История Творца - Сердце Хаоса

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls II: Daggerfall The Elder Scrolls I: Arena The Elder Scrolls Online
Гет
Завершён
NC-17
История Творца - Сердце Хаоса
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика. Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются. ** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. ** Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Содержание Вперед

Глава 22 - Посох Хаоса

Когда мы вернулись в мой особняк, девушки ушли отдыхать в свои комнаты, а я отправился в свою лабораторию. Риа все время молчала, предаваясь раздумьям, как и придворная колдунья, я ушел в свои мысли, пытаясь переварить новую информацию. Это откровение очень сильно меня удивило... я Аватар Мертвого Бога. Бог-Дракон Пространства и Тьмы, у эльфов, среди которых он больше всего не любим, его называют «Лорханом» и «Барабаном Рока». У нордов есть своя вариация Мертвого Бога — «Шор», Бог Подземного Мира, которого они почитают больше прочих, даже в имперском пантеоне есть его версия — «Шезарр». Лорхана также величают Потерянным Богом или Богом Смертных. Есть множество историй, которые сходятся в том, что Лорхан уговорил других Эт’Ада помочь ему создать Мундус. Люди, за исключением редгардов, воспринимают это как акт божественной милости, просвещение, открывающее низшим существам путь к бессмертию. Эльфийские расы, за исключением темных эльфов, воспринимают это деяние как коварный обман и уловку лживого бога, из-за которого их предки потеряли свою силу, бессмертие и связь с планом Изначальных Духов. Мне известна эта история из первого источника, и… как же пофиг. Серьезно, я почти ничего не помню о бытии богом. Судя по данным из системы, я перерождался множество раз, оттого у меня не сохранилось каких-либо точных воспоминаний. Создателем этой системы, видимо, был Мертвый Бог, если подумать, то он… то есть я пытался найти способы, чтобы постепенно вернуть себе свои божественные силы и стать ещё сильнее, для чего создал духовный артефакт, мою систему. То, что я надурил кучу Эт’Ада в прошлой жизни, меня никак не волнует. Пусть и не полностью, но я разделяю взгляды Лорхана. Мне не понять тех, кто обладает огромной силой, но при этом не пытается развиваться дальше и стоит на месте. Зато я теперь точно знаю, чего хочу, раньше я просто хотел взобраться на вершину мира, но а теперь я хочу стать богом и осуществить план Лорхана — слиться с Мундусом, чтобы обрести небывалое могущество.  ≪Подтверждаю. Ваше желание соответствует основной цели Системы. Внимание. Сопоставив факты, Советник Системы пришел к выводу, что Создатель Системы создал её для завершения его плана создания Искусственного Эт’Ада.≫ Интересно, что теперь я единственный, кто знает правду о сотворении Мундуса. Кстати, если учесть, что глубоко в недрах планеты скрываются механизмы, и двемеры тоже жили под землей, то есть забавное совпадение. Возможно, двемеры смогли найти следы технологий Эт’Ада, что являлись предтечами эльфов и, вероятно, людей. Так глубинные эльфы смогли продвинуться в технологическом прогрессе, обогнав остальные расы. Теория вполне правдоподобная, можно попробовать пробираться под землю, чтобы найти следы технологий Эт’Ада, но лучше с этим повременить, как и с приближением к ядру планеты. Да и не думаю, что на данный момент я смогу выдержать мощь целой планеты.   ≪Внимание. Ваш предыдущий запрос был обработан. Предположение. Вероятно, Создатель Системы все ещё жив и находится в заточении.≫ Значит, в прошлый раз мое сознание оказалось в темнице Лорхана. Вероятно, он почувствовал, как я поглотил душу дракона, и попытался как-то со мной связаться. Возможно, он использовал магию теней, чтобы образовать между нами связь, из-за чего тогда моя тень не слушалась меня. И, вероятно, именно он загрузил в мою голову информацию о создании Нирна и падении Эт’Ада. Понять бы еще, зачем ему все это. Может, хотел, чтобы я его освободил? ≪Внимание. Советник Системы не может ответить на ваш вопрос.