
Великий Поход. Класс.
Рывок: уровень 7/10
Потеряно 150 Благодати.
— Что-то странное творится, — сидя на ветке дерева и рассматривая необычное оживление на той самой площади, которую еще во время первого осмотра заприметил задумчиво произношу. Увы, ближе никаких более удобных наблюдательных вышек-деревьев не было, а идти резать свиней, чисто для того, чтобы с комфортом и хрустя орешками понаблюдать за драмой местного пошиба попахивало идиотизмом. Что за драма? Ну, я по старой памяти, не учел особенности менталитета орков, а именно то, что у них всегда должен быть Вождь, а он выбирается из сильнейших представителей клана. А теперь внимание вопрос, что будет если клан чуть более чем за трое суток потеряет почти половину личного состава, включая всех работорговцев, их живой товар благополучно помашет ручкой в полном составе, а главного стража и его ближайшее окружение найдут обезглавленных утром? А единственное, что знают о нападавшем, у него течет кровь, а значит можно убить. И он связан с эльфами! А политическая программа текущего главного босса почти наверняка включает нечто вроде «по эльфийке в каждый дом!». Тут у любого у кого больше одной извилины, закроется мысля, что «Вождь-то не настоящий», в том смысле что, если сосед завтра купит рабыню, а через неделю придет маньяк и вырежет всю улицу, мне тоже было бы максимально некомфортно обитать в таком поселении. Так что я имел сомнительное удовольствие наблюдать за мочиловом среди боевых кабаняр. И сомнительное, в основном потому, что я нахожусь далеко и банально не могу поболеть за одну из сторон! Хоть какое-то было бы развлечение… — Выборы Великого Вождя, — раздался с соседнего дерева спокойный голос Наблюдательницы, для которой, расстояние по видимому не было преградой. Даже завидно. — Судя по всему, из-за твоих действий они решили пренебречь частью церемоний и теперь, если не поспешить, клан Кривого Клыка поглотит остальные кланы и станет сильнейшим в регионе. — А как же смена власти? Или я чего-то недоглядел, — непонимающе посмотрел я на ушастую, ибо точно видел, что кто-то пытался убить действующую власть прямо на церемонии, перед началом поединков за право сдохнуть от руки вождя. Или по крайней мере в это всё вылилось. — Никакой смены не случилось. Он перебил всех недовольных, в основном из числа претендентов, так что могу поздравить, никакой элиты в клане, кроме Вождя больше не осталось. Правда только до момента объединения кланов. — Допустим, — смотря как караваны свинов с разными грубо сделанными флагами выехали из поселения и разъехались во все стороны. — И сколько нам ждать до их возвращения с подкреплением? — До ближайшего поселения орков три дня пути по лесу, увеличиваем до пяти, с учетом каравана и сборов в обратный путь и того, не менее декады до появления ближайшего клана. — Десять дней? — чуть не свалился с ветки я. Старый я, точно ни хрена бы не успел за это время, но текущий может только разразиться злобным хохотом. Да за эти десять дней, я от вождя и его племени камня на камне не оставлю! И это не бравада, а самая, что ни на есть констатация факта. Внезапно у меня сильно зачесались фантомные раны, которые мне нанесли в недавнем видении. Так что я хитрый, я сильный, но и на меня может найтись управа. Особенно, если я потеряю голову от осознания запредельной своей крутизны. «Действуй строго по закону, то бишь действуй… втихаря» — вот мое кредо, а вот эти все налеты и рубка лицом к лицу, это все не про меня. Видение это явно показало. Я еще не достиг тех физических кондиций, когда смогу выйти один на один с орочьм вождем, или с огром. Мой потолок сейчас — хобгоблин, но и тут меня грызут некоторые сомненья, ведь тогда мы валили с Юсей и ее кошками, плюс мой зверинец. Как бы этого кабанчика в лес вытащить, вот тогда бы все стало проще. Но эти мечты из разделов ненаучной фантастики. Не пойдет он один в лес, а большую группу свиней, настроенных на бой, а не возвращение в загон «голого мяса», при его поддержке я банально могу не затащить. — Ладно, ждем вечера и начинаем, — пробормотал я себе под нос, и устроился поудобнее на ветках — наблюдать и намечать места, где я буду действовать ночью. Пара мест уже есть, но лучше подобрать еще три-четыре, где концентрация орков будет не запредельной. — Разбудишь, когда начнет темнеть? — Попросил я. Спать конечно не собирался, но вот медитация будет не лишней, как раз часов пятнадцать у меня будет.Бросок медитации КС 13 (15-2): 7+5(модификатор)+4(Стальная Воля) = 16 — успех.
