
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
В замке Боевого духа Биби Дун родила близнецов. Первую назвали Цянь Жэньсюэ, второму дали имя Цянь Агасу.
Родившийся в государстве Боевого духа, ему предстоит пройти свой трудный путь. Впереди его ждёт учеба, любовь и война. Как и всем ему придётся пожертвовать чем-то, чтобы обрести что-то. Из-за амбиции своей страны он должен проливать кровь врагов и невинных людей, а также зверей. Зная, что их действия черное злодеяние, сможет он ли пойти против семьи и страны?
Примечания
Причина по которой пишется этот фанфик по моей прихоти. Мне давно нравился мир Бк. Сам мир я знаю по аниме. Цель фанфика написать история нового придуманного мною персонажа. Также по прихоти я хочу передать Гг все способности главного персонажа из моего первого фанфика. Свяжу их реинкарнацией как в мире аватара легенда об Аанге с некоторыми изменениями.
Все событие происходит в мире боевого континента.
Для тех кто заинтересует мой сюжет и сама идея, кто может уделить своё время и силы в работе, то не откажусь от беты, а также от соавтора, который сможет помочь, раскрыть сюжет и сгладить острые углы фанфика.
Пролог часть 1
15 ноября 2022, 02:01
Начнём для тех, кто вообще не шарит в этой вселенной, ни канона, ни аниме не знаете.
Название планеты, на которой происходят главные события — Звезда Douluo, на ней всего три континента. Название первого континента — Douluo, на котором происходят события 1 части. Мой сюжет и Гг будет связан именно с первой частью.
У каждого человека на звезде Douluo есть боевой дух, часть самого человека, зависящая от наследственности. В возрасте шести лет дети проходят пробуждение духа, до этого времени дух находится в спящим (зародышном) состоянии, то бишь развивается вместе с носителем, так же, в зависимости от качества духа, у каждого будет присутствовать сила духа (ну, или, соответственно, отсутствовать), основная развиваемая энергия на планете — это духовная сила. В зависимости от начального количества духовной силы находится скорость культивации и определяется потенциал.
В обычных мирах культивирования, процесс культивирования разделен на малые царства (увеличение количества духовной силы) и великие царства (не только количественное, но и качественное изменение), на континенте Douluo (ибо про название уровней культивации на других континентах не упоминается) существует 10 общепринятых ранга:
1-10 уровень — воин духа;
11-20 — мастер духа;
21-30 — великий мастер духа;
31-40 — старейшина духа или духовный старейшина;
41-50 — предок духа;
51-60 — король духа, он же духовный король;
61-70 — император духа/духовный император;
71-80 — мудрец духа/святой дух/духовный мудрец;
81-90 — боевой дух;
91-99 — титулованный боевой дух (титул doulou);
Уникальность культивации в мире Douluo Dalu состоит в том, что, когда ты прорвался до упора в своём ранге, тебе предстоит поглотить кольцо духа, оно же духовное кольцо, получаемое мастером духа после убийства зверя духа. Чем более подходящее и старое духовное кольцо поглотит духовный мастер, тем больше пользы он получит при прорыве (конечно, всему есть предел, и, если мастер духа поглотит духовное кольцо, превышающее его лимит, то взорвется от переизбытка энергии).
Которые так же делятся по рангам и цветам:
10-99 — десятилетнее духовное кольцо (белое);
100-999 — столетнее духовное кольцо (желтое);
1000-9999 — тысячелетнеее духовное кольцо (фиолетовое);
10000-99999 — десятитысячелетнее духовное кольцо (черное);
100000-999999- стотысячелетнее духовное кольцо (красное);
1000000 и выше — миллионлетнее духовное кольцо (обычный цвет золотой, но у каждого зверя он будет в цвет его элемента, например у зверя духа водного типа- голубой/синий);
При прорыве поглощение духовного кольца обязательно, но возможны и другие варианты его получения, и один из них — это дарованное богом духовное кольцо, вкратце, кольцо духа, составленное из божественной энергии, максимально подходящее и по атрибутам, и по возрасту для духовного мастера.
Раз речь зашла о богах, то поговорим и о них. Боги в мире Douluo Dalu — это ещё несколько ступеней в развитии духовного мастера, из-за мировых законов на звезде doulou богом можно стать только в двух случаях: наследование определённой божественной резиденции или собирание веры для прорыва, если первый вариант может не занять и пары лет, то второй от ста лет и по возрастающей, в зависимости от количества верующих и их уровня развития.
Так же, по качеству духа самих духов делят на ранги.
Условно духи разделены на:
Слабые духи (речная трава, обычный сорняк, мотыга, палка и тому подобное),
Средние духи (тигры, медведи, волки, мечи, копья, топоры… (обычные)),
Духи высокого качества (ледяной крокодил, пламенный леопард, ветреной меч, воодушевляющий вино, лечебный лотос, кровавый тигр, кошка пустоты, и тому подобные)
Духи высшего качества (молот ясного неба, меч семи убийств, белый тигр небес, базальтовая черная черепаха, цветок девяти небес, тирана дракон синий молнии) узнать их можно по пафосному названию.
А так же духи божественного качества (это серафим, злоглазый тигр-император, может есть ещё, пока забыл)
Такая же ранжировка подходит и для духовных зверей, конечно, есть так же условные малые царства уже в этих рангах, например высший среди высших и тд.
Отличие (по моему) заключается в начальном старте каждого духа, у, например, боевого духа сорняка будет 0.1 стартовые характеристики (мморпг, оу, да, просто подругому обьяснить не могу), тогда, как у духов высшего качества 1, конечно, будут добавки в зависимости от качества и возраста духовного кольца, у каждого духа своя специализация, то есть, каждый дух в чём-то силен, в чём-то — нет.
Например, молот чистого неба. По канону — самый сильный, чисто атакующий дух, с самой огромной тиранической силой. Раскрывает весь свой потенциал в лобовом бою. (Конечно, кувалдой по голове пережить очень сложно) но в остальных аспектах сильно уступает другим. Другой пример — дух ласточки. В атаке и защите очень слаба, в скорости и ловкости нет равных. Убежит — не догонишь.
Для духовных зверей ранжирование работает так же, однако помимо изначально более высоких характеристиках в ранге, соответственно с каждым прорывом разрыв будет увеличиваться, у духовных зверей работает подавление родословной (у духовных мастеров так же, но в более ослабленной форме).
Так же, звери духа после преодоления трёхсот тысячелетнего уровня могут принимать гуманойдную форму, зачастую человеческую, возможно, с остатками от формы зверя. Например, хвосты или рога.