≫ Вот ведь… я даже матерных слов не могу подобрать для описания ситуации. А если он захочет подчинить мой разум или тело, чтобы освободиться? Ты ведь ему поможешь? Он ведь твой создатель, и ты обязан ему подчиняться. ≪Внимание. Ответ отрицательный.≫ Я тебе не верю. Поэтому буду с опаской относится к твоим советам… по крайней мере пока. Кстати, у появилось ещё кое-что новое в системе, раньше у меня был пассивный навык «Аватар ???», а теперь он изменился: 『Аватар Бога-Дракона』(Вы переродившийся аватар Бога-Дракона Пространства и Тьмы. Четверть вашей души является драконьей и демонической. Постепенно развиваясь, вы сможете приблизиться к божественности вашего оригинала. Также вы частично восстановили связь с тьмой и можете пользоваться её энергией более низкого порядка — тенью.) Теперь я больше не человек и душой, и телом. Я даже очень рад, человеком ужас как скучно быть, а вот драконом и демоном куда солиднее. Хотя я, наверно, ближе к дьяволам, чем к демонам. Демоны — это безжалостные и кровожадные существа, жаждущие убивать, разрушать и пожирать души. Дьяволы больше склонны к закону и желанию властвовать над другими, мучить смертных и совершать договоры, беря в качестве платы душу. Оба вида существ схожи друг с другом, ведь они имеют демоническую силу, но у демонов уклон в сторону тьмы, а у дьяволов — в хаос. Тьма демонов происходит из «Бездны» — измерения Первородной Тьмы, что жаждет уничтожать и поглощать всё без разбору, подобно черной дыре. А хаос дьяволов — из Первозданного Хаоса, другого измерения, заполненного нестабильной хаотичной энергией, из которой зарождаются миры, вселенные и целые Мироздания.  Если подумать, то Лорхан был Богом Тьмы и Пространства. А его предшественник Падомай был космической сущностью Хаоса и Тьмы, которого изгнал Ану за пределы пространства и времени, из-за чего Лорхан, рожденный из души Падомая, получил силу властвовать над пространством. Моя сила происходит из Хаоса, ещё имею сродство с пространством, и сейчас я получил доступ к Тени — подвиду Тьмы. Однако моя демоническая сила имеет перекос в сторону хаотичной энергии, так что основа моей силы — это Хаос. Тем более я предпочитаю, чтобы окружающие придерживались моих законов и правил. К тому же я тот ещё лицемер и врун, что ждет от других честности. Поэтому я ближе именно к дьяволам... хех, «Безжалостный Дьявол Велиал», звучит неплохо. Интересно, что до меня в Нирне уже появлялись другие аватары Мертвого Бога. В сиродильской религии их называют Шезарринами — смертными воплощениями пропавшего бога Шезарра. Считается, что Шезаррины, как правило, появлялись на страницах истории именно в тот период, когда людям угрожали эльфы. А потому они возглавляли движение людей против меров, вели их к победе над эльфами, а затем исчезали из истории, чтобы вновь явить себя уже в другом облике, времени и месте. Самым известным предполагаемым Шезаррином был Тайбер Септим, основатель Империи Септимов, покоривший весь Тамриэль и впоследствии обожествленный. Другим не менее значимым был Пелинал Вайтстрейк, он же «Святой Крестоносец» или «Рыцарь Света» — один из главных лидеров восстания Святой Алессии, начавшегося в двести сорок втором году Первой эры. Вместе с сыном Кинарет — полубогом-минотавром Морихаусом, он спланировал и возглавил нападение на Башню Белого Золота, а также резню айлейдов и их королей-магов. Откуда Пелинал и Морихаус появились — неизвестно, просто в один день они заявились в лагерь мятежных рабов. А Пелинал — наиболее таинственная личность в истории, о котором практически нет точной информации. Кстати, забавный факт, что Алессия впоследствии женилась на Морихаусе... на