Ваша душа смогла впитать паразитные неструктурированные крупицы энергии Хаоса +10 Опыта*15+10%.
Когда яркие звезды украсили ночное небо, я потихоньку залез на частокол, и тут же упокоил сонного стража. А нечего дремать на посту, когда вокруг поселка ходит бывший эльфо-фея-человеко-гоблин, с примесью огра, хоба, мариланны, и прочих лесных обитателей — та еще неведома зверушка. Быстро, но тихо соскользнул со стены и начал красться к домику шамана. Его я заметил в последний момент. Хитрый свин не рисковал появляться на улице при солнечном свете, а вот в вечерних сумерках удосужился сходить в жилище вождя и вернуться в свой домик. Убийство шамана может спровоцировать очередной передел власти и выпил очередных недовольных вождем, что для моих планов просто отлично. Свиньи сами себя режут, что тут может быть не угодно моей убийственности? Разве что мимо пройдет некоторое количество Благодати, но всю ее не заработать, так что и переживать об этом нечего. А еще не забыть посетить после смерти шамана казарму с молодыми поросятами. Резня там как бы не больше смерти шамана подогреет недовольство среди простых орков. Или сподвигнет вождя на необдуманные поступки, ведь кабаны яростно защищают свое потомство. Или так по крайней мере должно быть в мире животных… Прокравшись по деревне до нужного мне дома и попутно упокоив патруль из двух свиноорков, я понял, что шаман хитрый, наверняка сильный, но тупой. Да, весь его домик был обвешан всякими оберегами, которые покачивались словно от ветра, коего сейчас совсем не было и в восприятии феи светившихся словно новогодняя ёлка, да, у дверей спал его ученик, но вот сам шаман тупо дрых напротив окна, что мне совершенно не помешало метнуть ему в горло чакрам. Круг остро отточенной стали спокойно пролетел в окно и врубился в горло спящему свину, практически отделив его голову от тела. Раздался тихий стук воткнувшегося в стену дома чакрама, но ни звука больше не нарушило ночной тишины. Все прошло тихо, спокойно, и после смерти шамана обереги перестали раскачиваться и словно потускнели. Вот только я сам оказался тем еще тупнем — чакрам ведь доставать нужно, а для этого придется войти в дом. Если бы обереги не были завязаны на жизнь шамана, то я бы перебудил всю деревню, и еще неизвестно с какими бы проблемами столкнулся. А так прокрался в двери, походя прирезав начавшего просыпаться от запаха крови ученика и забрал свою прелесть. Как ни странно, но в доме был еще и третий житель. В крохотной клетке в углу, нашлась скрюченная в три погибели девочка. Ни повернуться, ни разогнуться, ни просто нормально пошевелиться ей не давала конструкция узилища. Жуткое зрелище. На вид человеческий детеныш, только вступающий в подростковую пору, очень худющая, словно анорексичка, вон, все косточки пересчитать можно под кожей, но чистая и волосы не свалялись колтуном, а вполне себе были расчесаны и собраны в толстую и длинную косу, лежавшую поверх прутьев клетки. Нет, не лежавшие, а тоже к клетке подвязанные. — Дилемма… — я почесал в затылке, за одно подпиливая кинжалом кожаный ремень, скрепляющий прутья клетки. С одной стороны, ее нужно срочно вытаскивать и спасать. У людей вроде как принято заботиться о детях, вот только видимо я слишком пропитался гоблином и внутри была пустота. Абсолютно ничего не колыхнулось от вида страдающей девочки. «Убей её, съешь и пойдем дальше» — шептали инстинкты гоблина, что странно не предлагая оттянуться напоследок, а ведь он даже на трупы засматривался! Но сама она действительно по деревне тихо не пройдет — переполошит всех и мой хитрый план накроется шумным медным тазом. С другой стороны, на весах стоит сокращение поголовья орков. Причем молодняка, перспективных молодых самцов, вступающих в пору размножения и увеличения численности деревни. К тому же, они хоть и не опытные, но уже воины, и сокращение их поголовью — это уменьшение военной силы и позиций клана в обозримом будущем. Это неслабый удар по авторитету вождя, которого могут и захотеть подвинуть. Лучше всего, конечно, массовая бойня все против всех, где мне просто нужно будет дорезать выживших. Девочка во время разбора клетки проснулась и повернула голову в мою сторону. Эльфийка! Только уши хитро обрезаны и уже давно зажили, делая их похожими на человеческие. Теперь точно придется оставить молодняк на потом. «Нет. Иди резать. Я буду ждать» — раздалось