
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Хван Инхо был в отчаянии. Его жена находилась в больнице, беременная их ребёнком, больна, а донорской печени не было. Его отчаяние было принято за взятку, и в тот момент он потерял всё. У него не было ничего, чтобы помочь своей жене и ребёнку. Казалось, что весь мир рушится, а дорогие ему люди вот-вот его покинут. Но все меняется, когда на станции метро он встречает опрятно одетого мужчину, предложившего сыграть в незамысловатую игру на деньги, а после протягивающего ему визитную карточку.
Примечания
Очень хочется посмотреть на историю 28-ой игры, поэтому here we go.
Буду рада отзывам!
Я иду искать.
25 января 2025, 04:08
Наступил отбой. Игроки разошлись по своим кроватям, укутываясь в одеяло и закрывая глаза. Всем нужно было отдохнуть после пережитого стресса и потрясений, произошедших за этот долгий и изнурительный день. Рядом слышалось сопение и тихий храп игроков, который даже не казался мешающим и раздражающим. Наоборот, помогал ощущать себя не одиноким, не чувствовать, будто ты совсем один в комнате, наедине с гуляющей рядом смертью.
Инхо не спалось. Он лежал на боку, поглядывая на игроков, лежащих ниже. Он не винит их в том, что они решили остаться. Он сам столкнулся с таким решением, передумав в самый последний момент. Мысли вновь вернулись к тому, зачем он здесь и что он хочет от этих игр. Взгляд медленно переводится на свинку-копилку, набитую деньгами.
Это единственная надежда Хван Инхо на спасение жены и ребёнка. Его жизнь потрескалась, грозясь вот-вот сломаться полностью — он посвятил работе в полиции большую часть своей жизни, но был уволен из-за своего отчаянного поступка. Он занял денег у всех, кого только мог, но даже этого не хватало на оплату лечения. И вот он оказался здесь. В неизвестном месте среди неизвестных людей с неизвестными способами достичь победы, не зная ни своего местонахождения, ни того, какими будут следующие игры. Это место обещало подарить сорок пять миллиардов вон ценой сотен жизней, чьи годы были сокращены до жалких дней.
Мрачные мысли посещали голову. Сможет ли он однажды днём убить кого-то ради этих денег? Инхо не знал. Почему-то стало страшно. Не от того, что завтра утром начнется новая игра, а от того, что в таких условиях легко потерять свою человечность. Как изменится жизнь Инхо после конца игр, если он доживет? Он уверен, что как прежде уже не будет. Он не знает, жалеет ли о своём решении участвовать в играх. Здравый смысл боролся с отчаянием, перекрикивая друг друга один за другим, не позволяя сформировать точное отношение ко всему происходящему.
Спасёт ли их полиция? Что-то Инхо подсказывало, что полиции всё равно. Главное правило полиции ему не нравилось всегда: работа начнётся лишь при предоставлении улик. Но разве они могут предоставить улики, когда заперты неизвестно где, под землёй, без единого устройства связи и вещей? Определённо нет. И никто не сможет предоставить их извне, иначе бы полиция давно знала о играх. Отсюда не было выхода — стоит только прорваться через охрану у общежития, как окажешься в поле зрения сотен камер, в гигантском запутанном коридоре, чьи проходы могут привести тебя к смерти или в руки к персоналу.
Инхо тряхнул головой и перевернулся на спину. Ему следует поспать хоть немного, позволить себе ни о чём не думать и не смотреть на копилку, что золотым сиянием привлекает взгляд и напоминает что стоит на кону. Не он один не мог уснуть — то и дело слышал вздохи да ворочание игроков, терзаемые теми же мыслями, что и он. Должно быть, они напуганы даже сильнее. Инхо уже видел трупы, и не раз, бывало даже непохожие на людей, а выстрелы вовсе перестали волновать сознание, но что насчёт них? Они просто хотели получить деньги, чтобы оплатить свои долги и вернуться домой, но поплатились за это своей жизнью.
Сорок пять миллиардов вон. Сумма, произношение которой заставляет сердце Инхо замирать. Он не думал о том, что это невероятно большие деньги, которые и за всю жизнь не потратишь, не думал о том, что с таким богатством можно прожить счастливую жизнь без забот. Он думал о том, как вернётся к Доён. Как её наконец выпишут из больницы, здоровую и счастливую, как они спустя долгие шесть дней наконец обнимутся, как она родит и они станут семьёй. Полноценной семьёй.
Инхо раздраженно прорычал и резко перевернулся на бок. Ему пора перестать думать о том, какую хорошую жизнь он смог бы обеспечить своей семьей с такой суммой. Пора перестать представлять то, что будет в будущем, иначе он и сам не заметит, как будет с нетерпением ждать новой игры и даже не заметишь, как убьёт кого-то. Но мысли не утихали, и приходилось не слушать их, перебивая чем-то отдаленным, хорошим воспоминанием или сюжетом однажды прочитанной книги. Чем угодно, что далёко от этого места.
