
Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Фэнтези
Демоны
Согласование с каноном
Минет
Магия
Принуждение
Изнасилование
PWP
Вампиры
ОЖП
ОМП
Анальный секс
Параллельные миры
Мироустройство
Мистика
Попаданчество
Инцест
Ретеллинг
Авторская пунктуация
Артефакты
Artfic
Эльфы
Боги / Божественные сущности
Нечеловеческая мораль
Гаремник
Групповой секс
Мэри Сью (Марти Стью)
Холодное оружие
Рабство
Фурри
Дьяволы
Демонология
Другие планеты
Геноцид
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика.
Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются.
** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. **
Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Глава 5 - Магия Сердец
28 декабря 2024, 03:24
Уже прошло более трех лет… забавных лет. По мере моего общения с сестрёнкой и моими тренировками я также изучал систему, многое пока мне непонятно, но это пока. Куда больше меня увлекала магия, типы заклинаний разделяют на школы магии. Всего имеется шесть магических учений. «Школа Разрушения» — расщепление материальных связей под прямым воздействием силы мага характерно для этой школы магии. Если проще, то эта школа магии включает в себя управление элементами вроде огня и молний, а также поглощение энергии у живых и магических существ. «Школа Восстановления» — использует ману и свет, который отражает урон и восстанавливает связи в повреждённых участках материи. Этот раздел изучает использование защитных оберегов, исцеление ран, лечение проклятий и отравлений ядом, а также заклинания, наносящие вред нежити. «Школа Изменения» — искажает окружающую реальность посредством прямого наложения воли мага. Изучает заклинания парализации, водного дыхания и хождения по воде, вскрытия и закрытия замков, а также создание защитных стихийных щитов — например, элементальной брони. «Школа Мистицизма» — использует класс заклинаний, которые изменяют саму природу магии. Изучает рассеивание чужих заклятий или поглощение не только заклинания, но и магической энергии, которая его подпитывает. Также этот раздел упорно изучает взаимодействие с душами и заклинания телепортации. «Школа Иллюзий» — заклинания иллюзий изменяют собственное или чужое восприятие реальности. Данная школа магии изучает заклинания, оказывающие влияние на силу воли и разум существ, скрывающие присутствие, внушающие различные эмоции, а также заклинания, управляющие звуком и светом. «Школа Колдовства» — практикует заклинания вызова даэдра из Обливиона и духов из Этериуса, а также призыв каких-либо материальных объектов и их изгнание обратно в свое измерение. Также включает в себя проклятия, запрещённые ритуалы и некромантию.
Каждая школа заклинаний обозначается своими знаками: Школа Разрушения — рука, испускающее пламя; Восстановления — золотая птица, сотканная из света солнца; Изменения — дерево, наполовину мертвое и иссохшее, а на другую — наполовину живое и цветущее; Иллюзия — человеческий череп внутри которого световая спираль; Колдовства — красная башня, поверх которой наложен символ обливиона из языка даэдра; Мистицизма — глаз мага, смотрящий на луну, что закрывает собой солнце.
Магом в этом мире может стать каждый, энергия Этериуса просачивается в тела всех жителей Нирна. Для использования заклинания необходима концентрация, знание всех тонкостей заклинания и правильного направления потоков магии через руки. Однако сила мага определяется его умениями и знаниями в определенной школе заклинаний. Поэтому сила и мастерство мага в школе заклинаний определяется пятью последовательными рангами: новичок, ученик, адепт, эксперт и мастер.
Сам я пока не очень умелый маг. Если оценивать по рангам, то я ученик во всех школах, кроме мистицизма, здесь я новичок. Всё-таки это самая сложная школа магии, лишь немногие маги освоили эту школу в совершенстве. Оно и понятно, ведь в мистицизме основы — это управление магической энергией напрямую, магия пространства и изучение и манипуляции с душами, что довольно тяжело без развитого интеллекта. Да и сами книги по этой школе сложно найти, я перечитал много книг по всем школам, кроме мистицизма, тут я смог научиться только заклинанию телекинеза, и то лишь благодаря тому, что один из жрецов владел этим заклинанием.