в моей голове. — Давно слушаю, все понимаю. Твоя цель важнее.» — Офигеть! Ты маг? М… Менталист вроде бы? «Слаба, долго говорит не могу. Иди, режь орков. Спасение меня не важно, я опорочена.» Девочка всхлипнула и потеряла сознание, а я подхватил ее на руки и метнулся кратчайшим путем за частокол. Заодно, на минуточку, присяду в тени этого домика и отлечу девочке уши, а то так не красиво выглядит, да и неправильно это. Зачем эльфеныша мучать, они и так редкие, как снег в апреле! Да и ценность товара от этого падает, а уж если бы вместо девственницы «пользованный товар» подсунули я бы не постеснялся высказать свои претензии в грудную клетку торгаша лично. Время еще есть, так что сдам ее надзирательнице. Пусть и у нее голова поболит. Теперь на очереди была казарма с молодняком, расположенная не так уж далеко от дома вождя. И вот там я намеревался пошуметь. Ведь не выспавшийся свин — злой свин, а злость разум туманит и на темную сторону силы ведет, хи-хи-хи. А там уже давно и я поджидаю… Так что скинув нежданную ношу эльфийке-кошатнице, я трусцой побежал обратно.Бросок Скрытности Гоблин 14+5(модификатор)+2(хамелеон)+3(скрытность)+1(Скрытая атака) = 25 — Критический успех!
Бросок Восприятия Свиноорк-стражник: 12-2(модификатор)+4(ожидает нападения)-1(Хамелеон)-2(Скрытность) = 11 — провал.
Нового дозорного видимо задрючили до посинения, или я недавно вырезал всю его семью и заряженный мотивацией по самые ноздри, он подслеповато щурясь во тьму пытался разглядеть прозрачный силуэт. Естественно неудачно. Что я понял в этом мире, так это то, что удача любит сильных, а она сегодня на моей стороне. Так что взобравшись по забору с другой стороны и сначала упокоив тех, что на вышке, я без проблем прикончил глазастика и его товарища, после чего побежал в сторону казарм. По пути правда исчезла еще пара патрулей, но нефиг бродить в темноте, в ней эльфы водятся! И вот я наконец на месте. Скоро найдут тела и поднимут тревогу, так что у меня немного времени на зачистку, а после начнутся гонки на выбывание, с призом в виде чакрама в глотке. Эх, прямо на ностальгию потянуло, я ведь и начинал свой путь с убийства спящих…Бросок на эффективность зачистки: 5к50+22(скрытность) — 50 убиты.
Зачистка спорилась. Кислый удушливый запах потных от жары и тренировок боевых кабанчиков неплохо прикрывал запах крови и гари от клинков, а их богатырский храп — предсмертные хрипы, или бульканье убитых. Так что к моменту, когда на всю деревню поднимется тревога, в живых из полусотни тел осталось едва ли пять на самых дальних грубо сколоченных койках. От криков и утробного воя заменяющего тревогу счастливчики уже начали морщиться. и медленно пробуждаться, так что времени миндальничать больше не было. Пробив черепа двум ближайшим, и даже не пытаясь вытянуть оружие, я тут же метнул пару раз чакрам, добивая оставшихся. На улице уже подняли шум, того и гляди скоро сюда завалиться Вождь собственной персоной, а встречаться с ним в замкнутом пространстве — самоубийство, так что рыбкой нырнув в ближайшее окно, я взбежал по крыше дома и побежал в противоположном от поднятого шума направлении. Недолго. Буквально через две крыши, я спрыгнул на мчавшийся отряд патрульных в пять рыл. Научились. Теперь не ходят тройками, но этого всё равно слишком мало. Двоих удалось положить при приземлении, еще двоим выпустил кишки и добил дезориентированных болью, но последний набрав в грудь воздух утробно заревел, привлекая внимание уже к новой позиции. Пришлось нарисовать ему улыбку от уха до уха, а то уж больно хмурый он был. Оставив в качестве привета скулящего, истекающего кровью стражника, я начал хаотично петлять по деревне. Устраивая резню то в одном месте, то в другом. Яростный рев Вождя был слышен едва ли не на другом конце деревни — наконец проснулся жирный боров и обнаружил, что стражи у него и нет. Нырнув в окно ближайшего дома и вырезав в нем всех живых, я вынырнул на противоположной стороне, после чего услышал трубный вой на башне, а мне под ноги вонзилась стрела. Вот же глазастый ублюдок! Ничего не поделаешь. Взяв низкий старт рванул в его сторону, на ходу сбивая летящие в меня стрелы, после чего буквально взлетев на башню убил часовых и побежал прямо по стене, выбирая следующую цель. Я здесь на всю ночь, так что не стоит жадничать, на всех хватит…Бросок на эффективность зачистки: 10к100 — 64 убиты.
