Тайная война

World of Darkness Demon: The Fallen Mage: The Ascension Vampire: The Masquerade Changeling: The Dreaming Werewolf: The Apocalypse Wraith: The Oblivion
Джен
В процессе
NC-17
Тайная война
автор
Описание
Москва становится полем битвы между множеством сторон. Переплетение воль и целей рождает кровавый хаос, из которого далеко не каждый сможет выбраться. Старые победы возвращаются, создавая ужасные проблемы, а чёрные тени событий далёкого прошлого цепко хватаются за настоящее. И кто сможет достичь своих целей, а кто падёт на дно реки истории, не сможет предсказать ни один оракул. Одно очевидно — просто не будет никому.
Примечания
Публичная Бета включена. Пожалуйста, сообщите мне о найденных ошибках. Эта книга является продолжением моей игры с самим собой. Но, если что, я постараюсь сделать так, чтобы читать можно было и с этой книги, без первой части. Несмотря на то, что бросков я больше не показываю, чтобы не загромождать текст, всё на самом деле обсчитывается по правилам. Немного об этой игромеханике я рассказывал в предисловии к первой части. Тут тоже будет похожее предисловие, и даже более развёрнутое, в котором я опишу все используемые мной линейки для тех, кто с ними незнаком, так что если вы не изучали Мир Тьмы до этого или не интересовались, допустим, Феями или Демонами — это не проблема.
Посвящение
Посвящается переводчикам Мира Тьмы, благодаря которым я с ним и познакомился, и его популяризаторам, которые заинтересовали меня погрузится в него глубже. Благодарю всех, кто читает, ставит лайки и комментирует. Я, безусловно, занимаюсь писательством ради самого писательства, но реакция на моё творчество (и положительная, и критическая) очень меня радует и вдохновляет.
Содержание Вперед