***
— Внимание: вторая игра скоро начнётся. Просим игроков просыпаться и готовиться к началу игры. Непринуждённая, но порядком напрягающая своей беспечностью музыка вместе с оповещением заставили его проснуться. Сон был чем-то, что помогло отвлечься, но утро вернуло его в суровую реальность. Должно быть, им стоит готовиться к сюрпризам. Инхо сомневается, что их теории хоть немного были верны. — Какая противная мелодия, согласитесь, господин Хван Инхо, — недовольно и сонно простонал 131, едва сумев подняться со своей кровати. — Трудно не согласиться, — бывший полицейский поднялся следом, поправив смявшуюся во время сна одежду и потирая глаза. — Еще и без завтрака. Они специально дали нам всего десять минут, чтобы мы только проснуться и успели? — указал Минхёк на маленькое табло с таймером на десять минут. Раз им нужно подготовиться к игре, Инхо хочет полностью придти в себя и суметь пережить эту игру. Увы, единственный сейчас доступный способ — умыться, потому, не теряя времени, он направился к двери. Преодолев коридоры вместе с солдатом, Инхо добрался до раковины и включил холодную воду. — «Надеюсь, нас не заставят однажды играть друг против друга» — в голове возникли сцены, где игроки, ничего не подозревающие и радостные выбирают себе в напарники своих новых друзей, рассуждая что вдвоем они смогут выиграть остальных, а после им озвучивают, что проигравший будет убит. Почему-то ему казалось, что однажды такая игра будет. Это позабавит тех, кто наблюдает за играми, позволит им насладиться искренней реакцией людей на то, что по их вине кто-то умер. Пальцы заболели от ледяного потока воды, и Инхо отнял руку, переключая на более тёплую. Умывшись, Инхо вернулся за пару минут до конца таймера. Из толпы ему помахала 088, подзывая к ним. Пришлось пройти сквозь толпу, расталкивая их плечом, чтобы добраться до товарищей. Все трое уже собрались, бодрые и не очень, ожидая начало игры. — Как спалось? — решила начать диалог 443, заметив, что слов никто не нашёл. — Если честно, не очень. Копилка мозолит глаза, — признался Инхо, подняв на свинку глаза. Сегодня она вновь пополнится, и, как ему казалось, на миллиард вон точно. Если он не окажется в числе тех, кто пополнит призовой фонд, конечно. — Могли бы и от нее свет потушить, приличия ради… — покачал головой игрок 131. — Многие ночью не спали, — Союн глянула на таймер, закончивший отсчёт. — Внимание: вторая игра скоро начнётся. Все игроки должны выполнять указания персонала и проследовать в игровой зал.***
Игроки выстроились в ряды, следуя за пришедшим персоналом в новую комнату. Настроение у большинства было скверным, и они, не скрывая злости, смотрели в спину работникам. Те же в свою очередь никак не реагировали, продолжая вести всех за собой. Лишние проходы вновь загораживались другими сотрудниками, но никто из игроков даже не думал о том, чтобы сбежать. Не были уверены в своих силах или боялись — нет разницы, когда не знаешь, где находится выход. Но некоторые шли очень даже хорошо настроенными на игры, будто смерти в этом месте и не существовало, а игры были созданы для досуга, разбавляемого денежным вознаграждением. Такие весельчаки получали куда более злобные взгляды от игроков, нежели персонал, но тем было все равно. Преодолев пару пролетов, коридоров и лестниц, они наконец пришли на игровое поле. Оно было представлено огромной детской площадкой, набитой различными развлечениями: небольшой яркий и цветастый замок с отходящими от него горками и проходами, занимающий большую часть комнаты, несколько пар качелей, которые без труда смогут вместить два человека на одной сидушке, немного занятных лабиринтов, явно сделанных для того, чтобы прятаться, а по углам гигансткой комнаты расположились балансиры и турники, не предназначенные для того, чтобы прятаться, но по какой-то причине находящиеся в игровом комплексе. — Внимание: просим всех игроков немного подождать на игровом поле. — Они так сильно заморачиваются ради четырехста человек? Ненормальные, — негодующе похлопал себя по карманам игрок 131. — И что это может быть? — оглядывая площадку задала вопрос сама себе игрок 088. — Надеюсь, ничего сложного… — тихо сказала Миён, держась рядом с Союн. — Первая игра была не слишком сложной. Думаю, и эта не исключение, — Инхо оглядел всех игроков, что собирались и обсуждали что их может ждать. Он тяжело вздохнул, провожая взглядом приходящих солдат. Не то, чтобы он боится… Он просто переживает, что проиграет. И дело было не в том, что он жадничал до денег, а в том, что в случае его смерти никто не сможет помочь его больной жене. Он никому не рассказывал о том, что случилось. Ни друзьям, ни родным. Ему казалось, что не стоит