Получено 610 Благодати.
Всю, не всю, но половину ночи я точно пробегал, устраивая показательную резню и вакханалию по всей деревне, а как только на горизонте появлялись большие скопления злых до бешенства и пены из пасти орков, как сразу же сматывал удочки и перебирался в другое место, где затаивался и ждал удобного момента, чтобы продолжить. Не зная точно где я и вообще и в этом ли районе, оркам волей не волей приходилось разделяться, сначала по пять рыл, потом по десять, а потом и вовсе по двадцать, которые я до прихода подкрепления уже чисто физически не успевал добить, из-за чего приходилось бросать подранков и срочно менять дислокацию под огнем противника. Не то, чтобы сильно опасно, но стрелы в спине всё же несколько раздражают. Так что отмучавшись где-то до трех часов, я ушел по-английски, не прощаясь, после чего с явным довольством наблюдал, как гостеприимные хозяева, еще пару часов с выпученными глазами бегали по всей деревне в моих поисках. Думаю в эту ночь никто больше спать не будет, так что можно уходить. Да и у противника осталась от силы сотня рыл, что для такой деревни мягко говоря маловато. Вернувшись в лес я был внезапно остановлен надзирательницей на опушке: — Тебе придется некоторое время работать автономно, — эльфийка явно нервничала, не давая мне зайти вглубь леса. Туда, где я ей оставил спасенную девочку. Даже мариланна нервно подергивала хвостом, но скорее от недоумения и непонимания ситуации. Я же спас детеныша, значит я хороший, а тут такой непонятный выверт. — Я буду занята спасенной девочкой. — Она так важна? На ранее спасенных эльфийских пленников ты так не реагировала. — Потом спросишь у той, кто послала тебя на задание. Если она захочет тебе ответить. Это не мои тайны. И не советую об этом трепать языком — укоротят. — Окстись, радость очей моих! С кем мне здесь тайнами делиться? Но я тебя понял, буду нем. Эльфийка и кошка быстро ушли, ловко скрылись в не очень густом подлеске так, что и днем с огнем не сыщешь, и вскоре я ощутил в той стороне короткий всплеск магии. Наверняка послала весть тем, кто может решать такие вопросы. Спасенная девочка, кем бы она ни была, явно не ее уровень ответственности. Понимаю, что сейчас приоритет не за наблюдением за мной, а охрана и благополучие девчонки. А раз так, то мне остается только нормально подкрепится, залезть на дерево и устроить дневную медитацию.Бросок медитации КС 13 (15-2): 13+5(модификатор)+4(Стальная Воля) = 22 — Критический успех!
Ваша душа смогла впитать паразитные неструктурированные крупицы энергии Хаоса +10 Опыта*18 (*2)+10%.
— Эх, видно эту ночь оставлю за ними, — покачал я головой смотря на деревню. Считай всю ночь и весь день они были на ногах, сначала бегая за мной, а затем явно видно, что усиленно готовясь к войне. Угу. С одним диверсантом. Который за пару ночей считай оставил четверть от клана. И да, похоже с веселой резьбой я маленько перегнул палку, ибо оставшаяся сотня закусив удила готовились сдохнуть, но забрать меня с собой в могилу. Разве что немного непонятно было, зачем они стягивают все тела на главную площадь, деревни, а то отсюда не видно, а подойти, днем, когда на стенах по десять рыл стоит и вовсю смотрит наружу, меня ждут, нереально, даже с хамелеоном. Да и эльфийка, для которой расстояние не помеха тоже говорит, что они лишь стянули тела на главную площадь и оставили их так лежать. Странно, но больше я ничего сказать не мог. Вторую ночь они видимо тоже спать не собирались усилено патрулируя с факелами и удвоили количество часовых на башнях и стенах, а также едва ли не каждые пару часов проводили перекличку, проверяя все ли составы живы, или я уже успел где-то просочиться. В таком напряжении войск, можно их конечно немного попугать, но много-то я чисто физически не добьюсь. Ну, убью пару групп и одного проверяющего, а дальше поднимется тревога и мне придется сматываться. Нет уж, дам им немного промариноваться в ожидании моего появления, так сказать, настояться.Бросок медитации КС 13 (15-2): 13+5(модификатор)+4(Стальная Воля) = 22 — Критический успех!