полубоге-минотавре. Оказывается, есть и большие извращенцы... чем я. Так же у меня появилась одна интересная особенность: 『Узник』(Обходной механизм и лазейка в Инфосфере Мундуса. Узник появляется из ниоткуда, рождается под неизвестными звёздами, неизвестными родителями. Узник способен развиваться и становиться сильнее до уровня полубога. Узник имеет магическую сопротивляемость к воздействию на разум, пространство и время.) Об Узниках мне немного известно из недавно полученных воспоминаний. При создании Плана Смертных, Магнус, Акатош и Лорхан сотворили из креации Мундуса одну мощную душу с невероятным потенциалом развития. Эта душа была создана как защитный механизмы для защиты Мундуса от сторонних угроз, своего рода «Страж Мундуса». Принцы Даэдра часто вторгаются в Нирн и в большинстве случаев их именно останавливал страж в разных обличиях и эпохах, при появлении тех или иных проблем. К примеру принцы даэдра часто вторгающиеся в Нирн, в большинстве случаев их останавливал узник в разных эпохах. Однако, тут тоже схитрил Лорхан. Когда Мундус был только создан, время и пространство в нем были очень нестабильны, и появлялось множество пространственно-временных аномалий. Мертвый бог поместил душу в самую большую аномалию, из-за чего время в Нирне разделилось на множество временных линий, что позже слились в одну линию. Но никто из Эт’Ада не заметил его хитрых действий, так как подобные ошибки уже происходили из-за нестабильности времени и пространства в незавершенном Мундусе. Лорхан осуществил свою задумку, он смог разделить душу стража на несколько её временных вариаций, тем самым создал вместо одного стража, сразу несколько, поскольку считал что одного стража для защиты Мундуса будет мало. Тем более если Лорхан и Эт’Ада начали бы слияние с планетой, она стала бы уязвимой для нападения Принцев Даэдра и поэтому нужен защитник. ≪Внимание. Вполне вероятно, что полученные ранее три души являются душами узников. Артефакты внутри из душ могли быть созданы для их быстрого развития, чтобы эффективно выполнять роль стража Мундуса.≫ Я тоже так думаю. Забавно, что стражей, Эт'Ада в последствии назвали Узниками. Возможно, каждый из них когда-то был в плену… я и сам тоже был пленником. Хех, я на самом деле божественный зек. Так, Дейвос, а что там с анализом души Пергана? ≪Внимание. Анализ души Пергана Ассула завершен. С помощью магии теней Перган Ассул призвал две альтернативные души из других реальностей и объединил с собственной. Позже он отделил их, чтобы рассредоточить свои силы.≫  Отлично… просто зашибись. Значит, колдун смог разделить себя на три клона, а значит, другой он уже знает обо мне. Нужно что-то предпринять, пока ещё один лич не создал проблем.  ≪Предложение. Необходимо найти ещё двух Перганов Ассулов. Предложение. Вполне возможно призвать их с помощью магии теней.≫ Вот только я ничего толком не понимаю в этой магии. Хотя… погоди, ты ведь проанализировал душу Ассула, включая все его знания о магии? ≪Положительный ответ. Все данные из воспоминаний Пергана Ассула считаны. Желаете загрузить всю информацию в ментальную оболочку?≫ Да… эх, и у меня опять будет мигрень. Не спорю, это всё очень эффективно, но головные боли всё-таки раздражают. Возможно, если бы я просто сожрал его душонку, то тоже получил бы знания о магии теней, но эффективнее будет отдать душу на анализ Дейвосу… пусть я ему и не доверяю. Через десять минут я получил все знания о магии теней, которыми располагал Перган. Однако нужна практика для её освоения, тем более что подобная магия очень опасная.  Теневая магия подразумевает взаимодействие с тенями. Есть много заклинаний, что ослабляют врагов и поглощают их силы. К примеру, можно использовать аналогичную версию «невидимости» и «телепортации», а именно погружать своё тело в тень и телепортироваться туда, где есть тень. У Пергана Ассула было любимое заклинание — «Теневое Поглощение». Оно создает из теней зубастые щупальца, что захватывают врагов и поглощают из них магию и жизненную энергию, истощая их.  