заставлять их беспокоиться зря, да и им будет не до семьи Инхо, когда необходимо содержать свою. Хван медленно вздохнул и выдохнул, отпуская переживания и пытаясь сосредоточиться на будущей игре. Ему стоит сильно постараться, чтобы выйти отсюда живым. — Вторая игра называется: прятки. Игрокам даётся пять минут на то, чтобы спрятаться. По истечению заданного времени солдаты выходят на охоту. Солдатам даётся пять минут на поиски. По истечению времени игроки снова могут прятаться в течение пяти минут. Находиться на одном месте два раунда подряд запрещено. Игроки, которых обнаружат солдаты — выбывают. — Прятки? Разве эти парни не знают локацию наизусть? — разносится откуда-то из толпы, кивая в сторону стоящих солдат. — Не знают, — усмехнулся Бёнхо, обратив внимание некоторых к себе. Похоже, те не обратили внимание на уверенный тон, а лишь закатили глаза, думая, что он слишком самоуверен и его догадки могут быть не верны. — О, прятки… Похоже, теория с тематикой детских игр пока лидирует, — прерывает тишину в команде Чхве Союн, бегло осматривая площадку на то, где можно спрятаться. Необходимо приметить парочку подходящих мест, чтобы во время отсчёта не бегать по всему полю в поисках места, где спрятаться. — Двести игроков и такая площадка… В начале будет тяжело спрятаться там, где не будет остальных, — Инхо нахмурился. Очевидно, что к концу игр дойдут далеко не все оставшиеся двести, а намного меньше. Но, почему-то хотелось, чтобы до финала дошло как можно больше игроков. Может, натура полицейского, который всю жизнь занимался защитой людей, а ныне беспомощен сыграла свою роль, а может и то, насколько удушающим может быть ощущение, когда вспоминаешь, сколько вас было изначально. И с каждым часом вас становится все меньше, пока сборище не превращается в толпу, толпа в группу, а группа в одиночные терзания оставшихся игроков. — Тогда давайте хорошо постараемся и переживем эту игру, — ободряюще улыбнулся всем Минхёк, протягивая руку вперед, — давайте пожмём друг другу руки на удачу. Игрок 443 пожала руку самая первая, улыбнувшись в ответ, после отходя немного в сторону, позволяя своим товарищам тоже пройти незамысловатый ритуал. Игрок 088 долго смотрела на руку, а в глазах мелькало сомнение. Снова думает о своей удаче, это заметно. Поколебавшись несколько секунд, и Союн пожимает руку. Инхо пожимает в ответ, но не отнимает руку, задумавшись. — «Просто прятаться… Если персонал знает эту локацию, они должны знать, куда игроки полезут в первую очередь. Все будут искать укромные места, где их будет трудно заметить. В горках, лабиринтах… Но так умрёт очень много людей. Разве им не нужно больше игроков для остальных четырёх игр? Может, здесь есть что-то ещё? Не для прятания, а в правилах. Если персонал не будет знать локации, тогда это имеет смысл. Можно ли верить словам того мужчины, который сказал, что солдаты не знают локации? Если это правда, то откуда ему знать?» — Инхо подозрительно оглянулся на собравшихся игроков, — «а не может ли среди нас быть подставных игроков? Тех, кто может саботировать игры для большей зрелищности и большего количества смертей? Это не трудно сделать. Людей в комнате так много, что заметить подозрительное поведение одного-двух единственных почти невозможно, не говоря уже и о том, что нас могут убить…» — Господин Хван Инхо? — позвал его игрок 131, сильнее сжав руку мужчины в своей, — вы в порядке? — А… Да, простите, задумался, — Хван тряхнул головой, отгоняя лишние мысли. Не хватало ему еще становится параноиком, ищащим тайны там, где их может и не быть. Он отпустил руку Минхёка как раз в тот момент, как игра началась. На табле отобразился таймер длиной в пять минут, а на фоне заиграла задорная и заедающая в голове мелодия. Она должна была подгонять игроков двигаться быстрее, прятаться тщательнее и вести себя тише, чтобы не быть обнаруженными. В эту же секунду игроки поотрывались с мест, едва ли не сбивая друг друга с ног, чтобы найти укромное место и пережить первый раунд. Инхо времени тоже не терял, решив начать с лабиринтов вне замка. — «Основным местом для пряток, вероятно, является замок. Искать там в первую очередь — логичнее всего. Да и большая часть игроков уже побежала туда, будет сложно найти незанятое место. Треугольникам выгоднее искать там, где будет много людей.» — мужчина едва ли не врезался в пробегающую мимо старушку, успев вовремя затормозить и врезаться боком в стену. Прошипев от неприятного и резкого столкновения с твёрдой поверхностью, игрок 132 беглым взглядом окинул лабиринт. Снаружи он был цветным, а внутри полностью чёрным, не позволяя даже увидеть, где может быть поворот или выход. — «Прятаться в одном и том же