
Пэйринг и персонажи
Метки
AU
Фэнтези
Демоны
Согласование с каноном
Минет
Магия
Принуждение
Изнасилование
PWP
Вампиры
ОЖП
ОМП
Анальный секс
Параллельные миры
Мироустройство
Мистика
Попаданчество
Инцест
Ретеллинг
Авторская пунктуация
Артефакты
Artfic
Эльфы
Боги / Божественные сущности
Нечеловеческая мораль
Гаремник
Групповой секс
Мэри Сью (Марти Стью)
Холодное оружие
Рабство
Фурри
Дьяволы
Демонология
Другие планеты
Геноцид
Описание
Что, если в прошлой жизни ты был нечто большим, чем обычным человеком? Какова же будет твоя новая история после перерождения? Особенно если ты обладаешь невероятными способностями...
Примечания
Предупреждение: пожалуйста, читайте тэги, перед прочтением фика.
Моя первая работа, поэтому не без косяков. Исправления грамматических ошибок приветствуются.
** Если найдёте ошибку, пожалуйста, отметьте её в Публичной Бете. **
Обложка фанфика и альбом: https://photos.app.goo.gl/BpdBzJjVFAZptvk19
Глава 3 - Хаотичный Мир
28 декабря 2024, 03:23
Уже к трем годам при ежедневных тренировках и хорошем питании я был по силам как шестилетний ребенок, к этому выводу я пришел, используя свои глаза на детях постарше. К сожалению, дальше леса меня пока не отпускали, хотя, может, это и к лучшему, мало ли, я пока не знаю, какие здесь монстрики водятся.
Поэтому я проводил остальную часть своего досуга, читая книги о здешнем мире и его жителях, чтобы лучше освоиться. И немного узнал о жителях других миров.
Планетами, обитающими в космосе, что вращаются вокруг Нирна подобно планетарной системе, на самом деле являются Аэдра — сильнейшие из изначальных духов по поверьям и легендам. В людских пантеонах богов сильнейшие из них именуются восемью богами: «Акатош» — Бог-Дракон Времени и лидер их пантеона, «Дибелла» — Богиня Красоты, «Мара» — Богиня-Матерь Любви, «Кинарет» — Богиня Ветра и Неба, «Джулианос» — Бог Логики и Мудрости, «Зенитар» — Бог Труда и Красноречия, «Стендарр» — Бог Справедливости и Милосердия, «Аркей» — Бог Цикла Жизни и Смерти. Я как современно мыслящий человек вообще не должен верить в богов, но фрагменты данных в моей голове говорят об обратном. А вот причина, по которой они находятся вокруг Нирна, мне, к сожалению, неизвестна.
Кстати, два спутника Нирна, две луны, Массер и Секунда, также вращаются вокруг планеты. Но они не являются аэдра, хотя, по легендам, две луны считают частями тела мертвого бога. В общем, как-то всё тут запутанно.
Есть также противоположность аэдра, это как раз темные сущности из моей памяти. Их называют Даэдра, они все находятся в Обливионе — неизмеримом хаотичном изменении в котором множество планов даэдра, в них правят «Даэдрические Принцы и Принцессы», их можно назвать темными богами или демонобогами. Обливион огражден от Мундуса и другого огромного измерения, Этериуса — обители света и магии, двухсторонним барьером, по легендам меров этот барьер воздвигли аэдра для защиты Нирна.
В этом мире также имеются звезды и солнце, хотя на самом деле это вовсе не они. То, что в небе кажется звездами, на самом деле являются прорывами в барьере Обливиона, оставленными Магне-Ге — изначальными духами, когда-то находившимися в Нирне, но покинувшими его. Через прорывы в Мундусе просачивается магия и свет из Этериуса. Самый большой прорыв в Этериус и является солнцем, по легендам, этот прорыв пробил самый могущественный Магне-Ге, известный как Бог Магии — «Магнус».
В этом мире «План Энергии» и «Планета» — синонимичные слова с одинаковым значением. Планы даэдра в Обливионе тоже являются планетами, как и планы в Этериусе. Но, по мнению астрологов, историков и жрецов, Нирн считается самой крупной планетой, отчего является лакомым куском для многих злых богов. Другое название планеты — «Мундус», и многие маги считают, что он является планом для смертных созданий, то есть нас.
— Ох, как же всё сложно. — схватился я за голову, пока читал книги в тени дерева. — Средневековый магический мир с ужасно непонятным мироустройством и космологией. Ну и как мне здесь жить?