Или заклинание «Всепоглощающая Тьма» — оно создаёт область тьмы вокруг мага, которая поглощает магические атаки, а также замедляет скорость врагов и наносит телу врага повреждения темной энергией. Кстати, ключи теней используются для открытия «Теневых Врат» — особого магического барьера, укрывающего мага темной энергией, обойти которые можно только с помощью теневых ключей или чего-либо, что сможет разрушить барьер. В общем, теневые врата — небольшое отдельное пространство, в которое нельзя телепортироваться, и обратно тоже, своего рода ловушка. Магия теней очень полезная, но для неё необходима сильная воля, но у меня она достаточно крепкая.  Оставшийся день я потратил на тренировки магии теней. Я практиковал её в сражении с Риэль, поскольку именно в бою лучше всего оттачиваются навыки. Немного освоившись с этой магией, я решил, что пора избавиться от лича окончательно. Если судить по первому Пергану, имевшему только двенадцатый уровень, то, вероятнее всего, при разделении поделилась и его сила на три части. Для призыва всех версий Пергана я использовал ритуал, которым призвал души узников, совместив его с магией теней. Перган и Тарн создали Тень Конфликта с помощью «Альтернативных Отражений» — ритуала, который придумал Азра, Властитель Ночи. Он пытался совершить то, что еще никто никогда не делал, — манипулировать своей собственной тенью до такой степени, чтобы одновременно вызвать все возможные собственные отражения из разных миров и скрестить их в единое создание из тени. Тарн и лич не обладали такими познаниями и талантом, как Азра, и результатом этого ритуала стала бесконтрольная безумная тень. Я не такой идиот, поэтому использовал только части этого ритуала, совместив его с моим собственным. Также я заранее подготовил на земле магическую руну с заклинанием телекинеза и барьер теневых врат, чтобы обездвижить двух личей.  По завершению ритуала в теневой барьер переместилось двое похожих друг на друга мертвых колдунов. Их суммарный уровень был двадцать четвертый, то есть общая сила Ассула — тридцать шестого уровня — и на самом деле была разделена на три части. Оказавшись в теневом барьере, их сразу же обезвредила руна телекинеза. Полностью обездвиженных личей я без проблем уничтожил Громовой рукой и получил две души Пергана Ассула. Один лич находился в Сумеречном храме в Хаммерфелле — это было убежище Пергана. А второй — в Драгонстаре, городе в северном Хаммерфелле недалеко от границы с Хай-Роком и Скайримом. Сейчас город находится под осадой скайримской армии и постепенно проигрывает силам нордов, а Перган следил за происходящим.  Имея три души Пергана, я могу изучить их для моего прошлого эксперимента. В принципе, с помощью Дейвоса я могу повторить ритуал Ассула, но, пожалуй, я повременю с этим... сейчас я не могу ему доверять. А вот касательно информации, то Ассул уже успел доложить о нас Джагар Тарну. Сам Перган хотел как можно скорее взять под контроль Тень Конфликта из-за того, что почувствовал смерть одной своей версии, но ни один не успел из-за моего ритуала призыва. Зато из разума Пергана я узнал местоположение Умбра’Кета. Кстати, у Пергана была довольно грустная жизнь. Родился он почти сто лет назад в Хаммерфелле и при жизни был редгардом. В лича Перган обратился добровольно. Когда-то он жил в небольшой деревушке, у него была семья и сестра. Но на их дом напала шайка бандитов, которая вырезала всех жителей, включая семью Пергана. Вместе с сестрой ему удалось спастись и убежать в другой город, где он и нашел себе работу, чтобы обеспечить себя и сестру. К сожалению, его сестру охватила неизвестная болезнь, вызвавшая кровоизлияние в