Персонаж: Марикаль/Алексей

У Алексея был достаточно извилистый жизненный путь: вместе с родителями он на пятнадцать лет уехал в Великобританию, после чего, так же вместе вернувшись в Москву, разругался с ними и стал жить один. Он посвятил свою жизнь борьбе с преступностью, на которую закрывала глаза полиция. Через какое-то время он стал известен как Призрак. Впрочем, частое насилие и огромная нагрузка изменили его изначально относительно благородные мотивы с защиты людей на наказание преступников. Призрак убивал не только бандитов, но и тех, кто знал об их беззаконных делах и продолжал платить им, а также тех, кто даже не по своей воле, но осознанно помогал нарушать закон, даже если сам ничего не хотел делать. Впрочем, те люди, которые считали действия Призрака необходимыми и оправданными, утверждали, что все убитые им были злодеями. Марикаль был одним из ангелов Шестого Дома, занимавшихся созданием человеческого мозга. Он знал, что созданная им структура способна на большее, а потому присоединился к Восстанию, чтобы раскрыть её потенциал. Он стал частью Серебряного Легиона и работал в Азир'Андае, где сдружился с Нассазаром, поддерживающим работу бастиона. Несмотря на разницу их Домов, двое падших тесно сошлись и стали практически братьями. Однако во время сближения Эбенового и Серебряного Легионов Марикаль начал получать различные заказы от последователей Аббадона. Он превращал потомков последовавших за Небесами в лишённое разума смертоносное оружие и живые бомбы, а верных Восстанию обращал великими воинами и диверсантами. Он испытывал к предавшей отвергнувших ради них всё падших части человечества лишь ненависть, быстро развивающуюся в безумие на фоне его работ и экспериментов. Высшей точкой его опытов стала попытка изменения человеческой плоти на материю Элохим с целью создания нового, более могущественного существа. Этот эксперимент впоследствии стал одной из важных частей проекта по созданию Нефилимов, в котором учавствовал падший, командовавший Азир'Андаем. Видя общее жестокое безумие, в которое впадал Серебряный Легион и частью которого стал его друг, Нассазар попытался переубедить Марикаля. Они рассорились, и Аннунак покинул Легион. В следующий раз они встетились и поговорили только после Бездны. Марикаль практически ничего не помнит о Бездне и Войне. Он пожертвовал большей частью своей памяти ради Знания Плоти, из-за чего долгое время не мог вспомеить даже своего Имени. Не имея каких-либо своих целей, он продолжил дело Алексея, из-за несколько сдвинутой крыши носителя легко расправляясь с бандитами, и благодаря демоническим силам добился некоторых успехов. Уничтожив верхушку банды Барсов, он обнаружил, что её глава был гулем. Допросив его, Марикаль вышел на его хозяина — обитающего на границе московской агломерации Гангрела-анарха. В ходе столкновения вампир был сожжён. Впоследствии демон столкнулся с ещё одним Сородичем — бывшим Шерифом Москвы, Софией. Бруджа оказалась достаточно сильна, хотя и несколько молода для своей должности, поэтому с использованием Апокалиптической Формы Марикаль смог её одолеть, но не добил. Незадолго до этого в его съёмную квартиру ворвалось несколько магов Хора, идущих по следу демона. Они разгромили помещение и вынудили Марикаля спасаться бегством. Во время королевской битвы Пик демон помогал Глазу спастись от преследующих его Слуг Увизария и спасти свою дочь. В результате Лиза уехала из города, а Глаз был застрелен Марикалем. Кроме того, в ходе событий был убит его единственный котрактор, а сам демон чуть не погиб от рук собиравшегося взять и его, и Глаза преследователя. Он был спасён Криптиком Андромалехом, который свёл его с Истрой — демоном, с помощью своих способностей занявшим президентский пост и использующим его для борьбы со сверхъестественным. Марикаль встал на его сторону. Получив из обрывков своей памяти и от других демонов информацию, Марикаль встретился с Нассазаром, также приехавшем в Москву. Как оказалось, Алексей — как минимум второй его носитель, и в прошлый раз они с Нассазаром работали вместе. Из-за смерти Марикаля Нассазар отправился в Москву, где, как они смогли вычислить, находился Азир'Андай. Нассазар рассчитывал на ритуальные покои бастиона, с помощью которых он смог бы вытащить своего друга из Бездны, и надеялся, что Марикаль выберется из неё сам и высадится в Москве. Марикаль выбрался, но забыл обо всём. Цель обладающего десятым уровнем Муки Нассазара — уничтожить всех потомков предателей — Марикалю не понравилась. Нассазар снова покинул его, заявив, что он знает, как бороться с влиянием слабой человеческой половины и пообещав спасти своего брата от неё. В человеческом облике Марикаль имеет рост 180 сантиметров и выраженную мускулатуру. Из-за малого количества жира она становится ещё заметней. Имеет тёмные и коротко постиженные волосы — обычно стрижётся под машинку, когда они становятся слишком длинными. Из-за пренебрежения бритьём имеет на лице запущеную щетину. Бледное лицо и впалые глаза (карие) с мешками не портят его внешности, но создают достаточно соответствующий действительности образ потерянного человека. Особенно этому способствует цепкий взгляд, часто обшаривающий окружение. На теле имеется с десяток бледнеющих с каждым исцелением шрамов, заработанных Призраком, а также пока не побледневшие следы от когтей на рёбрах и ноге — следы столкновения с Гангрелом. Небесное имя: Марикаль Человеческое имя: Алексей Корин Дом: 6/Пожиратель/Рабису Характер: Боец (восстанавливает силу воли, побеждая в состязании). Маска: Боец Опыт: -21 Атрибуты Физические: Сила 3 Ловкость 