
Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Фэнтези
Демоны
Согласование с каноном
Минет
Магия
Принуждение
Изнасилование
PWP
Вампиры
ОЖП
ОМП
Анальный секс
Параллельные миры
Мироустройство
Мистика
Попаданчество
Инцест
Ретеллинг
Авторская пунктуация
Артефакты
Artfic
Эльфы
Боги / Божественные сущности
Нечеловеческая мораль
Гаремник
Групповой секс
Мэри Сью (Марти Стью)
Холодное оружие
Рабство
Фурри
Дьяволы
Демонология
Другие планеты
Геноцид
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика.
Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются.
** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. **
Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Глава 7 - Сердце Рун
28 декабря 2024, 03:26
Мой новый учитель Тарос был довольно немногословным мером, хотя, если его разговорить то почти каждое его слово о «Великой Мефале». Оно и неудивительно ведь он не только ассасин Мораг Тонг, но и ещё жрец Мефалы. В Тамриэле полным-полно даэдрапоклонников, во многих провинциях поклонение даэдра строго пресекается, только Морровинд сохранил свой суверенитет касательно их религии и обычаев. Пусть основная религия — это поклонение Трибуналу, но изначально вера данмеров основывается на поклонении «добрым» даэдра. В остальных частях Тамриэля много фанатиков и жрецов даэдра, при том, что сами жители Обливиона — жестокие, эгоистичные существа, плюющие на жизни простых смертных. Вот и вся беда фанатиков… они идиоты. Хотя я не осуждаю аэдра и даэдра за то, что они стремятся увеличить количество своих последователей, всё-таки ба-хионь лишней не будет. Тарос учил меня и Лию рукопашному бою, хотя сам он в нем не особо умел, но лишними новые приемы не будут. Также он нас обучал владению короткими клинками, метательным оружием и луком, различным воровским маневрам и акробатическим трюкам, а также взлому замков. У меня хорошо шли тренировки с ближним боем, клинками и акробатикой, а вот у сестры лучше выходило практиковаться с луком, скрытностью, взломом и другими воровскими штуками.
Кстати, кинжал, который был у Эно Хлаалу, называется «Кинжалом Темных Вод», он является даром ассасинам от самой Прядильщицы Сетей. Тарос рассказал, что Эно является грандмастером Мораг Тонг, то есть их лидером, кинжал передается от одного грандмастера к другому. Правда, при этом претендент на ранг грандмастера должен убить предыдущего в бою. Подобную информацию, конечно, никто бы не стал рассказывать обычным детям, но, думаю, что старик Эно так хотел завоевать моё доверие.
Спустя пять дней Тарос и Эно покинули город, а я вернулся к своим тренировкам. Карлия иногда присоединялась ко мне, но долго тренировать магию и тело в моем темпе она не могла, так что большую часть времени она сидела на траве и читала книжки, иногда посматривая на меня.
Я же практиковался в заклинаниях разрушения и колдовства. Сейчас я изучал рунные заклинания. Недавно в Тир приехал купец из дома Телванни — лучших и искуснейших магов провинции. Он привозил различные магические побрякушки, броню, оружие и книги заклинаний. У него я прикупил несколько магических предметов и много книг. Руны — это стационарные заклинания, которые действуют как ловушка, когда на них наступают или проходят мимо с близкого расстояния.
Самые основные руны делятся на три типа, как стихийные заклинания разрушения: огонь, мороз и молния. Есть и более сложные вариации рун, например, есть усиленная версия огненной руны, создающая пепельный взрыв, или внушающая безумие в разум врага, или создающая ядовитое облако. Одновременно можно разместить только одну руну, попытка поместить другую, пока руна уже на месте, приведет к исчезновению предыдущей руны. Так как на поддержание требуется концентрация, но если я задействую Дейвоса, то могу создавать до десяти рун. Правда, мана быстро заканчивается от таких выкрутасов.
Еще есть рунные камни — немного утопленные в землю стоячие трапециевидные камни с повторяющим форму их верхней части вырезом, их можно найти во всех регионах Тамриэля, но только на поверхности. Под землёй рунные камни не встречаются, поскольку руны подпитываются от света звёзд. Из камней откалывают фрагменты и вырезают на нём особые символы, в зависимости от символа будет определенный эффект, так и получают руны — маленькие камни с разными свойствами. Их можно использовать и объединять в специальные магические глифы, а глифы можно использовать для зачарования, просто накладывать свойства глифа на предмет.
Однако рунами для зачарования уже почти никто не пользуется после Второй Эры, сейчас мало магов, кто разбирается в этом ремесле. А причина в том, что сейчас маги используют более упрощенный вариант зачарования, суть которого заключается в том, чтобы зачаровать какое-либо магическое свойство или заклинание, которое знает маг, в предмет с использованием камней душ в качестве батареек. Как понятно, такой вид зачарования куда более эффективен, чем рунный, ведь для него необходимо найти рунный камень, вырезать из него руны, а после объединить их в глиф, при условии, что подобраны подходящие руны. Нынешний метод более простой в производстве, для него нужен маг-зачарователь, камень душ и плененная душа, поэтому сейчас и используют его.