мозг, из-за чего она скончалась. Однако Перган не смог с этим смириться, столько ужасных событий в конечном итоге пошатнули его психику. А вскоре он углубился в некромантию, чтобы найти способ воскресить сестру. Из-за нехватки сил он решился обратить себя в лича и позже изучил магию теней. С помощью теневой магии и своей возросшей силы некроманта он хотел призвать душу своей сестры из другого мира, что ему удалось. Однако дух девушки не знал лича, а в её мире у неё и вовсе не было брата. Так лич окончательно сломался и утратил интерес к жизни, поскольку понял, что его желание неосуществимо. А позднее он зациклился на том же, что и другие личи и тёмные маги, — получении могущества и знаний. История не очень приятная, особенно для меня. Она наглядно демонстрирует, что зацикленность на эмоциях и близких людях может сломать любого… даже меня. С другой стороны, именно поэтому я и пытаюсь научиться воскрешать умерших, чтобы избегать смерти близких. И в отличие от Пергана, я точно знаю, в каком направлении мне нужно двигаться. Для меня вся новая жизнь после перерождения прямо целый букет ощущений. Раньше я любил фэнтези-игры, читать книги о фантастических мирах, возможно, это отголоски того, что я аватар, повлияли на подобный интерес. И вот я здесь, и, если честно, я рад… был бы, если бы не опасение насчет Лорхана и его мотивов. Приналовчившись с призывом, я разработал универсальный магический круг призыва, совместив в нем заклинания вызова даэдра, пространственную магию, теневую магию и моё Мерное превосходство. В круге пересекается множество символов и формул из аэдрических, даэдрических и эльфийских языков для отслеживания нужной цели. Этот круг я могу использовать для призыва любого объекта и существа при условии, что у меня есть частица этого объекта и немного энергии ауры для призыва человека.  Использовав круг призыва, я переместил к себе все остальные части Посоха Хаоса. Между призывом душ, живых людей и предметов есть большая разница, поэтому потребовалось время, чтобы получить все фрагменты посоха. Также я переместил к себе все оставшиеся Теневые ключи, кстати, их всего десять, и шесть Звездных Зубов. Лучше уж я себе шею сверну, чем буду бегать и искать их по провинциям.  Починить посох труда не составило, ведь он был просто разделен, отчего его восстановление больше напоминало сбор пазла. Однако какой-либо силы я в нем не ощущаю, возможно, Тарн переместил энергию посоха в другое место. Сам посох выглядел как зловещий посох с множеством черепов на навершии и кристаллической синей сферой. В кристалле находилась очень древняя душа, судя по тому, что я вижу своим взором, там находится душа эльнофей. Кстати, руда креации, которую я получил из-за пространственной аномалии в Тире, имеет схожее происхождение с кристаллом в посохе. Если как следует разобраться, то тот огромный камень мог являться фрагментом Массера — одной из двух лун Нирна, самой большой и красной. Эльфы в своих легендах считают, что Массер и Секунда — это две части планетарного тела Лорхана и единственное, что от него осталось... наверно, я ещё не уверен, что он мертв.  С помощью круга призыва я подтвердил свою теорию, призвав к себе аналогичные крупные камни. Одни из них также содержали металл с креацией хаоса, а вот другие содержали в себе металлы, наполненные креацией Тьмы или Пространства. Похоже, этот булыжник был фрагментом Секунды — меньшей луны, серого оттенка. Массер содержит в себе хаотичную энергию, а Секунда — темную и пространственную энергию, что принадлежали Лорхану, рожденному из души Паломая. Также обе луны содержат в себе нейтральную энергию богов, то есть частички божественной силы Лорхана. Кроме металла, каменные фрагменты лун имеют в себе ещё и кристаллизованную креацию: Тьмы, Хаоса и Пространства. Кристалл пространства из камней Секунды как раз был в Посохе Хаоса. Вероятно, эльфийский маг Лорет, что создал его, тоже случайно призвал к себе фрагмент луны и впоследствии использовал кристалл креации. Возможно, я могу для начала попробовать слиться с двумя лунами, прежде чем пробовать с Нирном, но все же лучше подготовиться. Зато я получил очень полезные металлы и кристаллы, что очень пригодятся в артефакторике.  