≪Внимание. Советник Системы желает вам удачи.≫
— Ага, большое спасибо, шизофрения.
В приютах и храмах книг, к сожалению, не так уж и много, так больше информации об окружающем мире мне не узнать. Можно было бы поинтересоваться у здешних Магов-ученых и Астрономов, но пока мне лучше сосредоточиться на своем усилении.
Помимо звезд, я также узнал о здешнем доминирующем государстве, Империи Тамриэля или Империи Септимов. В Нирне периодически случаются события, в корне меняющие облик мира. Иногда при этом объявляют начало новой эры и отсчёт лет начинают с нуля. Вся история Тамриэля разделена на несколько эр. Сначала была Эра Рассвета, после — Меретическая Эра, Первая Эра, Вторая, и сейчас время исчисляется в Третьей Эре, которая началась, когда император Тайбер Септим захватил весь Тамриэль и основал Третью Империю Тамриэля — Империю Септимов, существующую по сей день. До третьей империи была и первая, и вторая, но каждая пала из-за междоусобиц, переворотов и глобальных событий.
Сам Тайбер впоследствии был обожествлен своим народом, как человек, вознесшийся до уровня бога. И так вера в восемь богов сменилась верой в девять богов. Он стал известен как «Талос» — Бог Войны и Власти. В легендах сложно понять, правда это или нет, но, если мифы правдивы, то это хорошая новость, значит, и я смогу стать божеством… наверно.
Сиродил — крупнейшая провинция континента, родина людской расы имперцев и месторасположение столицы Империи Тамриэля. «Имперцы», порой также именуемые «Сиродильцами» и «Сиро-Нордами» — собирательное название нескольких народов людей, населяющих центральную провинцию Тамриэля. Они известны своей образованностью и учтивостью. Физические способности имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов и орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.
Скайрим — родина человеческой расы — «Нордов». Известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется».
Валенвуд — земли, представляющие собой огромный лес, в основном тропический. Четкие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота. Климат в Валенвуде — тропический: высокая температура и частые проливные дожди. Жители провинции, «Босмеры», «Бойчи» или «Лесные Эльфы» — очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков, как и их умение управлять зверями. В Империи их обобщают под названием лесные эльфы, однако сами они себя называют босмерами или древесным соком. Такое название они дали себе в противовес более суровым альтмерам и данмерам, указывая на дикую и молодую энергию леса, текущую в их жилах.
Острова Саммерсет — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила. «Альтмеры», «Салачи», «Высокие Эльфы» или «Высшие Эльфы» — главные уроженцы островов Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным магическим искусствам, чем остальные расы Тамриэля. Альтмерам свойственны высокий рост и светло-жёлтая кожа, черты их лиц тонкие и изящные. Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов, да и остальные эльфийские расы в прошлом откололись от предков альтмеров и обосновались в других провинциях. Высокие эльфы очень горды и надменны, ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и заметным расизмом.
Хай Рок — северо-западная провинция Империи Тамриэль. В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется каменистой и горной во внутренних регионах. Основное население провинции: «Бретоны» или «Бретонцы» — раса людей, по распространено мнение, являющейся полуэльфами, однако это является заблуждением, в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей, хоть и с эльфийскими корнями. Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врожденную склонность к магии и всему сверхъестественному. В дополнение к способностям к изучению заклинаний даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников и искусных магов.
«Редгарды» или «Йокуданцы »— одна из человеческих рас, проживающая на западе Тамриэля, в пустынных землях Хаммерфелла, и ведущая своё происхождение из древнего континента «Йокуда», который был затоплен морем в древние времена. По прибытии в Тамриэль в Первую эру редгарды начали завоевание Воленфелла, который они впоследствии назвали Хаммерфеллом. В среднем по уровню интеллекта редгарды примерно равны среднестатистическому человеку. Они соответствуют среднему человеческому росту, более сильны и ловки, а также отлично приспособлены для проживания в жарком, сухом климате пустыни Алик'р. Обычно они имеют тёмный цвет кожи, от светло-коричневого до чёрного, иногда с красноватым оттенком. Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, наемниками и прежде всего мечниками.