Камень душ — это небольшой кристалл, используемый для хранения душ существ и применяемый в зачаровании. Души бывают разные, и камни для них нужны разные. Души слабых существ помещаются в крошечные и маленькие камни душ, но чем могущественнее существо, тем больший камень душ для неё нужен. Чем больше и плотнее кристалл, тем более сильную душу он может вместить. Всего есть пять фиксированных по размеру камней душ: крохотные, маленькие, обычные, большие и великие. Однако, по легендам, существуют более мощные и плотные кристаллы, вмещающие более мощные души.
Для заключения души нужен камень, соответствующий её размеру и плотности, а для получения души необходимо наложить на цель заклинание «Захват Душ» из школы мистицизма, а после убить человека, и его душа переместится в камень. Сами камни создают маги из собственной уплотненной и кристаллизованной магической энергии, создание камней душ является одной из основ мистицизма.
Однако после зачарования предметов камень разрушается, а энергия души становится зарядом для зачарования. Аксессуары и броня запитываются от ауры пользователя из-за постоянного контакта с телом, поэтому в подзарядке не требуется. Но оружие требует подзарядку, так как после каждого сражения оружие изнашивается, а заряд энергии в оружии постепенно рассеивается, и после зачарования перестанет быть активным до новой подзарядки камнем душ. С душами тут целая ювелирная работа, так что волноваться из-за моей способности поглощать энергию из душ здешние маги меня точно не осудят... если не узнают. У меня был небольшой запас камней душ, заклинание захвата душ и сам процесс создания камней я выучил, пусть оно из школы мистицизма. Но знания о взаимодействии с душами у меня есть из системы, так что немного, но в душах я разбираюсь. Все эти опыты над душами, конечно, бесчеловечны, но в подобном мире нужно умерить свою совесть... тем более я тот ещё засранец.
Для удобства в зачаровании используются специальные ритуальные столы для наложения чар на предметы. Сам стол содержит круглый кристаллический шар для фокусировки энергии из камней душ и пентаграмму для того, чтобы зачаровать в объекте заклинание какой-либо определенной школы.
Сам я считаю глупостью растрачивать рунное ремесло и пренебрегать им, можно было бы попробовать объединить оба ремесла для артефакторики. Но это дела будущего, а я в зачаровании ещё профан, но всё равно все книги о рунном зачаровании я купил.
Что забавно, рунное ремесло и рунные заклинания изучили маги, специализирующиеся в колдовстве и изучении даэдра. Сами даэдра вроде все еще используют рунное зачарование, они его и придумали, все же рунные камни прорастают и в планах Обливиона. Зачарование у даэдра куда сложнее, чем у жителей Нирна, так как они зачаровывают свое снаряжение самой хаотичной энергией Обливиона. Для меня было бы полезным это изучить, так как я и сам немного даэдрот, ведь даэдра — наилучшие маги.
Поэтому я практиковался в призыве даэдра и духов из Этериуса, мне хотелось побольше узнать об их мирах. Вот только загвоздка в том, чтобы признавать разумными даэдра, необходимо изучить более сложные заклинания колдовства, да и разбираться в них необходимо. А так на мои призывы отзывались слабые духи зверей или стихийные элементали, у которых как такового разума нет.
К сожалению, у меня не хватает навыков в колдовстве, даже Лия, у которой гораздо лучше идут заклинания из этой школы, всё равно не может призвать никого лучше элементаля. Хотя к колдовству относят не только призывы даэдра и их снаряжения, возможно, её способности лежат в другом ключе.
Так как с призывом у меня не сложилось, я занялся изучением рунных заклинаний, в них используются магические круги, в которых используют символы на языке даэдра. Язык данмеров основан на даэдрическом языке, что, в свою очередь, похож на английский и латынь, так что его изучить для меня было несложно. Рунные заклинания очень полезны в качестве ловушек, хотя опытный вор или убийца их может заметить. Но главный плюс рунных заклинаний в том, что заклинания подобной формы требуют мало маны, а их эффективность ничуть не уступает другим заклинаниям, требующим много магической энергии. Но я хотел использовать рунные заклинания для улучшения разрушительных и мощных заклинаний, уменьшая потери магической энергии при создании заклинания. Лучше всего мне даются заклинания школы разрушения, то есть элементарные. Спустя пару месяцев, полных взрывов и ожогов, кое-чего добиться я смог.
У меня получилось создать три магические печати на даэдрическом языке, с тремя кольцами, внутри каждого круга письмена для усиления одной стихии. Одна печать для максимального усиления заклинаний молнии, вторая для заклинаний холода и ещё одна для огненных. Я протестировал усиленные печатями заклинания, результатом были поваленные и поджаренные деревья в лесу. В общем, очень мощно, красочно и эффективно.
Вроде большое достижение, но этого я смог добиться только из-за нестандартного склада ума, упорства и помощи Дейвоса. А на фоне окружающего мира подобная магия — это огромный успех. Но магию рун могут также применять одни ученые-даэдропоклонники, именуемые арканистами. К сожалению, о них информации в книгах мало, а живых подобных магов давно никто не видел. Но, тем не менее, они применяют рунические печати для использования заемной магии, дарованной Принцем Даэдра.