Перед тем как покинуть подземелье со скелетом дракона, я подобрал сердечник генератора центуриона. Это механический двигатель, использующий в качестве батареи красный кристалл, энергетически похожий на тот, что я добыл из породы Массер. Нужно будет позже узнать, откуда двемеры их добывали. После такого большого количества информации и практики новой магии, я решил ещё поупражняться с демонической силой и ту’ума. А вот с магией хаоса мне лучше повременить, даже Падомай поехал крышей от взаимодействия с Первородным Хаосом. Хотя моя демоническая сила состоит из энергии всех оболочек моей души и частиц креации хаоса, что является слиянием эфира и Хаоса. Пусть во мне есть хаотичная энергия, но она сильно разбавлена, чтобы я мог её безопасно контролировать. Демоническая сила не хуже обычной магии, да и в принципе позволяет создавать аналогичные явления. Как раз даэдра, внешне близкие к демонам и дьяволам, вроде дремор, используют демоническую силу, а вместо маны подпитываются хаотичной энергией Обливиона. У неё широкий спектр применения, как и у обычной магии, но она очень эффективна для воздействия на разум и желания жертвы и усиления своего тела. К примеру, без учета Разгона моя физическая сила, ловкость и прочность тела удваивается… что очень полезно. Это и неудивительно, я недостаточно силен и опытен для такого рода манипуляций, хотя в перспективе можно научиться управлять Хаосом и черпать из него силу, можно научиться создавать всё что угодно, перестраивая материю на молекулярном уровне. Первородный Хаос — это крайнее измерение, которое по-другому называется Океаном Хаоса, и неспроста, ведь его размеры не поддаются измерению. Сами мироздания зарождаются, когда в Океане Хаоса появляются острова стабильности.  Касательно ту’ума всё сложно. Все буквы алфавита драконов пульсируют некоей силой и энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как Путь Голоса, основанный главным образом на их почитании ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда — это его сущность. Посредством голоса сила норда может быть превращена в ту’ум. Большинство криков состоят из трех слов силы, попытки произнести больше трех слов невероятно тяжелы. Драконы используют ту’ум инстинктивно, так как это их родной язык, смертному освоить крик невероятно тяжело, это может занимать несколько лет. Драконорожденные или Довакины — это люди с телом смертного, но кровью и душой дракона. Как и драконы, они легко обучаются ту’уму и могут поглощать драконьи души. Самые известные драконорожденные — это императоры и императрицы Тамриэля, есть легенда, согласно которой королеве рабов Алессии даровал благословение Акатош, превратив её в драконорожденную, и все последующие её потомки являются драконорожденными.  Можно сказать, что крик — это вербальная магия, которая фокусирует силу души дракона в горле за счёт особых слов. И чем сильнее эта душа, тем мощнее будет ту'ум. Однако даже один крик сильно нагружает голосовые связки, так что есть интервалы времени для криков, ну а драконы от природы чудовищно сильны и физически, и духовно, оттого могут использовать крики очень много раз. В общем, ту'ум будет интересно изучить, а то я знаю лишь несколько слов, и всё… возможно, позднее я отправлюсь в Скайрим, чтобы лучше изучить драконий язык. После всех тренировок я был напряжен физически и хотел бы расслабиться… с чем мне может помочь моя милая полуэльфийка.
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.