месте два раунда подряд нельзя. Нужно спрятаться где-нибудь у входа, чтобы не тратить время на поиски выхода» — Инхо окинул взглядом лабиринт. Где здесь вообще можно спрятаться? Видимо те, кто был вместе с ним в этом лабиринте, в панике бегали с такой же мыслью. Мужчина двинулся чуть вперед, огибая игроков и стараясь не вслушиваться в свое бешеное сердцебиение и не обращать на легкую тряску рук. Ему нельзя поддаваться переживаниям, а просто найти место, где он сможет спрятаться. Миновав очередной поворот, Инхо встрял в тупик. Он вздохнул и взлохматил волосы от нарастающего напряжения, и уже собирался было уходить, как вдруг заметил отличия. Стена будто внезапно кончалась снизу, продолжаясь каким-то проходом. Инхо присел на пол, чтобы рассмотреть поближе, неспособный увидеть стоя из-за скудного освещения и чёрных стен. Вентиляция. Вот и смысл существования лабиринта. Должно быть, некоторые стены вовсе не пусты, а имеют в себе вентиляцию, в которой можно спрятаться. Мужчина надавливает на решётку и та, не оказывая никакого сопротивления, падает назад, освобождая путь. Недолго думая, бывший полицейский залезает внутрь, пытаясь отпихнуть решетку с пути. Ему следовало сначала убрать ее, а потом залезать, но, судя по мелодии, время кончалось, и ему не хотелось тратить время на что-то еще. Собрав животом и ногами все неровности решётки, Инхо еле развернулся, поднимая ее и приставляя обратно к проходу. Если персонал заметит, что решетки нет, обязательно захочет проверить, есть ли кто внутри. А если решетка будет на месте, то проверка места будет необязательной, практически последней важности. Удостоверившись, что та стоит ровно и не планирует упасть, игрок 132 задним ходом пополз вглубь тупика вентиляции, чтобы скрыться от глаз охотников. — Я иду искать, — звучит веселый девичий голос в конце мелодии, ознамевая то, что охота началась. Инхо уперся пятками в стену, глубоко и медленно дыша, чтобы успокоиться и наблюдать за тем, что происходит за решеткой.***
Невероятно роскошная комната с приглушенным светом, небольшая но убранная и подготовленная для встречи важных гостей. Дорогие люстры свисают с потолка, сияя хрусталём, придавая богатства и утонченности данному месту, множество разнообразных и пышных растений с мягким, едва ощутимым ароматом стояли по краям комнаты на фоне ненастоящей природы на обоях. Остальное же пространство было занято цветными диванчиками, мягкими и большими, для которых не пожалели подушек. В комнате находилось множество людей. Некоторые из них были чуть заметны — стояли в тени и выполняли роль обслуживающего персонала, доливая алкоголь вип-гостям, а некоторые и вовсе незаметны, выступая не иначе как мебелью для богачей. Те не стеснялись закидывать ноги на стоящих на четвереньках людей, унижая их на своем фоне, даже не смущаясь тому, что те полностью нагие. Для них это было развлечением, чем-то, что может вернуть былой интерес к жизни за какие-то жалкие несколько миллиардов вон. Для сотрудников это было унизительно. Быть ничем иным, кроме как подставкой для мажоров было мерзко и отвратно, но сумма, что была обещана заставляла проглатывать унижения и продолжать молча и покорно стоять, наплевав на дискомфорт и боль в теле. Кому-то повезло больше, и они выполняли роль декора, все такие же нагие, но уже лежащие поодаль от випов, практически не шевелясь. А кто-то игриво проводил женскими пальчиками по широким плечам иностранцев, выступая в роли ублажателя желаний випов. — Будто на муравейчиков смотрю. Бегают, ищут где спрятаться, — усмехнулся один из випов, в маске оленя, всматриваясь через бинокль в происходящее на игровом поле. — Рад, что вам удалось успеть на вторую игру, — с улыбкой произнес О Иль Нам, никто иной как ведущий, что подготавливался ко встрече гостей еще до начала игр. — Что вы, это мы рады, что вы подготовили такие захватывающие игры, господин Ведущий, — цыкнул от досады мужчина с маской льва, наблюдая за тем, как два игрока столкнулись в узком пространстве и сидят тихо-тихо, чтобы их не нашли. — Простые прятки слишком скучны. Может, вы что-то подготовили для нас? — развалившись на диване произнес один из випов. — Не переживайте, игра делится на два режима. Второй будет куда интереснее, — заверил их ведущий, окидывая взглядом комнату, — не зря ведь здесь стоят мониторы. — Не дадите ли подсказку? Интересно, что вы придумали, — вип-гость приподнялся с места, чтобы внимательнее рассмотреть местных белок в колесе, вылавливая самую прыткую и быструю, пытаясь предугадать, что можно от нее ожидать и стоит ли делать на неё ставку. — Прятки в темноте.***