У наиболее старых книг есть что-то вроде магического отпечатка, особенно если их писал маг. Можно сказать, что сильные маги неосознанно оставляют частичку своей магической ауры в книге. Я при помощи Дейвоса могу напрямую подключиться к этой ауре и считать с нее всю информацию, тем самым быстрее обучаясь.
Но то, что я уже в таком маленьком возрасте уже достиг уровня ученика, очень впечатляет. Вообще я заметил, что знания о магии в системе и здешняя магия отличаются друг от друга. Магия в Мундусе происходит из Этериуса, и все разумные в этом мире имеют эту энергию, при этом она довольно быстро восстанавливается, если ее исчерпать, ведь весь мир ею пропитан. Но вот знания о магии из системы подразумевают использование и развитие энергии из самой души. Эти знания дают понимание, что магия — это управление энергией вне зависимости от того, какая это энергия.
Например, когда я очистил от грязи Карлию, то создал шар из воды, но ни одна из школ таким заклинаниям не учит, как и разогреванию воздуха. Подобные фокусы я придумал сам благодаря знаниям из системы и Дейвосу. Водный шар я создал из капель воды, собранных из воздуха и влажной почвы, предварительно очистив их от примесей. А вот воздух я разогрел, заставив частицы воздуха пребывать в состоянии колебания, из-за чего воздух нагрелся.
На словах это просто, но на самом деле очень сложно, приходится быть предельно сосредоточенным, да и без помощи Дейвоса эти фокусы я проделывать не могу… пока что.
За прошедшие годы у меня набралось почти три сотни SP, которые я вложил в характеристики. Мои нынешние силы таковы:
≪Статус≫
『Уровень 5』(Суммарный показатель силы пользователя.)
Жизнь: 300 [20 в час] (Количество жизненной энергии.)
Маны: 425 [21 в час] (Количество магической энергии.)
Пси: 5 750 [150 в час] (Количество накопленной энергии разума.)
Духовная Энергия: 350 [35 в час] (Количество астральной энергии.)
SP 2/1 в 7 дней (Очки навыков.)
ЧИМ 0,4 % (Космическая осознанность.)
Характеристики:
Тело 60 (Характеристика, влияющая на физические способности тела.)
Дух 70 (Характеристика, влияющая на духовные способности и контроль энергий.)
Разум 230 (Характеристика, влияющая на ментальные способности.)
Магия 85 (Характеристика, влияющая на магические способности.)
Неплохо было бы обратиться в гильдии для обучения магии, ближнему бою и владению оружием. А то от силы будет мало толку, если нет опыта и навыков. Их отделения имеются почти в каждом крупном городе каждого государства, а сами гильдии имеют независимость от государств. В Тамриэле имеется гильдия бойцов, организация воинов и наемников, занимающихся охотой на монстров и бандитов. Но, как понятно, гильдия, занимающаяся истреблением бандитов, не захотела обосноваться в городе работорговцев. А ведь жаль, мне очень необходимы уроки ближнего боя. Но в городе ещё есть отделение гильдии магов, эта организация занимается изучением и практикой магии. Правда, и тут облом, с детьми все сюсюкаются, и мне просто сказали приходить, когда подрасту. Нужно стать сильнее, иначе меня никто не станет воспринимать всерьез.
Что же до моих весёлых дней с сестрой, то я могу сказать, что всё просто превосходно. Карлия — милая и приятная в общении девочка. Видя, как я упорно тренируюсь и учусь, она стала повторять за мной. В магии у неё особых успехов не было, за исключением школы восстановления и школы колдовства. Если таланта в восстановлении у неё не было, то вот в школе колдовства по умениям и таланту она опережала даже меня. Себя я бы не назвал талантливым, просто мне повезло, что у меня есть система и нежелание снова идти на перерождение, оттого я тружусь в поте лица, компенсируя недостаток таланта тяжелым трудом.
