках. Её влияние на мир смертных окутано тайной, известно только, что она приносит удачу, из-за чего её почитают воры и любители азартных игр.
Однако не некромант уничтожил моих слуг, это сделал внезапно появившийся поехавший на голову орк. Как оказалось, некроманта преследовал орк, и он пересекся с моими демонами, когда они добили данмера. И вот он ни с того ни с сего атаковал моих прислужников, и вот с ним демонам было тяжело сражаться. Это чудовище двигалось с огромной скоростью и атаковало большим черным клинком, испускающим зловещее темное сияние, нескольких демонов он разрушил голой рукой, а других перерубил мечом. В итоге только Ифриты смогли его убить, сожгя его заживо хаотичным пламенем, превратившим его в пыль. Интересно, что он без конца орал что-то про какого-то Умбру.
Позднее, когда я исследовал его клинок, то понял смысл его криков. Оружие, которым владел орк, был Умбра — даэдрический артефактный меч, предназначенный для одной цели: захват и порабощение душ. Кроме того, меч стремится подчинить разум своего владельца и манипулировать ими. Большинство его обладателей становятся яростными и кровожадными убийцами, несущими смерть лишь ради того, чтобы питать клинок душами и кровью. Спустя некоторое время меч полностью подчиняет себе владельца, и тот, забыв всё, что было дорого, принимает имя клинка, называя себя Умброй, что, видимо, и произошло с этим орком.
— «УБИВАЙ!» «КРОВЬ, ДАЙ МНЕ КРОВИ!» «СТАНЬ УМБРОЙ!» — мысленно передал мне живой меч, пытаясь ментально подчинить мой разум, отправляя мне образы крови, насилия и резни. Однако я Узник, и ментально меня не подчинишь, без моего согласия уж точно.
— Обойдешься. Мне хватает и одной шизофрении в голове. — разорвал я ментальную связь с мечом потоком псионической энергии. Вытеснив его из моей головы, я смог залезть уже в разум самого артефакта и прочесть немного его воспоминаний. Когда-то ведьма Наэнра Ваэр создала меч по заказу Принца Даэдра Клавикуса Вайла. Принц жаждал усилить своё и без того огромное могущество с помощью душ смертных. Она создала необходимое оружие, но оно оказалось недостаточно прочным и не могло вместить в себя множество душ. Тогда ведьма сказала Принцу, что он должен насытить клинок частичкой собственной души, чтобы тот обрёл силу и мог объединиться с ним. И Вайл согласился, дав ей столько, сколько она просила. Но оказалось, что ведьма обманула его: часть силы Клавикуса внутри меча стала отдельным существом — Умброй, темной сущностью, одержимой жаждой убийства и бесконечным насилием. И именно он только что пытался подчинить меня, но обломился.
Все артефакты Принцев Даэдра несут в себе частичку их сущности, но для этого меча Вайл отдал часть собственной души, отчего Умбра чудовищно опасное существо. Однако он ограничен мечом, который не может покинуть, и единственное, что он может, — это только подчинять носителей и давать им силу. К тому же из того, насколько я смог оценить его разум, понятно, что Умбра мыслит скорее как человек… сумасшедший человек. Вероятно, Умбра поглотил сознание всех своих владельцев, отчего его образ мышления сильно исказился.
Этот меч — самый сильный артефакт в моем арсенале, ведь за все время своего существования он похитил сотни тысяч душ. Из-за чего по силе и количеству энергии этот меч превосходит даже меня, так что его я изолировал дополнительными барьерами, думаю, этот меч станет прекрасной основой для моего собственного артефакта.
Клавикус Вайл — Принц Даэдра, исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Он известен как Князь обмана или Князь сделок, Повелитель Пагубных Желаний, Исполнитель Желаний. Отличительной чертой Клавикуса Вайла является его тесная связь с его извечным спутником и компаньоном — Барбасом, который традиционно изображается в виде сопровождающей князя сделок гончей. Их отношения весьма своеобразны, а природа их связи служит предметом научных исследований в области даэдрологии. Клавикус Вайл является одним из тех даэдрических князей, кто достаточно активно вмешивается в дела смертных и коммуницирует с ними, используя свой главный и любимый инструмент — сделки. Любой смертный может заключить договор с Повелителем желаний, однако эти сделки весьма рискованные и часто плата за них огромна. Тем не менее, Вайл играет на чувствах смертных, их алчности и желаниях, предлагая поверхностно выгодные сделки, детали которых не вызывают никаких сомнений у их заключающих. Внешне он описывается как надменный юноша с козьими рогами, верной гончей Барбасом подле него и маской в руке.
Если посудить логически, то Принцы Даэдра не умеют творить что-то хорошее, ведь их артефакты создали не они сами, а могущественные маги в их подчинении. Хотя правители планов Обливиона переделать весь свой мир одной только волей, но предпочитают поручать это своим слугам. Оно неудивительно, ведь они не присоединились к остальным Эт’Ада для создания Мундуса. В общем, ответ один: Принцы Даэдра — бездари, они всемогущи в своих планах, но абсолютно бестолковы в создании чего-то нового. Хотя принцип их божественности основан на их мощных сверхдушах и превосходном контроле креации. И по факту я могу то же самое, что и правители планов Обливиона, но в куда меньших размерах и большей креативностью.
Забавно, что мне буквально в руки сыплются могущественные артефакты. Хотя, наверно, тут вина в том, что я Узник, из-за мне сопутствует удача. И да, удача реально существует, это интуитивное знание наиболее удачных событий, и у меня оно постоянно активно, хотя и везет мне с определенной периодичностью. А, возможно, дело в том, что владельцы даэдрических артефактов часто становятся целью охоты разных нехороших личностей, из-за чего и владельцы, и места обитания артефактов часто меняются. Ну, я достаточно силен, чтобы не лишиться артефактов, да и я держу их в домене и отдельном измерении, так что Даэдрические Принцы вряд ли знают, что их артефакты у меня… наверно.