Было неудобно. Союн пришлось вывернуться в крайне неудобной позе, чтобы влезть в укромное место. Ящик был неудобным, тесным и маленьким, но и времени было немного, а людей и занятых мест — очень много. Ноги и бедра ныли от постоянных столкновений с декорацией и людьми, отчего нахождение в ящике становилось еще более неприятным и неудобным, потому приходилось подавлять желание повернуться и сменить позу, чтобы своими движениями не привлечь внимание. 088 дышала медленно и тихо, прижимая колени к груди и вжимая голову в плечи. — «Надеюсь, здесь моя удача не подведёт. Не хотелось бы умереть на второй игре… » Рядом слышатся шаги и девушка замирает. Сердце начинает биться быстрее, когда сквозь небольшую дыру она замечает кусочек розовой одежды. Чхве Союн задержала дыхание, а стук сердца становится оглушающим, таким, что казалось, будто сейчас все это слышат. Кровь звенит в ушах каждый раз, когда солдат делает шаг. Он прошел мимо. Выдох вышел медленным и громким, но остался незамеченным. Рядом прозвучал выстрел, заставивший Союн покрыться мурашками. — Игрок 220 выбыл. Её пронесло в этот раз. Было непонятно, сколько так придётся прятаться. Не было озвучено количество раундов, что заставляло думать о том, что игра не кончится, пока не умрет нужное количество. Жестокий способ отбора тех, кто пройдет дальше. Но противиться этому бесполезно — правила устанавливают здесь они, а не игроки, которым остаётся лишь смириться и принять свою участь, пытаясь оттянуть неизбежное.***
— Выходи, я тебя нашел, — прозвучал беспечный голос солдата, направившего оружие на игрока, сжавшегося сильнее в попытках слиться с окружением, — выходи, — более твёрдо и грубо произнес треугольник, поставив палец на спусковой крючок. Игрок в ту же секунду выполз из укрытия, вставая на колени перед солдатом, опустив голову: — Пожалуйста, пощадите! Не убивайте меня, — взмолился игрок, сильно дрожа и пытаясь остановить текущие по щекам слезы. Он поднял голову на солдата, тяжело сглотнув, — вы ведь тоже люди. А если бы ваш ребёнок или родитель был здесь? Пожалуйста-пожалуйста, дайте мне еще один шанс, — мужчина почти сполз на пол полностью, продолжая умолять человека перед ним. Солдат помедлил. Он смотрел на мужчину перед ним несколько коротких секунд, словно пытаясь узнать его, а после без промедлений спустил курок, окончив его жизнь. — Игрок 324 выбыл. Минхёк зажал рот рукой, чтобы не издать не звука, наблюдая за тем, как кровь игрока окрасила ненастоящий и твёрдый диван в красный. Тело била крупная дрожь, а смерть гуляла совсем рядом. Человека застрелили в нескольких сантиметрах от него, и эта картина не была приятной. Игрок 131 отвернул голову, не желая смотреть на то, как этот игрок мучается. Ему выстрелили даже не в голову или сердце, оставляя мучаться и медленно умирать. Теперь место его прятания, — шкаф, — не казался безопасным. Да, он имел тайный проход куда-то вглубь, позволяя в случае чего сбежать, но где гарантии, что его не заметят и не погонятся за ним? Подумав об этом, Минхёк решил не рисковать и двинуться вглубь прохода из шкафа раньше, надеясь, что там нет никого из персонала.***
Музыка заиграла, как только множество уведомлений о выбывании игроков утихло. Это означает, что игроки могут прятаться вновь. Инхо тут же выполз из своего укрытия, не став тратить время на то, чтобы вставить решётку обратно. Возможно, так он поможет кому-то спрятаться. Быстро выходя из лабиринта, он двинулся в сторону замка, стараясь не обращать внимания на лежащие по пути трупы. — «Большинство пряталось там, и умерло минимум десять человек, а значит, что можно попытаться спрятаться внутри. За трупами, если их не убрали, будет не так заметен человек... » — было страшно даже думать о том, чтобы притворяться трупом чтобы выжить, пользоваться чужой смертью и телом, но иного выхода не было. Инхо врезался в кого-то плечом и цыкнул от боли, продолжая продвигаться вперед и потирая больную конечность. Замок был заполнен внутри, но вот хороших мест для прятания — мало, лишь всякие дырки да шкафы, которые, будь игрок 132 персоналом, проверил бы в первую очередь. — Господин Хван Инхо, — взяла мужчину за запястье игрок 443 и потянула на себя, не испытав никакого сопротивления, заталкивая Инхо в импровизированную уборную сквозь бегущую толпу. Здесь был еще человек помимо них, но он решил спрятаться в кабинке, замуровав дверь подручными средствами. — Господин, или госпожа, это не лучшее место, — Миён провела игрока 132 к такой же кабинке, открывая ее и указывая на вентиляцию сверху. — Сам разберусь! — прорычали из занятой кабинки, отказываясь от помощи. Девушка лишь обречённо вздохнула, решив не спорить, пытаясь спасти свою и своего товарища жизни. — Ох... Похоже, сегодня я всю игру проведу в