Ваша душа смогла впитать паразитные неструктурированные крупицы энергии Хаоса +10 Опыта*6 (*2)+10%.
Уровень повышен!
Выберите желаемую характеристику.
Выберите желаемый навык.
Здоровье повышено на 1к6+3(модификатор) = 7 единиц.
Выносливость повышена на 14 единиц.
Уровень: 9 (60/1 000)
Пассивный прирост: 32 (*2) Благодати.
Благодать: 781.
Получен навык Огненный шар.
Огненный шар: уровень 5/10 — нестареющая классика всех боевых магов.
В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени.
Дальность атаки: 15 метров.
При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 5 метров, нанося им 6к6+модификатор Интеллекта огненного урона.
В случае если в течении этого времени вы получаете 50 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона.
Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6
Затраты: 15 выносливости за шар.
Боевой маг: уровень 5/10 — совмещение магии и холодной стали.
Позволяет творить заклинания без активации атаки по возможности.
Пользователь держит и направляет не активированное заклинание свободной рукой, после чего может вместо второй атаки применить магию вблизи.
Вся использованная таким образом магия не может превышать третьего круга и получает штраф к урону -0.
Начиная с пятого уровня, позволяет запасать и активировать заклинания в тот же раунд.
Ускоренное заклинание: 5/10 — лучший способ подготовки поля боя.
Позволяет сотворить первое заклинание ценой действия движения, что позволяет зачитывать до двух заклинаний подряд, ценой снижения мощности первого.
Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.
Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.
Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.
Рывок: уровень 10/10
Потеряно 2 очка навыков.
Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.
Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.
Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.
Затраты: 4 выносливости на Шаг.
Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.
За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.
Не тратит раунд на активацию.
Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.
Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.
Сверхъестественная реакция: уровень 10/10
Потеряно 1 очко навыков.
Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.
-1 к возможным атакам противника по возможности.
+0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.
— 0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.
Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.
Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.
Кровь Эльфов: уровень 1/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.
Увеличивает срок жизни на 100 лет.
Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 1 единицу в час.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 4 единицы.
Повышает основной параметр на 1 единиц.
Повышает второстепенный параметр на 0 единиц.
Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 5 метров от пользователя.
Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
Потеряно 762 Благодати.
Поздравляем!
Вы достигли 10 уровня, выберите Класс.
Будьте бдительны, ведь Класс определит дальнейшее ваше развитие, и может повлиять на расу при перерождении.
Гончая Света (Обычный).
Требование: (Характеристика Воля 15+, навык Стальная Воля 5+ любой навык обращения с оружием 5+, обладание навыком Неистовая Вера и знание основных молитв Матери-Земле).
Нежить, демоны, темные эльфы, отродья Хаоса, неверные, в мире множество угроз для простого люда, но вы не тот, кто встанет грудью на защиту прихожан, вы тень света. Вы — бойцовский зверь церкви, что низкое образование заменяет неумолимой верой и отточенной сталью. Вы не смогли стать святым Инквизитором, но свою нишу заняли крепко.
Домен привязки: Свет.
Характеристика Воля +2.
Характеристика Стойкость +1.
Неистовая Вера поднимается до 5 уровня.
Особая способность: Самоисцеление каждый ход восстанавливающее определенное количество здоровья за счет энергии.
Открывает доступ к заданию: Милость Праведника.
Бард (Редкий).
Требование: (Характеристика Воля 15+, любой навык скрытности 5+, Убеждение 10, Выступление Барда 1+, Искусное владение (кинжалы) 5+, бонус внешности +2).
Мастера слова, диверсий и отточенной стали. Искусные певцы и менестрели, что своим голосом завоевывают сердца будущих жертв, устраняя тех в момент наибольшей беззащитности, а затем в поднятой шумихе растворяясь без следа. Прямые столкновения и честные дуэли не ваша стихия, но Бард всегда найдет себе заказ.
Домен привязки: нет.
Характеристика Воля +2.
Характеристика Ловкость +2.