Однако для призыва даэдра также нужна подходящая печать. Поскольку все попытки также не увенчались. И вот сейчас то же самое, когда я с сестренкой устроил небольшой пикник в лесу, снова попробовал призыв. Но результат тот же, был призван дух волка из Этериуса.
— Эх, опять тот же результат. — уныло сказал я, смотря на воющего духа волка, и откусил кусок фрукта, который купил на рынке.
— Не огорчайся, Вел, у тебя всё обязательно получится. — утешила меня сидящая рядом со мной Лия.
— Дожили, меня утешает маленькая девочка. — хлопнул я себя по лицу ладонью.
— Эй! Ты тоже маленький… только выше меня на две головы. Но мы все равно одного возраста! — обиженно произнесла сестренка, пока поедала бутерброд.
Ну это так, мы родились в один день, но я выгляжу намного старше. Так как мое тело быстрее развивается, то и рост, и внешность тоже меняются. Плюс, я продолжаю тренировки по наращиванию мышц, да и сестренка растет быстрее других детей, пусть и уступает мне. Причина в том, что мы полукровки, отчего процесс роста у нас другой. Расы людей растут так же, как и знакомые мне по родному миру, а вот эльфы развиваются медленнее. К примеру, данмеры становятся полноценно взрослыми в двадцать-двадцать пять лет, но с полукровками другое дело. Точной информации нет, но по теориям историков предки бретонцев имели меньший срок жизни, чем люди. Дейвос подтвердил эту информацию, у меня и сестры срок жизни в пятьдесят-шестьдесят лет. Вот такой равный обмен: полукровки имеют меньший срок жизни, но растут быстрее и обладают врожденными способностями от двух рас. Мда, вот я и прожил долгую жизнь. Нужно ускориться в своем развитии, чтобы увеличить свой срок жизни и моей милой сестренки.
— Ладно, не обижайся. Ты же знаешь, что я просто шучу. — с улыбкой погладил я Лию по головке, на что ее обиженное личико немного расслабилось.
Сейчас мы находились в лесу напротив храма, нам пришлось отойти немного подальше, где был небольшой холм с поляной, с которой открывался хороший вид на окрестности. Хоть Тир и город работорговцев, но вид со стороны всё же не так плох. А в самом Тире сейчас неспокойно, идет слух что на территории Дома Дрес началось восстание рабов, причиной стало то, что аргонианские повстанцы убили какого-то влиятельного торговца. Так что сейчас я держался подальше от города, лишь иногда заходя на рынок, и то в одиночку. Кстати, рядом с нами проходил силт-страйдер, на спине которого был навес с мерами под ним.
Силт-страйдер — ездовое членистоногое, отдаленно напоминающее огромную блоху, в несколько раз превышающее размерами рост представителя разумных рас. Они не агрессивные создания, так что приручением заниматься несложно. У силт-страйдера четыре пары конечностей, из них три пары опорных. Чрезвычайно прочный панцирь гигантских насекомых способен выдерживать практически любые неблагоприятные погодные условия. Звуки, издаваемые силт-страйдерами, весьма необычны и похожи на песни китов. Силт-страйдеров данмеры используют для перевозки пассажиров или грузов по суше или мелководью. За небольшую плату погонщик отвезёт любого желающего в другое поселение. Он направляет животное, при помощи рычагов и штырей воздействуя на его чувствительные органы и нервные ткани. Места для пассажиров и грузов обустроены в выдолбленной верхней части панциря. Все погонщики силт-страйдеров — данмеры, и даже более того: профессия погонщика является прерогативой лишь для нескольких данмерских семей, передаваясь по наследству из поколения в поколение. Кстати, в Морровинде встречается много крупных жукообразных или монстроподобных созданий, к примеру, на силт-страйдеров ещё похожи нетчи.
Нетчи — крупные неагрессивные существа размером с корову, напоминающие медуз с щупальцами, парящих в воздухе при помощи внутренних пузырей, заполненных особыми магическими парами. Хотя самцы крупнее самок и иногда способны травить своих противников, но их гораздо проще спровоцировать на агрессию. Как правило, нетчи мирно пасутся, но могут защищать свою территорию, особенно в период размножения. Атакуя, нетчи производят удары своими мощными щупальцами, которые, к тому же, при касании могут наносить большой урон разрядами электричества. Нетчей часто разводят в Морровинде из-за их шкур, которые можно выделывать, получая высококачественную кожу. Кожа содержит токсин, из-за которого мясо животного непригодно для приёма в пищу. Мне, кстати, попалось пару диких нетчей, которых я прикончил для поглощения частиц душ и алхимических ингредиентов.
Лия меня уж точно не осуждает, она насекомых боится, и эти медузы ей тоже не очень нравятся, ну а я не то чтобы недолюбливаю насекомых, но уж точно не люблю ползучих существ, хотя пауки мне даже нравятся. У меня как-то был террариум с пауками в прошлой жизни, жаль, что здешние пауки не такие милые... а ещё размером с корову и едят людей и эльфов.