вентиляциях, — нервно усмехнулся Инхо, подсаживая девушку и позволяя ей залезть. Миён парой ударов выбила решётку, залезая внутрь и отползая чуть дальше, позволяя и своему другу залезть следом. Инхо проблем не испытывает, пусть и не обладает необычайно высоким ростом, и залезает вслед за 443. — Госпожа Ли, вы прятались здесь? — эта вентиляция была удобнее и просторней той, в которой был Инхо, и это не могло его не радовать. Он прополз вперед девушки, чтобы разведать проход и предупредить ее в случае чего. — Нет. Сначала я выбрала плохое место для пряток и меня чуть не нашли, а потом... я решила рискнуть и перепрятаться. Прямо за спиной у треугольников... Они меня не заметили. Похоже, они правда не знают карты, — оглядываясь назад для надежности ответила игрок 443. — Так вы и пришли сюда? — Да, но пряталась в кабинке. Собиралась помочь кому-то, рассказав об этой вентиляции, но наткнулась на вас. — Вы знаете, куда ведет этот проход? — Наверное, к запасному выходу из замка. Или в другую комнату. Надеюсь, там не тупик, — не поспевая за Хваном торопилась Миён. — «Персонал действительно не знает локации? Тогда откуда тот мужчина мог это знать? Но подтверждение этой информации немного облегчает задачу...» — А где прятались вы? — В лабиринте. Там была похожая вентиляция, только тупиковая и тесная, — Инхо выбил еще одну решетку, спрыгнув с небольшой высоты в новую комнату, — прыгайте, тут не высоко, — позвал Миён мужчина, отходя, чтобы она смогла поставить ноги на ящик и спуститься. Девушка выползла и ступила на ящик, аккуратно спускаясь на пол. Они оказались в комнате, напоминающей кухню. Более маленькую и компактную, лишь пародию на настоящую, такую же цветную и детскую. Здесь стояла нерабочая плита, больше той, что привычно видеть, холодильник и несколько столов, преграждающих выход к двери, не позволяя зайти в комнату, если не пытаться выбить её силой. Музыка кончается и Инхо опирается спиной о стену, наблюдая, чтобы с вентиляции никто посторонний не вылез, а Миён переключила взгляд на дверь. Они стояли в тишине, будто их разговоры могли быть слышны и привлечь ненужное внимание. За дверью шум стих, слишком резко, но оба понимали, что причиной тому были игроки, желающие спастись.***
Фронтмен, совместно с управляющим персоналом наблюдали за игрой. На каждом мониторе персонала были отображены записи с камер видеонаблюдения, необходимые для того, чтобы удостовериться в соблюдении правил и персоналом и игроками. Камеры охватывали каждый угол локации, с которых можно заметить множество игроков, что прятались и пытались спастись от неминуемой гибели. С перспективны охотников их заметить было не так просто, но вот с перспективы управляющих и Фронтмена — легко. Это было создано для того, чтобы безо всяких проблем замечать нарушителей. — Игрок 070, зеленый лабиринт, справа от входа, — скомандовал Фронтмен случайному солдату о нарушении правил игроком по рации. Солдат в тот же момент резко развернулся, взглядом ища тот самый зелёный лабиринт. Стоило взгляду зацепиться за него, как он тут же отправился туда, чтобы устранить нарушителя. Так и продолжалось. Назывались игроки, нарушившие правила и их местонахождение, обрекая их на смерть, новые раунды и новые смерти. — Начинайте особый раунд, — скомандовал Фронтмен, наблюдая за происходящим через экран.***
Выбыло еще множество игроков. Перечисление выбывших длилось долгие минуты, заставляя ужасаться тому, как легко и быстро умирают в такой простой детской игре. Миён и Инхо уже собирались выйти из комнаты, успев за время поисков отодвинуть столы, как вдруг свет везде погас, погрузив площадку в кромешную тьму. — Начинается особый раунд. В особом раунде и игроки и солдаты прячутся и ищут в полной темноте. Время, заданное на прятки и поиск не изменилось. Мелодия вновь заиграла. Инхо повернулся к Миён, — или туда, где она должна была быть, — словно ища ее реакции. Не получив ответ, игрок 132 открывает дверь, аккуратно и медленно ступая в темноту, переживая о внезапных дырах в полу или неожиданных препятствиях, врезавшись в которые с большой скоростью можно повредить парочку конечностей. Все вокруг тоже затихли. Боялись, что в темноте кто-то захочет их убить, что кто-то случайно толкнёт их так, что своим неосторожным движением убьёт. Слышались только охи и шаги игроков, когда они сталкивались друг с другом в темноте, и ничего более. Это было еще более угнетающе, чем ранее. Ты не видишь что перед тобой, не видишь, где можешь спрятаться. Оставалось надеяться на свои ощущения и чувство пространства, чтобы пережить этот особый раунд. Инхо казалось, что он финальный перед тем, как игра кончится. Игроков погибло достаточно, а им еще необходимы