Выступление Барда поднимается до 5 уровня и повышается само по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Открывает возможность изучения магии иллюзий.
Особая способность: Искусство перевоплощения, позволяющее мгновенно надеть на себя личину другого существа.
Красный Колпак (Уникальный).
Требование: (Характеристика Ловкость 15+, Сила 15+, навык Кровь Фейри 5+, Боевое предвидение 8+ или его эволюция, любое владение оружием 5+, любой навык регенерации 5+).
Злобный полудух. Плод запретной связи хобгоблина и беззащитного дитя природы, тем не менее получившее от матери больше чем ожидалось. Уже не гоблин, но и не полноценная фея. Бастард убивший собственных родителей. Свою проказливую натуру они выпускают в виде садистских розыгрышей и бесчеловечном способе ведения боя.
Домен привязки: Природа.
Характеристика Ловкость +2.
Характеристика Стойкость +2.
Навыки Живучесть и Регенерация Огра повышаются сами по себе каждый уровень.
Особый навык: Кровопускатель повышающее вероятность наложения кровотечения при ударе и его урон.
Особая способность: Кровавая Баня позволяющая влезть в шкуру сильно раненного противника одного с вами размера или больше, для его мгновенного убийства и восстановления собственного здоровья.
Открывает доступ к заданию: Единение с природой.
Убийца Исчадий (Уникальный).
Требование: (Характеристика Ловкость 20+, Воля 20+, любой навык скрытности 5+, навык Неистовая вера меньше 3, Мастерство медитации 5+, Прорицатель 5+, Контроль Гормонов 5+ и любое владение оружием 5+).
Мало кто из смертных, может похвастаться тем, что сохранил свою человечность в Бездне. Демоны любят и умеют пытать души, но иногда встречаются те, кто перенимает от них всё «хорошее» и возвращают обидчикам сторицей. Ваша душа навеки связана с Хаосом, но это больше не ваша забота.
Домен привязки: Хаос.
Характеристика Ловкость +4.
Навыки Стальная Воля и Адаптивная Регенерация повышаются сами по себе каждый уровень.
Особый навык: Танец Смерти повышающий скорость движения и урон при каждом убийстве.
Особая способность: нет.
Открывает доступ к заданию: Легенды Алушнирры.
Истязатель (Уникальный).
Требование: (Любая физическая характеристика 20+, Стойкость 15+, Стальная Воля 5+, Скульптор Плоти 10+, Основы (Химерология) 5+, наличие навыка Адаптивная Регенерация и минимум три привитых шаблона других рас, включая эльфов, любое владение оружием 5+, Шаг сквозь 1+.).
Гомункулы — боевые рабы темных эльфов, но лишь сильнейшие из них могут называться Истязателями. Впитавшие в себя не только садистские наклонности создателей и боевые навыки, но и их искусство изменения плоти, они могут стать настоящим бичом Темного города… Если им позволят.
Домен привязки: Тьма.
Характеристика Стойкость +3.
Характеристика Ловкость +1.
Навык Адаптивная регенерация поднимается до 5 уровня и повышается сам по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Особенность: Окутанный тенями, повышающая скрытность и урон в темноте или ночное время суток.
Особая способность: Изменчивая плоть, позволяющий выращивать из своего тела костяное оружие и броню, а также снижающий КС привития дальнейших модификаций основанных на других видах и расах.
Открывает доступ к заданию: Сбежавший шедевр.
Магус (Необычный).
Требование: (Ловкость 15+, Интеллект 15+, навык Боевой маг 5+, Ускоренное заклинание 5+, Кровь Эльфов 1+, Прорицатель 5+, Сверхъестественная реакция 8+, любое владение оружием 5+).
Маг из-за своего незнания или гордыни пошедший в ближний бой. Немногие из этих глупцов могут дожить до становления Мастером, но выжившим будут рады в любой королевской гвардии. Опытные боевые маги, которые малое число заклинаний компенсируют мастерством их применения. Однако за всё надо платить и за возможность предсказать будущее тоже.
Домен привязки: Бог Мудрости.
Характеристика: Интеллект +3.
Характеристика: Воля +1.
Навык Прорицатель повышаются сам по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Особенность: все изученные заклинания автоматически повышаются на 1 за каждые пять уровней персонажа, включая уже полученные.
Особая способность: Навязчивые видения, дающая бонус к броскам на попадание и два раза в сутки показывающая возможную смерть первого разумного, на кого вы взгляните.
Открывает доступ к заданию: Безумный пророк.