4 (быстрота) Выносливость 3 Ментальные: Восприятие 2 Интеллект 3 Сообразительность 3 Социальные: Обаяние 1 Манипулирование 3 Внешность 2 Способности Таланты: Бдительность 2 Атлетизм 2 Драка 4 (грязная драка) Уворот 3 Запугивание 2 (физические угрозы) Знание улицы 1 (слухи) Навыки: Вождение 1 Огнестрельное оружие 2 (пистолеты) Фехтование 2 (ножи) Маскировка 2 Выживание 2 (город) Познания: Расследование 2 Медицина 1 (самолечение) Языки 1 (английский) Исследование 1 Дополнения Высокое положение 2 (известен среди бывших членов Серебряного Легиона за изобретательность) Слава 1 (некоторым людям нравится Призрак) Совершенство 1 Ресурсы 1 (Проктически ничего своего — живёт в квартире за счёт Истры, по сути, имеет только одежду на себе и несколько ножей, а также кошелёк с примерно десятью тысячами рублей и пистолет без двух патронов, полученные в прологе) Добродетели Мужество 3– Убеждённость 2 Совесть 1 Знания Знание Плоти 5 1.Контроль над телом: Интеллект + Медицина, сложность 6 и более. Выводит яды, восстанавливает метаболизм. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8. Мука: Успешные баллы сравниваются с выносливостью жертвы. Разница превращается в поверхностные повреждения. Они не могут быть поглощены. 2.Контроль над нервной системой: Интеллект + Медицина, сложность 6 и более. Воздействует на нервную систему, обостряет и притупляет реакцию, координацию, боль и т.д. Каждый успех увеличивает или уменьшает нужную характеристику на 1. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8. Мука: Успешные баллы сравниваются с выносливостью жертвы. Разница превращается в летальные повреждения. Они не могут быть поглощены. 3.Управление плотью: Интеллект + Медицина, сложность 6. Изменяет тело, увеличивая физ и мент атрибуты. Каждый успех прибавляет 1 к физической или ментальной характеристике. Успехи - Выносливость. Разница считается поверхностными повреждениями. Они не могут быть поглощены. Для применения нужно касаться цели. Можно сопротивляться — Сила Воли сложность 8. Мука: При проведении над другим персонажем он должен сделать бросок Силы Воли со сложностью, равной муке демона. При неудаче жертва получает временное психическое расстройство и становится склонной к насилию. При провале расстройство становится постоянным. 4.Восстановить плоть. Трата 1 веры, Восприятие + Медицина, сложность 6. Исцеляет повреждения, отращивает конечности, выводит яды. 1 успех лечит 1 лет и все поверх повреждения. Не воскрешает и не лечит непоглощаемые. Мука: Жертва бросает Силу Воли сложность 7. Если бросок неудачен, получает временное психическое расстройство. При провале жертва превращается в безмозглую машину для убийств. 5.Придать плоти форму. Трата 1 веры, Интеллект + Медицина сложность 6. Позволяет изменять тела в очень широких пределах. Из успехов вычитается бросок Силы Воли сложность 7. 1 успех может увеличить или уменьшить характеристику на 1 балл или добавить 1 часть тела. Обращение длится столько дней, сколько у персонажа Веры. Потратив 1 пункт силы воли, можно сделать эффект постоянным. Набирать успехи можно долгое время, делая по броску в день. Мука: Жертва получает временное психическое расстройство, а также по уровню лет повреждений, пока действует обращение. Свидетели обращения испытывают эффект проявления. Знание Оснований 2 1.Воздействие на силу тяжести. Сила + Атлетизм сложность 6. Влияет на воздействие силы тяжести на собственное тело. За успех можно прыгнуть или вскарабкаться на 20 метров за успех, или упасть с этой высоты без повреждений. При количестве успехов, равном Выносливости персонажа, гравитация полностью аннулируется. Мука: Демон оставляет турбулентный след, искажающий гравитацию на расстоянии в метрах, равном Муке демона. 2.Притяжение. Ловкость + Атлетизм, сложность 6-8. Персонаж может сцепляться с поверхностями, как Человек-паук. Он может переместится на 3 метра за каждый успех. Обращение действует только 1 ход. Мука: Демон оставляет после себя горячие следы, наносящие 1 лет повреждение каждому, кто коснётся какой-то поверхности в один ход с демоном. Апокалиптическая форма Аруру, видение Плоти Внешность Ангелов плоти — это доведённый до совершенства вид их смертных тел. Они настолько прекрасны, что это выглядит просто неестественным. Марикаль в ней выглядит похожим на Алексея, хотя увеличение Внешности до 4 не остаётся незамеченным. • Изменение внешности. Изменения внешности и голоса персонажа дают ему +1 к Обаянию и Манипулированию, а также +2 к Внешности. • Невосприимчивость к ядам. Персонаж невосприимчив к любым отравляющим веществам. • Улучшенная инициатива. Инициатива +2 • Совершенная нейронная архитектура. Изменения в логике построения головного мозга персонажа дают ему +1 к Интеллекту и +2 в Сообразительности. Способности высокой муки: • Дополнительные действия: Баллы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (один балл Веры - одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если демон с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное - с инициативой 6. • Засекречено • Засекречено • Засекречено Бонусы По три костяных лезвия (5 см) в каждой кисти. Лезвия заточены с внутренней стороны ладони и на концах. Могут быть втянуты в кисть и быть практически незаметными, а также почти мгновенно выкинуться в случае необходимости. Приготовление лезвий не тратит действия, в вытянутом состоянии превращают повреждения от удара кулаком в летальные и добавляют 1 уровень повреждений. Постоянные. Вера 5(2) Воля 6(3) Мука 4(2)
Вперед

Награды от читателей

Войдите на сервис, чтобы оставить свой отзыв о работе.