те, кто должен продолжать играть. Инхо не знает, сколько он шёл. Он опирался о стену, левой рукой шерстя вокруг себя, пытаясь что-то найти, хоть что-то, что позволило бы ему спастись. Время вышло и солдаты вышли на поиски. Вдали виднелись вспышки света — фонарики, выдаваемые персоналу, чтобы найти игроков. Это усугубило положение. Инхо не нашёл место где спрятаться, а стоит солдату посветить по сторонам, как он будет обнаружен. Он присел на пол, надеясь найти что-то снизу стен. Инхо ползал в темноте, стараясь почти не дышать, чтобы не привлекать внимание. Мимо него прошло несколько охранников, и единственное, что спасло его от гибели — какая-то мебель, закрывающая на него обзор и забирающая весь свет от фонарика на себя. Несмотря на то, что рядом ходила смерть, он продолжал продвигаться. Он не мог сидеть за декорациями вечно, однажды его бы там нашли. Пальцы были впереди тела, ощупывая территорию перед собой для надёжности, и наткнулись на проход. Хван не стал терять времени и залез внутрь. Но больно и громко стукнулся о что-то железное. Он резко повернул голову в сторону выхода из прохода, наблюдая, как свет приближается к нему. Если солдат посветит в проход, Инхо уже не жилец. Сердце забилось сильнее, а кровь в ушах шумела громче мыслей. Мозг кричал ползти дальше, и Инхо ему подчинялся, пытаясь избежать смерти. Как вдруг его хватает рука и тянет на себя. Инхо распахивает глаза, едва подавляя крик, от неожиданности с размаху ударяя левой рукой в слепую. — Гхы... Ай, — и, судя по звукам, не промазал. Инхо попытался разглядеть, кого он приложил, но не смог. Было слишком темно, но факт того, что это не солдат, успокоил. — Извините. Вы меня напугали, — Инхо подполз к человеку ближе, заметив, что свет от фонаря врезался в тупик прохода. Этот игрок спас его, подтянув в сторону поворота, сделав Инхо невидимым для солдата. — Ничего страшного, сам виноват, что так схватил вас, — тихо шмыгнул мужчина, вытирая пальцем кровь с носа, — а вы силой не обделены, — в нос прошептал игрок. — Ещё раз прошу прощения, — виновато кивнул в никуда Инхо. — Вы ведь господин Хван Инхо? Ваше имя назвал квадрат, — не поднимая тона с шепота произнес неизвестный игрок. — Да, — все оглядываясь назад ответил ему игрок 132. — Хах... Я хотел предложить вам после игры присоединиться к моей команде, но теперь понимаю, что это мне нужно просить о том, чтобы присоединиться к вам, с таким то ударом от вас, — тихо посмеялся игрок, переставая вытирать кровь, — я Ким Кан Иль. Игрок 310, — представился мужчина. — Рад познакомиться, господин Ким. — Вы левша? — задал внезапный вопрос Кан Иль, который немного сбил с толку Инхо. — Да, я левша. Что-то не так? — Вы меня ударили левой рукой, вот я и подумал... нет, ничего, все хорошо. Давайте просто переждем этот раунд. — Да... Конечно.***
Минхёк понятия не имел, где он находится. Как бы он не шарил руками по стенам, выхода из этого странного пространства не было. Ни ручек, ни чего-то другого. Он не видел в этом проблемы, считая, что так его найти сложнее. Да только вот... Если запустится еще один раунд, ему придется искать выход отсюда. А звучащие уведомления о выбывании игроков не помогали в поисках выхода, а наоборот заставляли откинуть эту идею и уткнуться в угол, чтобы не попасть в список выбывших. — Хэй, — шепчет кто-то с боку от игрока 131. Тот вздрагивает и резко оборачивается на шёпот, — ты долго будешь в стену тыкаться? Иди на голос, здесь выход, — звучит неизвестный голос для Минхёка. Но это лучше, чем потеряться в трех соснах и не найти выход. Он доходит до неизвестного игрока, сталкиваясь с ним едва ли не лицом к лицу, охнув от того, как близко он на самом деле оказался. И правда, это был почти самый выход — из-за угла виднелся свет от фонарика солдата, что искал в этой области. — Господин, а вы хотите выйти отсюда? — становится неизвестный мужчина позади Минхёка, разминая его плечи, шепча как-то слишком подозрительно. — Конечно хочу, а кто не хочет? — медленно обернул голову на него игрок 131, пытаясь разглядеть его лицо. Темнота не позволяет этого сделать, но что-то Минхёку подсказывает, что зря он подошел. Шаг. Солдат заходит в комнату, в которой они сейчас прячутся. Руки мужчины сжимаются на плечах сильнее, после расслабляясь и быстро перемещаясь к спине, с силой толкая Минхёка вперед. Он широко распахнул глаза, понимая, чего добивался мужчина. Он пытался удержаться на месте и не выпасть с места, но толкания игрока позади него не прекращались, становясь сильнее, но и Минхёк не планировал сдаваться. Он откидывался назад, практически ложась на игрока и пытаясь ударить его куда угодно, лишь бы он прекратил. Тому, похоже, толкучки