Эльсвейр — земля сухих и горячих пустынь на юге материка, одна из самых загадочных провинций, так как про неё мало справочной информации. Это родина гуманоидной зверорасы «Каджитов» или «»Ха́джитов. На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Они имеют вид разумных гуманоидных кошек и отличаются от прочих рас заметной ловкостью и проворством. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. У каджитов внешний вид и форма тела зависят от соотношения фаз двух лун, в зависимости от которых родившийся в определенный день каджит будет того или иного внешнего вида. Число этих разновидностей составляет около двадцати. Каджиты могут появляться на свет как двуногими, так и четвероногими, с кошачьей или эльфийской внешностью. Благодаря такому разнообразию в Эльсвейре существуют уникальная культура и государственное устройство, в котором каждая форма играет свою роль.
Чернотопье или Аргония — родина другой гуманоидной зверорасы — «Аргониан» или «Аргонианцев» — расы разумных холоднокровных яйцекладущих рептилоидов, отлично приспособленной к жизни в воде. Расположена на юго-востоке Тамриэля, климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения обитает в болотах, дорог там немного, а основным средством передвижения является лодка. Невежественные жители Империи иногда неверно называют их словом «хист», которое, на самом деле, является названием вида деревьев, жизненно важных для аргониан. Аргониане обладают естественным иммунитетом к ядам и сопротивляемостью болезням, могут дышать под водой, плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии.
Ещё можно выделить одну разумную расу, на юге Хай Рока у центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. «Орки» или «Орсимеры», известные также как «Отверженный Народ» — древняя раса, проживающая практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста в Хаммерфелле, Скайриме и Ротгарианские горы Хай Рока. Орки знамениты прежде всего как отличные воины и непревзойдённые мастера кузнечного дела. В провинциях Тамриэля они являются изгоями, так как их не узаконили как официальных граждан империи, из-за чего им трудно прижиться в обществе других рас.
Провинция, в которой на данный момент живу я, — Морровинд, родина данмеров, лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. «Данмеры», известные как «Моричи» или «Тёмные эльфы», — самобытная раса эльфов, ведущая своё происхождение от народа кимеров. Это меры среднего роста, с серой кожей и красными, словно огонь, глазами, и волосы преимущественно чёрного цвета, хотя также встречаются рыжеватые и седые. Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов.
Характер у них мрачный и сдержанный, полностью соответствующий представлениям о них. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине. Тем не менее молодые тёмные эльфийки считаются в определённых кругах чересчур любвеобильными. Эм, какая… полезная информация… кхм, я немного сошел с темы.
Тёмные эльфы не любят чужеземцев, а те, в свою очередь, относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство ради получения выгоды или расширения сферы влияния. В то же время многие из тёмных эльфов являются глубоко верующими, чтущими предков.
Так как моим нынешним местом обитания являлся Морровинд, то его историю мне пришлось изучить более интенсивно. Многие существующие расы эльфов произошли от «Альдмеров» или «Ачарьи», известные как «Первый Народ» или «Древний Народ». Тысячелетия назад они поселились на островах Саммерсет и большей части материка Тамриэль. Некоторые говорят, что альдмеры являются первыми жителями Нирна. Альдмеры в отличие от других рас эльфов являлись консервативным народом, что остался на острове Саммерсет, а их потомки стали называться альтмерами.
Предки данмеров были изгнаны с островов Саммерсет за даэдропоклонничество своими сородичами. Возглавил исход с островов пророк Велот, чьи приверженцы без лишних раздумий стали именовать себя «Велотами», позже более распространённым стало название «Кимеры», то есть «Изменённый Народ». Спустя какое-то время они прибыли в земли, которые назвали Ресдайном, — старым названием Морровинда. Земли эти были не очень-то изобильны, но никто больше не указывал, каким духам можно поклоняться, а каким нельзя, что полностью устраивало переселенцев.
Сами кимеры по внешности были близки к альтмерам, за исключением более бледной кожи. Однако в какой-то момент истории Трибунал вознесся, став богами, и одарил всех кимеров своим благословением, превратив их в данмеров. Однако кочевые племена данмеров считают правдивым другой вариант, что даэдрическая принцесса Азура, покровительница кимеров, прокляла их всех из-за предательства Трибунала… понять бы ещё, что за предательство.
Тут довольно колоритные соседи, сам я являюсь полукровкой. Наполовину данмер, наполовину норд, отчего имею врожденные особенности обеих рас. Хотя я, наверно, ближе к бретонцам, ведь их раса произошла от предков со смешанной кровью людей и эльфов, то есть полукровок. Мое происхождение меня не особо волнует, главное лишь преимущество, которое оно дает.