Когда нам исполнилось по восемь лет, то нам наконец-то разрешили гулять в городе. Сам город называется Тир — крупный город на юго-востоке Морровинда, столица Великого Дома Дрес. Великие Дома, или Великие Дома Данмеров, — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров, когда впервые обосновались в Морровинде. Тёмные эльфы принадлежат домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые дома также принимают на службу чужеземцев. На землях Морровинда исторически существовало шесть Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот.
В общем, Великие Дома — это своего рода аналог дворянства в Морровинде. За исключением того, что данмеры, в отличие от привычной ленивой аристократии, упорно трудятся для набора богатств, влияния и репутации своего дома.
С севера и востока берега региона Дресс, как и весь Морровинд, омывают море Призраков и Падомайский океан соответственно. Море Призраков омывает северную и северо-восточную оконечность континента Тамриэль. Являясь частью Падомайского океана, оно омывает всё северное побережье провинции Скайрим и сливается с Внутренним морем на северо-западе Морровинда. Падомайский океан — океан, омывающий Тамриэль с севера, юга и востока и занимающий большую часть восточного полушария Нирна. Кстати, океан назвали Падомайским не в честь Падомая, а потому что слово «Падомаический» — термин для любого существа или силы, олицетворяющих более хаотичную или изменяющую энергию, называемую Падомай.
В первую очередь Тир знаменит огромными количествами рабов, трудящихся на плантациях солёного риса, которые окружают город с трёх сторон. Оно неудивительно, ведь Дрес был домом, чьё богатство строится на работорговле и владении гигантских плантаций солёного риса. Солёный рис — источник вкусной и питательной еды, обладающий определенными магическими свойствами, вообще, многие ингредиенты, будь то растения или части животных, обладают определёнными свойствами, так как Нирн наполнен магией.
Тир расположен недалеко от границы с провинцией Чернотопья — родиной аргониан. Аргониане и данмеры давно воюют друг с другом, так что стабильный источник рабов для города был обеспечен. Также Тир называют «Жемчужиной Востока», хотя иногда также называют город Торн в Чернотопье, и, как оба города находятся у границ провинций.
К рабам, естественно, отношение нечеловеческое, над ними часто измываются и относятся как к вещи. Я сам лично видел отношение данмеров к рабам. Сам я не одобряю подобное отношение к невиновным, с другой стороны, я считаю, что всякие бандиты и ублюдки заслуживают лишения свободы. Однако, если бы среди моих возможных врагов были симпатичные дамы, которых я мог бы убить или взять в плен как секс-рабыню... что ж, и я не без греха.
И вот мы вместе гуляем по городу работорговцев одни… Хоть мы и дети. На наше счастье, данмеры чтят традиции и религию, Дом Дрес чтят их сильнее прочих, поэтому нам ничего не угрожало. Хотя в другой ситуации, не будь мы сиротами из храма, нас бы заковали в кандалы и сдали работорговцам, потому что я человек, и мы с сестрой — полукровки, которых здесь не любят.
Рабство когда-то было распространено повсюду в Тамриэле. С наступлением Третьей Эры рабство стало незаконным во всей Империи, но защищено законом в Морровинде. Это исключение было предоставлено Тайбером Септимом при перемирии Второй Эры, восемьсот девяносто шестого года, как уступка данмерам, которые считали рабство неотъемлемой частью своих обычаев.
Я так-то не люблю бандитов, воров, убийц и работорговцев, поэтому решил им немного подгадить. Пока мы ходили по городу, я незаметно телекинезом подрезал кошельки у работорговцев и бандитов, а после накладывал на них заклинание «хамелеон» из школы иллюзии, что делает человека полностью прозрачным. На малые и неживые объекты я тоже могу накладывать это заклинание. Однако складывать мне было их некуда, точнее, до сих пор некуда.