надоели, и он, ударив игрока 131 под колено, вытолкнул из укрытия прямо в объятия смерти. Минхёк упал на пол в тот момент, как включился свет. Солдат тут же повернулся в его сторону, направляя автомат на игрока. — Ваше время на поиски кончилось. Вы не можете меня убить, — не веря произошедшему шептал Минхёк, отползая от солдата назад. Его сердце билось настолько бешено, что болело, а дрожь в руках была такой сильной, что он едва мог держать себя в сидячем положении. Широко распахнутые глаза с ужасом смотрели на солдата, которого чужая реакция не волновала. Это конец. Минхёк так хотел пережить игры и вернуться домой, подальше от этих ужасов и смертей, но проиграл. Стал одним из тех, чья смерть пополнит призовой фонд. Холодный пот стекал по телу, а сердце болело от жгучей несправедливости. Его вытолкнули, специально, чтобы спасти себя, или шутки ради. Этот игрок мог не толкать его, а подождать пару секунд до конца раунда. Но он не стал этого делать, собственными руками обрекая мужчину на смерть. Минхёк не хотел плакать и молить, он будто лишился всех слов в одночасье, и единственной реакцией были лишь широко раскрытые глаза, бушующая паника в душе и застывшая в ужасе кровь в жилах. Выстрел прерывает его страдания. — Игрок 131 выбыл. Игрок 425 усмехнулся, смотря на то, как кровь растекается по полу. Он не планировал убивать, лишь испытать нервишки игрока, но тот начал сопротивляться, и не оставалось ничего, кроме как закончить начатое. Жалеет ли Бёнхо? Вовсе нет. Это даже было плюсом, ведь выигрыш пополнится еще на несколько миллионов.***
Инхо резко вздрагивает, слыша номер выбывшего. Он разворачивается к выходу, словно получит ответы там, а в голове пролетают слова «выбыл», эхом разносясь по сознанию. Минхёк погиб. Он пожелал всем удачи перед игрой, но сам не смог её пережить. Это было слишком жестоко по отношению к нему, и Инхо вновь понял, что даже удача здесь не поможет. Игроков слишком много, и их мотивы неизвестны. Спас ли его Кан Иль по доброй воле, или что-то потребует взамен? Не окончит ли он жизнь так же, как Минхёк? Нет, не стоит об этом думать. Он знает Минхёка день, но даже так, осознание того, что человек, с которым ты несколько минут назад общался теперь мёртв вызывал дискомфорт. Хван надеялся, что не будет искать его в толпе. — Вторая игра завершена. Просим игроков проследовать за персоналом в общежитие.***
Игроки повыходили из своих укрытий. Они облегченно вздыхали, благодаря судьбу и других игроков, которые тоже не были равнодушны и помогали приятелям по несчастью спастись от смерти. Трупы все еще валялись на площадке, напоминая всем, как им повезло выжить. К Инхо вышла бледная Миён с дрожащими губами и руками. Было видно, что она хочет задать вопрос, удостовериться, что ей не послышалось о смерти игрока 131, но слова застревали в горле и не могли выйти наружу. — Миён, — тихо позвала её игрок 088, сжимая руку на ее плече, и смотря ей в глаза. 443 посмотрела в ответ, осознавая, что не она одна это чувствует. Пусть Союн и не показывает это, ей тоже страшно. Страшно от того, что происходит, и от того, что вокруг умирают люди. Ей не все равно на смерть игрока 131, но у нее нет времени, чтобы скорбить, иначе погибнут и они, в горе забывшись о играх. Инхо тяжело выдыхает. Теперь кровать рядом с ним будет пуста, и никто не заговорит с ним ранним утром. Они не были близки, просто товарищи, но даже так, это казалось жестоким. Но Хван понимал — ему нельзя переживать по этому поводу. Иначе он загонит себя в такие размышления, что не дадут ему покоя. А это самое важное, чтобы выжить. Инхо на время перестанет воспринимать смерть людей рядом с собой за что-то ужасное, чтобы выжить самому. Но как только он покинет игру, обязательно почтит их память, запомнив, чем пришлось пожертвовать. ... Как только он покинет игру? Почему Инхо вообще уверен, что покинет её? Разве ему не нужно полагаться на самый пессимистичный вариант? Или подсознательно Инхо готов сделать все, чтобы выйти отсюда? — Вы идёте? — слабым голосом произнесла 443, обернувшись на Инхо, не шедшего за персоналом обратно в общежитие. Игрок 132 тряхнул головой, разворачиваясь и следуя за остальными. Кто умрёт в следующей игре? Почему-то Инхо хотелось, чтобы кто угодно, но не он. Было ли это плохо, думать о том, что он хотел бы чей угодно смерти, кроме его собственной? Он не знал. Его спасли, и это единственная причина, по которой он выжил. Если бы не тот игрок, Инхо оказался среди трупов. В тот момент он осознал, насколько сильно не хочет умирать и что сделает что угодно, чтобы выжить. Но как далеко он зайдет, чтобы остаться в живых? Инхо начало казаться, что что-то внутри него постепенно отмирает.