У меня наконец-то набралось достаточно сил, чтобы активировать «Пространственный карман» и «Мерное превосходство». Карман — довольно полезная способность, все предметы в пределах метра от меня попадают под контроль моего карманного измерения, так что все кошельки на подлете ко мне сразу исчезали и попадали в мой карман. Однако, когда объем вещей превышает вместимость кармана, то вес распределялся на моё тело. С другой стороны, это полезно для физических тренировок, ведь большие нагрузки рвут мышцы, и, восстанавливаясь, они становятся сильнее. Ну а когда я переусердствовал, то использовал магию восстановления, это позволяло справиться с болезненными последствиями тренировок. И попутно я обильно кушал приготовленную дичь, чтобы наращивать силы.
Само «Мерное превосходство» — сложная совокупность из нескольких способностей, пока что я могу только создавать барьеры и телепортироваться, и то барьеры долго поддерживать я не могу, и для перемещения мне нужно оставить пространственный маячок, телепортироваться в неизвестные мне места я пока не могу. Неплохо было бы научиться управлять пространством напрямую самому, тогда я бы смог реализовать способность на полную, но пока и хватит того, что я умею.
В Тамриэле основной валютой является золото, а именно золотые монеты. Второе, просторечное название монеты — «Дрейк», видимо происходящее от изображённого на реверсе символа Бога-Дракона Времени Акатоша, покровителя императоров Тамриэля. С приходом Империи Септимов на другой стороне монеты начали чеканить лицо императора Тайбера Септима в профиль, а дрейки стали называть «Септимами».
— Тот дяденька выглядел грустным. — заметила сестренка, поедая сладости, которые я купил на «честно заработанные деньги», пока мы гуляли по рынку.
Сама сестренка была одета в новое платьице, шапочку и рюкзачок, которые я ей подарил. Все это я купил на заработанные деньги… отнятые у нехороших данмеров. Да и сам тоже получше приоделся, а то одежда из приюта уже поношенная. Но воспитателям и жрецам, в принципе, наплевать, что носят дети, да и детворы-карманников в городе работорговцев хватает с лихвой, отчего все привыкли.
— Естественно, он ведь заметил, что потерял свой кошель, а до этого продал повозку с ворованными вещами, Лия. — ответил я, с холодным взглядом смотря на здешнее отребье.
Я начал называть Карлию сокращенным вариантом — Лия. Само имя Карлия у данмеров означает маленькую ящерку, в общем это имя дают рабам-аргонианам. Моё имя не лучше, Маркус происходит от слова «Марк», что означает «Червь». В общем, у нас мать просто десять из десяти, хотя, может, всё и не так плохо. В имперском варианте Карлия означает «Красота» и «Поток», а Лия — «Красивая Девушка». Марк или Маркус имеет много значений, например, «Маркиз» или «Молот». Однако в моем родном мире имя Маркус идет от Марса — римского бога войны, дословно имя означает «Бог Войны» и «Быть Воинственным». Так-то имена нормальные… если жить в другой провинции.
— Вел, а откуда ты знаешь, что вещи краденые? — спросила сестренка.
— Серьезно? Ты посмотри вокруг, мы живем в городе работорговцев и бандитов, я удивлюсь, если здесь есть хоть кто-нибудь с чистой совестью. Так что я без малейших сожалений штрафую всех нехороших эльфов. — объяснил я, смотря на альтмера-работорговца, что презентовал двум данмерам, судя по одежде довольно богатым, двух обнаженных рабынь: аргонианку и блондинку-человека.
— Да… ты прав. Пойдем и этих оштрафуем. — тихо произнесла Лия, идя вместе со мной за этими индивидами, заканчивающими свою сделку.
— Только ты меня понимаешь. — улыбнулся я, собираясь сделать гадос… то есть доброе дело.